由於競爭無法撼動Houser 兄弟和Grand Theft Auto 系列,Rockstar Games 決定將自己置於危險之中,推出《Red Dead Redemption》,這是2004 年在Xbox 和PS2 上發布的《Read Dead Revolver》的指定繼任者。作為今年不容錯過的大作之一,這款由Rockstar San Diego 開發的遊戲為自己設定了一個巨大的挑戰,那就是讓人們忘記自由城的浮渣和現代建築,帶玩家參觀美國的落基山脈。如果《荒野大鏢客:救贖》自然受益於《俠盜獵車手 IV》所做的所有工作,那麼它是否會像尼可貝利奇的冒險一樣產生同樣大的影響?是的,不可否認。
約翰·馬斯頓有著鋼鐵般的面孔、體格和性格。約翰·馬斯頓 (John Marston) 也是《荒野大鏢客:救贖》中的英雄,他曾是一名亡命之徒,為了從家人、農場和牲畜中獲益,他決定靠邊站工作。但在永久掛起獵槍之前,他將對他的前搭檔展開報復,他們在一次失手的搶劫中遺棄了他。比爾·威廉森、哈維爾·埃斯庫埃拉、達奇·范德林德,這三個人將在持續約二十個小時的主線任務中輪流縈繞在馬斯頓的腦海中。 《荒野大鏢客:救贖》的故事情節堪稱一記耳光,值得我們一生中見過的少數西部片的故事。丹·豪瑟(Dan Houser)在筆下,而且他顯然知道他在說什麼,無論如何,我們不得不期待一些沉重的事情。我們不會從頭到尾都起飛,我們會毫無疲倦地跟踪事件,除非在比賽的最後兩個小時裡,要完成的目標是極其無聊的。但 Rockstar San Diego 開發者在大結局中推出的最終權利最終讓所有人都達成了一致,並讓我們在幾分鐘內忘記了在 GTA 中經歷的一切;誰會相信呢?老實說,早在三十分鐘左右就已經有上勾拳送繩子了,但當然我們不會告訴你更多。事實上,約翰馬斯頓的旅程始於黑水站,這座小鎮融合了 20 世紀初的新技術。他前往阿曼迪羅鎮的旅程首先是一個設置場景並描繪美國農民和城市居民之間似乎存在深刻分歧的機會。但對抗不止於此,因為 1910 年的墨西哥內戰在 Red Dead Redemption 中也佔有重要地位,讓你無需上學即可複習西班牙語。然後,如此豐富的冒險自然是遇到眾多人物的機會,他們會向馬斯頓伸出援助之手,或者相反,會像在遠西經常發生的情況一樣,試圖在他的背上插一把刀。簡而言之,《Read Dead Redemption》確保了精彩的場面,而不僅僅是在腳本。
幸運馬斯頓
因為這款遊戲是上天賜予眼睛的禮物,是我們真正沒想到的奇蹟,即使截圖Rockstar Games 的一點點提煉預示著一場視覺殺戮。當大多數作品都採用虛幻引擎3,Rockstar San Diego 再次依賴其圖形引擎憤怒讓一張比《俠盜獵車手:聖安地列斯》大四倍的地圖栩栩如生;並且根本沒有絲毫加載時間。約翰馬斯頓破碎的臉幾乎讓尼可貝利奇看起來像個天使,而覆蓋他臉上的傷疤是他前世掙扎的證明。有些人會注意到角色的面部表情和頭髮像稻草一樣僵硬,但這真的是行動自由與無限調情的遊戲的本質嗎?儘管《俠盜獵車手 IV》中數十億的房屋和大量的混凝土幾乎令人窒息,但《荒野大鏢客:救贖》及其一望無際的植物群為這一類型提供了真正的新鮮空氣。美國工作室的藝術家們對環境進行了巨大的工作,其細節達到了令人印象深刻的水平。描述地圖的每個角落可能需要一生的時間,但我們只想指出《荒野大鏢客:救贖》的遊戲風格是隨著馬匹的每一次通過而揚起的塵埃雲(其建模在其他地方是明顯真的)。但尤其是日落會讓你頭痛、頭腦混亂,騎馬在洛磯山脈迷路從來沒有這麼愉快過。 《荒野大鏢客:救贖》充滿了生機,即使村莊的人口不像《刺客教條》那麼密集。至於與動物無所不在的互動性(我們稍後會再討論),它打破了一切,並表明 Rockstar San Diego 在 Xbox 360 和 PS3 上開發這款遊戲並非只是為了提供高清製作。
美國工作室的藝術家們對環境進行了巨大的工作,其細節達到了令人印象深刻的水平。描述地圖的每個角落需要一生的時間[...]”
由於《荒野大鏢客:救贖》是關於射擊頭骨的,所以開發者沒有權利搞砸遊戲。槍戰並必須遵守某些準則。毫不奇怪,工作室從動作遊戲中的知名人物(尤其是《戰爭機器》)中汲取靈感,來校準槍戰並提供名副其實的衝突。帶有越肩視圖的握把非常直觀,可讓您手動或自動調整目標,以滿足初學者和扳機專業人士的需求。對瞄準進行了修正,與 GTA IV 相比,它不再那麼反复無常,並且提供了成倍增加的可能性爆頭,但這還不足以成為在操場上扮演牛仔的充分理由。某些情況確實難以處理,而且鎖自動在這些時刻有很大幫助。即使稍微移動十字線,它也會固定在最近的對手身上,無論是否隱藏。在森林的中心,雷達可以更容易地使用只有近視眼人才看不到的大紅點來定位敵人。然後就可以從後面奪取整個部隊,有點像兩人軍團——所有比例都保持自然——只不過這裡的伙伴只按照人工智能的命令移動。這關卡設計《荒野大鏢客:救贖》的封面系統偏向道路上始終存在的板條箱、岩石甚至樹幹的掩護系統,而伴隨著馬斯頓每個手勢(滑動、裝彈、瞄準)的小動畫則有助於增強遊戲的活力。槍戰。令人振奮。子彈從四面八方飛來布娃娃可能從未有過如此扣人心弦的 Rockstar Games 遊戲,在完成工作之前,用一槍打到頭部,冷冷地刺穿膝蓋,這是一種讓你在深夜發短信的享受;真實。 《荒野大鏢客:救贖》的武器庫是完整的,讓您可以享受各種口徑的樂趣。我們不會在這裡一一提及它們(連發步槍、斯普林菲爾德步槍、GP手槍、斯科菲爾德左輪手槍、投擲刀等),我們要特別記住,武器的有效性是基於精確的標準,例如射擊率、電源甚至重新加載時間。打電話時充電器的容量也至關重要桑·佛洛伊德(或者死眼)德約翰·馬斯頓。
孤獨的牛童
當情況需要時,後者可以透過按下右搖桿來減慢時間,以更好地「標記」敵人並最大限度地提高擊中目標的機會。顯然,使用桑·佛洛伊德受量規限制,一旦動作節奏減弱,量規就會減小,並且可以透過將碎片。可以在個人身上繪製的紅十字數量基本上取決於彈匣中所含彈藥的數量,這為《荒野大鏢客:救贖》賦予了戰略意義。因此,當馬斯頓面對一大群強盜時,強烈建議你手中擁有一把能夠連續噴出十發左右子彈的武器,即使是透過LB瞬間換槍。無論是什麼,無論是否攜帶武器,《荒野大鏢客:救贖》中總有一些事情可以做,這些額外的事情只有 Rockstar Games 才能做到。這款遊戲的優點無疑是它能夠提供豐富的待完成任務,這與《俠盜獵車手 IV》的冗餘形成鮮明對比。西方氛圍的新鮮感無疑與此有很大關係,但我們也很難忽視 Rockstar San Diego 的開發人員真正考慮到一切的多樣性。不,我們不一定是在談論撲克遊戲、扔馬蹄鐵、刀術、老式醬汁決鬥死眼,甚至是扳手腕比賽;我們更願意想到所有這些支線任務,它們增強了沉浸感並擴展了 Red Dead Redemption 的內容。標有“?”於地圖,次要目標也是一種很好的方式來填充你的口袋並治愈約翰·馬斯頓的“聲譽”和“榮譽”,這兩個指標定義了英雄在冒險過程中所採取的方向。透過像串珍珠一樣排列謀殺案,他很快就會成為被殺的人,並隨著他的罪行的進展而獲得捕獲獎金。但眾所周知,犯罪是有代價的,有時會出現黑幫找馬斯頓攜手實施搶劫的情況。另一方面,透過選擇捍衛鰥夫和孤兒,悔改者將能夠依靠村民的幫助,他們會毫不猶豫地向警方撒謊,以更好地掩蓋自己的蹤跡。我們甚至可以在某些商店享受折扣,當你知道你必須在 Red Dead Redemption 中努力奮鬥才能賺錢時,這總是一件好事。無論如何,局勢不是固定的,比賽隨時都有可能陷入混亂。確實非常優秀。
這個標題的優點無疑是它能夠提供豐富的待完成任務[...]。西方氣息的清新無疑與此有很大關係…”
所有這些附帶的樂趣也可以被村莊周圍的居民所鼓勵:一個人的馬或馬車被偷了,一輛驛馬車被追趕,一個即將被處決的人,不乏閃光的機會。但這也是 Rockstar San Diego 的完美詭計,目的是為了掩飾長途騎行可能會讓缺乏耐心的人感到不知所措。在這個問題上,我們甚至可以乘坐公共馬車(收費)甚至乘坐火車從 A 點到 B 點;我們也遺憾的是,後者沒有更大的用處,因為不可能購買前往特定地點的票。坐下來欣賞風景,這基本上就是 SNCF 在遊戲中的樣子。並不瘋狂。你也不應該在不注意自己的軌蹟的情況下就一頭扎進去,但我們在 Rockstar Games 身上經歷了更多的不妥協。
我們已經告訴過您,《荒野大鏢客:救贖》充滿了生命,與動物的互動也提醒您這一點。在美國西部漫步的不是貴賓犬,而是郊狼、狼、鹿、野豬甚至熊。從灌木叢中發出的最輕微的可疑噪音就意味著潛在的危險,我們可以向您保證,看到一隻美洲獅潛伏在陰影中,跳到馬的喉嚨上是非常有趣的。儘管如此,它還是很震撼。和任何一個自尊心強的農民一樣,約翰·馬斯頓也是一位狩獵愛好者,每隻被殺死的動物都可以被剝皮,這對於喜歡動物皮的商人來說是最大的樂趣。透過套索來訓練野馬也是《荒野大鏢客:救贖》中的一個精彩時刻;一旦騎到種馬背上,您就必須透過玩左操縱桿來嘗試保持平衡,直到動物平靜下來。不錯。也就是說,遊戲並沒有像人們想像的那樣完美,一些缺陷立即浮現在腦海中,例如只能在特定時間訪問的任務。沒有加快手錶速度的選項,有時我們會發現自己節省了三倍,只是因為節省將時間提早六小時。我們也感到遺憾的是幀率並不總是能辜負這一盛會,但說實話,我們期望多一點,因為《荒野大鏢客:救贖》的野心有時近乎過分。然後它在遊戲中發揮了很多作用,有時會打破節奏,讓你想跳過長對話。儘管如此,這是一個殘酷的困境,因為這些段落通常是一個了解角色的機會,並極大地強調了遊戲的身臨其境的價值。
您無疑會注意到,我們從未談論過 Red Dead Redemption 的多人遊戲模式,Rockstar Games 發送給我們的遊戲副本不允許組織多人遊戲。無論如何,標題的這個非常重要的方面將成為我們測試未來更新的主題,同時,最好奇的人可以隨時諮詢我們的預覽致力於遊戲的多人遊戲,這絕對是可怕的。最後,如果不在美妙的音樂配樂上加上幾個音節,尤其是片尾字幕的音樂,我們就無法完成這部傑作的巡迴演出。事實上,那些習慣在最新 GTA 的不同廣播電台之間切換的人一開始可能會有點迷失。但我們很快就意識到,音符的謹慎性——知道如何在關鍵時刻被聽到——與遊戲想要在《荒野大鏢客:救贖》中營造的氛圍完美契合。