測試《瑞奇與叮噹》:時間的裂縫

自《毀滅行動》到來以來,《瑞奇與叮噹》成功地保持了每年一集的持續節奏,因此在年底帶著《瑞奇與叮噹:時間的裂縫》回歸,其中包含了改革二人組的偉大承諾,自第一部 PS3 作品的最終事件以來就分開了。這是一個以時間陰謀為背景的柏拉圖式太空愛情故事,這對偉大的劇作家邪惡博士來說是一個完美的場景。準確地說。

救護車一直在尋找他的搭檔,最近發現他雖然有金屬外殼,但仍然有靈魂,他整天和著名的夸克船長一起探索宇宙。一支有點被迫的隊伍也會很快瓦解,綠色的英雄儘管自己陷入了一系列無法擺脫的境地,卻陷入了困境。你輪流扮演《瑞奇》和《叮噹》,每個人都面對自己的過去,一個非常真實,因為發現了一位倒下的將軍,另一個則通過對令人驚訝的命運的記憶而更加神秘。由於兩個糾纏不清的情節的建立,兩個英雄都沒有侵犯對方,因此掌握了敘事平衡。後者仍然很經典,但很可愛,有點像所有角色的工作,充滿了非常富有表現力的面部表情,散發著令人信服的「生命」感。比前幾集更詳細、更感人,瑞奇與叮噹:時間的裂縫不斷地穿插著真正令人愉悅的幽默郊遊,特別是關於邪惡博士的場景,有時會變得荒謬。敘事基礎很好地植根於傳奇的習慣,就像遊戲系統一樣,它似乎也充滿了略顯懶惰的善良本性。

剩下一些螺栓

在整個劇集中,救護車越來越朝著星際戰士的形象發展,但他並沒有改變他的破壞習慣。大量的板條箱。配備了新的磁性靴子,讓他能夠在不同位面的某些關卡中旅行,年輕人洛馬克斯儘管如此,仍然是古典主義。穿越遊戲中多種多樣的環境,要麼雙腳踩在地面上,要麼踩在地面上氣墊船(這可以讓你漂浮在雜草上方幾厘米處),你將花費大部分時間打破盒子來尋找螺栓。一切都由一個支持關卡設計相當平常,卻給人一種所遇到的各種情境似曾相識的不安感。這種觀察並不能阻止標題的這個「部分」引起真正的興趣,但有時往往會使其陷入令人沮喪的冗餘,尤其是在最初的幾個小時內。特別是因為消除這種再現感的方式與前一集相同,即透過令人愉悅且極其多樣化的武器庫。簡而言之,經典就是追逐經典。因此,你會發現自己處於創造性武器的領先地位,這些武器具有非常令人信服的漫畫未來主義設計,隨著你在冒險過程中發現特殊部件,這些武器會不斷演變。由於情況不同,這種詭計在任何情況下都相當有效,迫使你多樣化你的好戰方法,並邏輯地使用你的整個範圍的爆炸和雷射。反之,一向邊緣化的《Clank》,卻再次將原本的一面帶入了現實。柔軟的

經歷了後期的演變[...],瑞奇與叮噹:時間的裂縫其核心保持了一種懶惰的遊戲模式,但仍然設法通過注入探索和完美的設計來吸引人。

被 Zonis 配音的 Clank 在尋找自己的身份時很快就發現,他現在擁有幾乎可以按照自己的意願操縱時間的能力。一根傳奇的魔法杖使他能夠投擲時間手榴彈,而特殊的盤子使他有機會透過創造自己的複製品來吸引他的自我中心主義。這個非常有趣的原則並被巧妙地插入標題中,這是以小機器人為特色的階段的巨大優勢。作為反射通道,板材的使用需要良好的投射能力。事實上,您必須在其中一個上記錄 Clank 的動作,例如啟動開關打開一扇門,然後開始記錄您的「替身」。一旦你的克隆體根據錄音重複了你的動作,只需穿過現在打開的門即可。當然,隨著你的進步,這個概念會變得更加複雜,這代表著一個新的、令人興奮的挑戰,但不會變得難以理解或重複。另一方面,定時炸彈可以讓你在短時間內減慢甚至凍結時間的流動。這些對於對抗許多首領和某些敵人很有用,它們首先代表了在大時鐘中取得進展的一種手段。這是一個很好的想法,不幸的是並沒有真正發展,仍然是一種與三級跳遠相同的能力。與涉及《棘輪》的遊戲階段相比,《叮叮噹》的遊戲階段更具策略性且不那麼緊張,它們體現了這部續集的有趣合理性,但不幸的是,由於缺乏宏偉的設置和支線任務,沉浸感較差。

超級瑞奇與叮噹銀河

救護車擁有一艘名為遠日點號的太空船,在他的主要任務之間可以自由地探索位於較大天體上的各種微型行星。事實上,宇宙的每個部分都有幾顆可以直接到達的小恆星,就像一顆超級瑪利歐銀河。它們中的每一個都包含或多或少有趣的獎勵,從Zoni(定制你的飛船所必需的)到金螺栓,甚至是專用於武器的附加部件。每顆小行星都面臨著特定的挑戰,在無限的空間背景中展現出特定的氣氛。這是整體藝術方向的代表傑作,提供了複雜且非常原始的建築以及精緻的野生環境,包含立即引人注目的夢幻般的外觀。多元化且豐富多彩的環境有時會讓人想起優秀系列的創造力奇異世界。至少在《救護車》中,《叮噹》更多的是在合成氛圍中進化。你或許還可以在各種新的太空戰鬥中花時間觀察星空。這次,遊戲玩法略有調整,可以更好地控制遠日點,儘管軸上的樞軸系統仍然非常僵硬和自由。因此,太空探索的優雅胚胎的到來提供了瑞奇與叮噹:時間的裂縫令人愉快的密度,分散在主要關卡中的簡單隱藏任務的微妙衍生。然後,一種令人驚訝的冒險感覺透過進程展現出來,被認為是線性的,並促使玩家沉迷於他對發現的渴望。經歷了後期的演變,與 Jak 和 Jak 之間非常相似,但不那麼引人注目達克斯特傑克二:亡命之徒,瑞奇與叮噹:時間的裂縫其核心保持了一種懶惰的遊戲模式,但由於探索的注入和完美的設計,仍然能夠吸引人。將故事情節和角色庫放在更前面的位置,同時也將玩家拉向無數的遭遇和迷人的環境,失眠遊戲就像一個古老的、稍微過時的流行樂團。過時的主題,音樂家充分發揮他們的技巧,但旋律立即捕捉。問題在於,由於過於確定要留在粉絲心中,而不需要給他們太多驚喜,該系列瑞奇與叮噹逐漸瓦解。瑞奇與叮噹:時間的裂縫因此,這似乎是他們在對車隊進行必要的改革以改變風格之前的最後一圈勝利。