Outlast測試(PS4):心臟病患者棄權!

如果《Outlast》這個名字對您來說意義不大,請知道它是索尼在上屆 E3 大會上推出的 PS4 遊戲之一。該遊戲由 Red Barrel 開發,並計劃在其下一款家用遊戲機上發布,自上學年起就在 PC 上發布,引起了轟動。說實話,從第一個影片開始,我們就非常好奇地想用非常經典的程式碼來發現這款生存恐怖遊戲。由藝電和育碧前成員開發的《Outlast》被證明是這一代最恐怖的遊戲之一,因為在沒有任何武器的情況下,你將進入一個瘋人院,那裡的人們都處於完全瘋狂的狀態。生存,只是生存,只有你的腿才能活下去,這就是《Outlast》的理念。

我們不妨直接告訴你:如果《Outlast》遠非完美,那麼它在生存恐怖大家族中的地位是當之無愧的,因為遊戲的氛圍多次會讓你差點心臟病發作。因為說實話,《Outlast》毫無疑問是我們玩過的最骯髒、最令人不安的遊戲之一,可以明確歸類為《Amnesia》和《Forbidden SIREN》系列。真正的電子遊戲噩夢。《Outlast》充滿了恐怖的景象,但最重要的是提供了一種絕對難以忍受的氛圍,透過一場讓人想起《禁閉島》和《飛越杜鵑巢》等電影的冒險之旅,帶你進入瘋狂和邪惡的最黑暗深淵。玩家扮演邁爾斯·厄普舒爾(Miles Upshur),一名調查記者,他收到一封信,解釋馬西夫山精神病院裡發生了很多非常不為人知的事情。不一不二,只聽他的專業,v他前往這座有著不為人知的過去的療養院進行一次禮節性拜訪。的確,默科夫公司是一家陰暗公司,利用該場所進行行為矯正實驗,留下了其剩餘的工作成果。一旦來到馬西夫山的大門前,我們就知道這裡不會有迎賓飲料,一切都或多或少是被肢解的屍體,到處都是痕跡和血泊,還有在兩個辦公室之間發現的散發著濃烈氣味的亂葬坑。更不用說某些架子上裝飾著漂亮的斬首頭像了。 D&Co 的 Outlast 風格,足以讓你毛骨悚然,尤其是當 Valérie Damidot 被一個以撕下路人頭顱為主要愛好的精神病患者取代時。而且,地點的建模相當成功,證明Epic Games的圖形引擎虛幻引擎3仍然有效。因此,當你在馬西夫山的走廊上行走時,你將有足夠的時間弄髒你的內衣,配樂主要由你的角色或多或少沉重的呼吸組成,在某些段落中令人難以置信的壓力。否則,我們也可以指望來自該機構的居民發出的這些可疑的聲音,例如咕噥聲或抱怨聲(我們真的不知道了)。還要注意的是,如果你走在血泊中,你的鞋子的痕跡將會清晰可見,讓人想起古老的《毀滅公爵3D》,如果我們指的是鞋底,它與邁爾斯的鞋子是一樣的!

極端記者


從玩法上來說,我們在《Outlast》中發現了許多相當經典的東西。因此,你可以在主觀視角中控制你的角色,不同之處在於你顯然沒有武器,你唯一的工具是配備 NVG 模式的攝影機。因此,後者可以幫助您在黑暗中看到東西,只要您考慮拍攝某些感興趣的點,也可以收集筆記。由於我們顯然不想錯過任何東西,因此我們傾向於不斷地使用它來玩冒險,這會在圖像上添加骯髒的圖形濾鏡,就像舊的 VHS 一樣,進一步增強了鼻煙電影的效果。此外,整合變焦對於看清遠處的場景有很大幫助,從而為 Red Barrels 開發者的痛苦想像中的最嚴重陷阱做好準備。但當然,相機的幫助不會是免費的,你將不得不尋找電池來為夜視系統供電,這是非常耗電的。這迫使你搜尋馬西夫山的每個角落和縫隙,尋找到處都是的稀有電池。但加劇不安感的遊戲元素並不局限於攝影機,門可以用猛力一擊或一厘米一厘米地打開,以便在後面有精神病患者時能夠立即將門關閉。事實上,當你俯身看向牆角或門框之外時,邁爾斯的手就會被描繪出來,在必要時提醒你,你只是一隻為了生存而逃亡的囓齒動物。冒險分為幾個階段,其中總是包括恢復三個物體,您必須將它們帶回房間才能繼續前進。為什麼是三個物體而不是兩個或五個?不知道,如果您有任何理論,我們很樂意在本次測試的評論中閱讀它們。

奔跑森林,奔跑吧!

我們收集到的每件物品都保證有怪物緊跟著我們的腳步,而這正是《Outlast》暴露出第一個弱點的地方。標題的主要錯誤在於它是基於重複的結構,因此很容易預測。事實上,一旦精神病患追趕你,你只有一個解決辦法:盡快逃跑。幸運的是,我們的英雄邁爾斯·厄普舒爾是運動型的,在壓力時刻,他能夠超越尤塞恩·博爾特,因為只有他的運動技能才能拯救他。因此,你必須快速奔跑,直到找到堵塞通道的方法,例如將櫥櫃推到門上,或躲在床下或儲物櫃裡。捉迷藏的遊戲時間也很短,因為即使被拘留者不厭其煩地尋找這個地方,他們幾乎找不到你。當然,有時,其中一個病人可能會抓住你,然後你必須搖晃滑鼠才能擺脫它,但短跑仍然是我們極限記者最喜歡的運動。如果說《Outlast》像其他生存遊戲一樣在彈藥方面努力解決電池短缺的問題,那麼《Red Barrels》的標題還包含“valvage”序列,也就是說,你幾乎總是必須操縱兩個閥門才能找到一個組合來解決謎題。與該類型的其他經典遊戲(例如第一部《寂靜嶺》)一樣,《Outlast》需要一點進取心才能更好地嚇到您。

終於

因此,《Outlast》的售價不到 20 歐元,並不一定是我們完全期待的大片之一,這可以從其開發過程中感受到,這必然與所提供的價格相關。這款遊戲確實有非常現實的缺點,首先是它的製作,雖然很有創意,但缺乏打磨。其遊戲玩法的重複性最終會破壞遊戲的良好氛圍,因為經過幾個小時的遊戲後,你可以輕鬆地聞到攻擊的味道。當我們找到一個物體時,恐懼很快就會消失,取而代之的是一種逃避的感覺,這種感覺顯然是我們在面對重複性的行為時所設計的。同樣,必須快速系統地帶回三件物品也會變得無聊。有點想像力!最後,最後一點,Outlast的續航時間約為7小時,這並不是真正的萬靈藥,但不到20歐元,我們還能要求更多嗎?最後,最後一點,劇情是對抗恐懼的主要引擎之一,遊戲的可重玩性為零,除非你幾年後把它帶回來只是為了記住一些美好的回憶。儘管如此,Red Barrels 工作室的嘗試還是成功了,並透過《Outlast》向我們展示了其變態的全部程度。這生存恐怖到甜蜜老派出人意料的無疑會讓該類型的粉絲感到高興,因為不健康和邪惡的氛圍確實存在。我們經常差點心臟病發作,而 Mount Massive Asylum 的設計所帶來的不適和厭惡感值得我們向開發商脫帽致敬。這款遊戲應該很容易就能讓 PS4 買家捏出一身冷汗…