獸人和人類的考驗

如果我們不進一步詳細地告訴你,《獸人與人類》以中世紀奇幻宇宙中的半獸人、妖精、人類、精靈和矮人為主角,你可能會發出一聲疲倦的嘆息。錯誤的是,因為 Cyanide 的新遊戲實際上違反了慣例,將綠皮變成了受害者和英雄。這是對這款與其他遊戲不太一樣的角色扮演遊戲感興趣的充分理由。

身為征服者和奴隸主,人類終究不是英雄奇幻經典所推崇的美德典範。在《獸人與人類》為我們提供的世界中,他們看起來比獸人狂野得多,當然也很有男子氣概,但相對正確。對於不同的氏族來說,榮譽是一個最原始的概念。最終只有妖精、野獸和惡棍仍然忠於經典形象。然而,除了冥河之外,他是這次冒險的兩位英雄之一,他們一起出發去殺死人類皇帝。這個妖精確實與其他妖精不同,它是世界上唯一被賦予語言和某種形式的智力的妖精。以至於他甚至成為了潛行術的大師。就遊戲玩法而言,這意味著變得幾乎隱形的可能性,更好地潛入敵人背後並姦詐地暗殺他們。相反,阿凱爾更像是個厚重的野獸,他的攻擊力與他造成的力一樣大。它的特殊能力與滲透和隱身截然相反,因為它是一種古老的狂暴狀態。換句話說,透過擊打和受到打擊,我們的綠色巨人最終會陷入瘋狂的憤怒,無論好壞。但在討論戰鬥系統的細節之前,讓我們指出,在大多數關卡中,玩家同時控制 Arkaïl 和 Styx。你可以隨意從一個移動到另一個,人工智慧會自動接管移動並與你留下的人戰鬥。這是否讓你想起了合作模式的可能性?不幸的是,《迷失》是一場純粹的單人冒險。幸運的是,旁白是遊戲的強項之一,由於角色的反轉,故事很有趣,有趣的對話也不乏幽默。他們也取得了永遠粗魯但絕不粗俗的壯舉。所有這一切都透過相關的聲樂選角得到增強。這一次,我們談論的是法文版本!為阿凱爾和史蒂克斯配音的演員們完美地扮演了他們的角色,並賦予了他們的角色實質,而不是像現在這樣普遍地抹黑他們。

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但回到我們的戰鬥系統,它非常重視戰術。不同的技能必須仔細研究,才能在正確的時間觸發。你不像劍士那樣與矛兵作戰,你必須知道如何破壞敵人的穩定並打斷他們的行動,以希望從衝突中活著出來。距離擊敗他們一千英里(與發布預告片所暗示的相反),《獸人與人類》需要持續關注。冥河可以選擇近戰或遠距離攻擊,阿凱爾可以將自己置於進攻或防禦姿勢,兩者可以互動,治癒自己或將妖精推向敵人。除此之外還必須加上憤怒爆發的管理,憤怒的爆發可以是突發的,也可以是延遲的。一旦狂暴,阿凱爾的攻擊力肯定會更大,但玩家會失去控制。然後獸人就可以開始攻擊冥河,一旦怒氣耗盡,他就會保持昏迷幾秒鐘,這可能是致命的。為了最好地管理所有這些參數,遊戲使用主動暫停系統,這會顯著減慢時間,並允許您堆疊不同的訂單,然後自動執行。只要你沒有完全掌握不同技能的互補性,無論是自願的還是假設的,任何治療藥水的缺乏都會使對抗變得非常困難。為了使你的任務更容易,建議以隱身模式完成關卡,以便能夠在與不可能在不被發現的情況下接近的敵人開始敵對行動之前盡可能地清理每個區域。滲透的一個小缺點是:當守衛看到同事的屍體時,根本不會退縮。因此,我們正在處理的是輕度滲透,與《恥辱》或《殺手》所提供的相去甚遠。

不同的技能必須仔細研究,才能在正確的時間觸發。你不像劍客那樣與長槍兵作戰,你必須知道如何破壞敵人的穩定並打斷他們的行動,以希望從衝突中活著出來。

就小缺陷而言,我們也可以舉出圖形的凹凸不平。如果說綠皮的造型是無可挑剔的(獸人是名副其實的肌肉群山),那麼人類的造型就遠非完美。舞台表演也在好的想法(第三章的夢)和缺點(有時節奏上的一些小問題)之間交替。更煩人但仍然可以忍受:戰利品極為罕見。當我們結束冒險時,每個角色只遇到了每種類型的五到六個元素(武器、盔甲、手套、護腿、護身符)。但遊戲最大的陷阱(更難以忽視)涉及關卡設計。非常簡單,幾乎每個任務都發生在一個簡單的走廊上!而且這不是一種說法,你只需要有系統地看一下地圖就可以信服了。探索被減少到最低限度,以至於我們幾乎可以一個接一個地向我們發起戰鬥,但這不會有太大改變。即使最後兩章比其他章節更多地發生在戶外,也沒有迴避這個問題。由於缺乏跳躍功能,這種缺乏自由的感覺更加強烈,這進一步限制了我們的行動。所有這些都將不可避免地破壞那些喜歡開闊空間和對線性過敏的人的體驗。只有那些知道如何處理這些缺陷,或天生對這些缺陷不敏感的人,才會從這款不完美但令人愉快的角色扮演遊戲中獲得樂趣。