馬來西亞正在一點一點、經常在暗處建立一個視頻遊戲領域的首選之地。我們很少知道,這個經濟蓬勃發展的亞洲國家特別受西方電影公司的歡迎。目標?在那裡分包 AAA 級作品——例如創建各種不同的資產——而且那裡的開發人員的選集坦率地說是很有天賦的。因此,帶著壓力,但毫不掩飾自豪的是,Metrononik,一家總部位於吉隆坡的年輕公司,邁出了下一步,開發了一款成熟的遊戲,在他們的辦公場所進行了從頭到尾的設計:更好的是,這家公司打算將音樂作為一封充滿活力且豐富多彩的情書,成為遊戲設計的核心。但除了明顯的好心情之外,《No Straight Roads》是否有能力將自己打造成一款真正優秀的電子遊戲?
《No Straight Roads》並不是一個由默默無聞的知名人士簽署的項目:雖然它確實是Metronomik 的第一款遊戲,但它是由《最終幻想XV》首席遊戲設計師Wan Hazmer 和《街頭霸王V》概念藝術家Daim Dziauddin 領導的。不管怎樣,NSR(這是遊戲的官方縮寫)已經引起轟動一段時間了,這主要歸功於它的音樂和 VF,我們稍後會談到:我們演奏五月天和 Zuke,這兩位搖滾歌手組成了 Bed 樂隊Bunk Junction 在才藝表演中被拒絕後,將向評審團的各個成員展示搖滾的力量。這也是冒險的全部內容:我們的兩位英雄,電吉他和鼓槌,將代表搖滾對抗一個以EDM、電子舞曲為主的城市,這種流派實際上相當廣泛,因為它匯集了所有風格的電子音樂,無論是 techno、house、dubstep、drum & bass 等等。故事發生在黑膠城,這是一個電子音樂無處不在的夜間城市,每個街區都由屬於 EDM 子流派的老闆統治。你必須通過六個關卡和一些額外的關卡,才能擊敗每一位副官,並讓搖滾成為一種音樂潮流。
音樂!是的,音樂!
那麼,具體來說,《無直路》是如何建構的呢?雖然音樂是遊戲的核心,但它仍然是一款「正常」的動作遊戲:我們有兩個可玩的角色,可以透過按鈕立即互換,他們將在3D 環境中進化,與敵人進行近戰或遠距離擊敗。與該類型的任何其他軟體一樣,你可以跳躍、躲避、使用特殊能力、恢復生命值:另一方面,音樂的干預方式不同——在場景以及視覺和聲音氛圍中無所不在,已經——然後是在戰鬥中。然後,敵人不會根據你的動作而是根據節奏進行攻擊 - 如果在正確的時間應用,他們的一些強大的打擊甚至可以通過招架來偏轉 - 鼓勵玩家與OST保持一致。有時,我們會恢復音符作為距離攻擊,但我們只能對飛行的對手使用;透過另一次觸摸,可以暫時轉換裝飾物,從而將它們轉變成「岩石」砲塔,這在衝突中會有所幫助。遊戲玩法將在各個關卡中擴展:一旦完成,根據獲得的分數,我們將獲得“粉絲”,用於解鎖新的能力,此外還有貼在我們的樂器上的貼紙,這將暫時提高我們的技能。
筆直的道路
因此,《無直路》以明顯的音樂風格展示了動作遊戲的各個方面。然而,很快,我們就發現它的結構變得相對脆弱。就純粹而艱苦的戰鬥而言,首先,因為已經存在極少數的敵人,他們會在整個冒險過程中重複出現;他們的機制也非常不穩定,導致戰鬥不精確,有時甚至僵化,因此無法提高反應能力。這適用於連擊(非常少)、招架系統或閃避,它們太重而無法按順序動態放置(不可能取消你的攻擊,這很快就會證明是有問題的)。幸運的是,我們可以透過購買新能力來強化遊戲玩法,但是,在這裡,對於特別短的遊戲來說,平衡似乎不適合太大的技能樹,很快就迫使我們重做少量的關卡和Boss 來耕種改良點。即便如此,這些並不是真正重要的,因為可以在五六個小時(甚至更短)內完成冒險,而無需真正強迫它並且以令人印象深刻的線性方式。在關卡設計方面,《無直路》確實滿足了最低要求,即非常小的探索區域,可以在其中恢復物品,然後是“關卡”,所有直線走廊都點綴著......相同的敵人,他們最後的老闆。很快,我們很快就會對內容有一個概述,其基本原理有時很少被理解,但仍然有一些其他更有趣的特殊性。
老闆很難
因為如果關卡是基於相當脆弱的架構,那麼 Boss 就能更能體現 NSR 的音樂面向。或多或少有些滑稽,它們都屬於不同的流派,有時甚至借鑒古典音樂或主流流行音樂,並且都需要非常特定的技術來克服它們。然而,其中一些方法並不總是看起來非常明智或非常清晰,再加上一些粗糙的遊戲玩法,有時會導致不規則的結果。然而,有些想法已經存在並且結果非常好,所有這些都具有高品質的音樂序列,並且都需要真正不同的技術才能被擊敗。我們不能從 Metronomik 那裡奪走這一點:儘管完成了精美的裝飾,工作室還是表現出了真正的良好意願,旨在提供閃閃發光的體驗和不可否認的友善。特別值得一提的是說唱戰鬥,在其節奏遊戲外觀下,您可以在特定時刻以不同且引人入勝的音樂來播放遊戲。此外,無需再等了,我們就來談談這款遊戲的一大亮點:它的配樂和可愛的舞蹈氛圍。
這是一次很棒的聽證會
必須承認,馬來西亞社會在這方面已經表現出足夠的關注。有人會說,對於一款基於音樂的遊戲來說,這更好!雖然五月天和扎克代表搖滾,但最終主要是電子音樂,因為它在Vinyl City 隨處可見:特別時髦,經常帶有迪斯科迴聲,而且製作精良,OST 顯然取得了小小的成功(儘管有些曲目可能缺乏,但是,好吧,味道和顏色,你知道…)。此外,我們不會想到一種在遊戲選單中聆聽它的方法,這種音樂性直接促成了冒險的舒適氛圍:這裡總是黑暗,霓虹燈無處不在,螢幕明亮。一切都很乾淨,一切都得到了反映,當然,藝術方向給我們的印像是冒險進入一個帶有賽博朋克迴聲的大型夜總會,在一個另類和不真實的未來世界中,而且借用了很多東西在一定水平上來自 DmC Devil May Cry(此外,某些動作令人難以置信地讓人想起《忍者理論》中但丁的動作,誰知道呢)。從圖像上看,總而言之,《No Straight Roads》坦率地乾淨:沒有任何閃亮,有時帶有一些可疑的紋理和模型,兩位搖滾歌手的旅程在技術上保持誠實......並顯示出明顯的魅力。儘管如此,我們還是會注意到圖形風格的奇怪同質性,標題在即時和卡通中交替出現對話和場景。也許是出於預算原因?
混音器無“同步”
永遠以營造獨特氛圍為目標,《無直路》基於一流的法語版本:可以這麼說,我們找到凱莉馬洛特(珍妮佛勞倫斯、蘇菲特納、瑪格麗特庫利飾)扮演五月天、唐納德·雷格努(唐納德·雷格努)( 《Insomniac Games》遊戲中的《蜘蛛人》,還有傑西·艾森伯格(Jesse Eisenberg)、喬納·希爾(Jonnah Hill ) 連蒂特夫(Titeuf) 飾演Zuke、Céline Monsarrat (Julia)羅伯茲)、安納伊斯‧德爾瓦(《冰雪奇緣》中的艾莎)、派崔克‧博格(《七龍珠》中的孫悟空)、艾瑞克‧羅格朗(《七龍珠》中的貝吉塔),甚至還有其他一些不錯的點頭。不可否認,他們的工作對每個人來說都是非常好的品質……但有一個問題。還有一個大問題:口型同步通常是完全錯誤的。我們在這裡談論的角色有時會持續五到六秒(!),會說完他們的句子,但他們會繼續在虛空中移動嘴唇,而且非常有規律,直到有效地打破沉浸感。事實上,許多過場動畫然後粉碎了他們所有的潛力 - 已經因為完全沒有音樂而被削弱,這是一種恥辱 - 並且幾乎迫使人們選擇 VO,它完美地匹配嘴唇的動作並提供配音,然後,更細心的不是表演,而是後製。這仍然是一種恥辱。
至於標題的故事,它幾乎正如你所期望的那樣:非常總結,相當摩尼教,甚至有點過於關注對 EDM 的妖魔化以支持搖滾,然後導致了人道主義,音樂性,正確思維和最重要的是可預測的道德。儘管如此,也有一些小曲折,我們的兩位英雄真的很可愛,一些笑話很有趣,總的來說,《無直路》是一個散發著熱烈的舞蹈慾望和歡樂的標題。未能提供有趣的可重玩性(我們稍後會解鎖難度模式,但基礎太脆弱,無法產生任何真正的興趣)和較長的使用壽命,這是一種可以極大改善但真正關心的體驗。