《NBA 2K18》評測:對美麗遊戲的熱愛

去年《NBA 2K17》的銷量達到 850 萬份,創下了新的銷售記錄,令其創作者 Visual Concepts 工作室及其發行商 2K Games 感到自豪。擁有如此霸主地位,在缺乏競爭的情況下,羅布瓊斯和他的團隊完全可以滿足於現狀。但這不是公司的理念,公司總是想前進,保持最好的狀態,不讓粉絲失望,永遠領先一步。今年,遊戲玩法又發生了新的變化,最重要的是,我們看到了更豐富的職業模式的到來,它更傾向於角色扮演遊戲。如果《NBA 2K18》做得有點太多怎麼辦?

由於其遊戲玩法長期以來一直接近完美,《NBA 2K》首先尋求透過其職業模式來更新自己。三、四年來,Visual Concepts 一直在嘗試不同的模式,而且並不總是非常成功(還記得史派克李被招募的那一年),但這證明了工作室在多大程度上知道如何質疑自己。繼2016 年與邁克爾·B·喬丹(Michael B. Jordan) 的兄弟情誼之後,我們要追隨某個DJ 的冒險經歷(這是一個好的開始…),他在收回自己的權利後,發現自己被推入了NBA 的無情世界。像往常一樣,在職業生涯模式中,它是從階梯的底部開始,其永久目標是成為這一代人中最有才華的運動員。但在淹沒在萊茵石、閃光和石油美元之中之前,DJ 必須先為自己贏得名聲。他從他在操場上的第一場比賽中就獲得了這個惡名,在一場街頭錦標賽中,他憑藉投籃天賦和張大嘴巴的天賦統治了比賽。在贏得比賽冠軍頭銜後,DJ立即被NBA最大的經紀人看中。這就是嚴肅的事情開始的地方。

嘿 DJ 先生!

如果說《NBA 2K18》的職業模式在發展過程中沒有提供任何新內容,那麼情況確實改變了。就像角色扮演遊戲一樣,玩家將能夠在一個中心自由漫步,那裡有許多活動等著他們。一個名為「鄰裡」的迷你小鎮,您可以透過去理髮店或當地的二手服裝店等方式來個性化您的頭像。為此,您必須與理髮師或鞋商交談;因為社交也是這種非典型職業模式的主旋律之一。開發者的想法是讓玩家在友善的環境中發展他們的化身,最重要的是讓他們忘記要達到 99 級,他們將需要花費數小時。基本上,這個想法還不錯,但實際上,我們一點也不在乎。事實上,我們還沒有採取任何措施讓進展變得盡可能有趣。

開發者的想法是讓玩家在友善的環境中發展他們的化身,最重要的是讓他們忘記要達到 99 級,他們將需要花費數小時。基本上,這個想法還不錯,但實際上,我們一點也不在乎。事實上,我們還沒有採取任何措施來讓進展變得盡可能有趣。

我們特別想到從城市的一端到另一端的旅行,結果證明這是漫長、乏味且絕對麻煩的。角色的動作顯然不適合事物的探索方面,原本應該有趣的事情很快就變得痛苦,甚至令人望而卻步。更糟的是,大量的過場動畫無法打開,動畫執行得很糟糕,給人一種我們一路上改變了遊戲的感覺。這並不是第一次遊戲動畫與職業模式動畫之間出現差距,證明這是兩個截然不同的團隊並行工作。無論如何,作為一款 RPG 即興創作的《NBA 2K18》顯然好得令人難以置信,尤其是開發人員只有 12 個月的製作時間來完成他們不幸失敗的賭注。

B系列

這場災難本可以就此結束,但羅布瓊斯(Rob Jones)擁有B 系列的狂熱追隨者和斯派克李(Spike Lee)等大人物,他決定今年的MyMG 模式將從這種過度的腳本中受益,並將其重新命名為“Une page se Turned”。這次我們必須講述他的化身在季後賽中因嚴重受傷而錯過了高水平運動員職業生涯後轉變為經理的故事。結果是:大量的過場動畫、柏拉圖式的舞台佈置、俗氣的對話和失敗的動畫。這是一個很好的機會,可以再次看到在體育場外,遊戲中的角色缺乏自然性,動作就像脫節的木偶,他們非常缺乏不同的面部表情。在某些場景中,這幾乎是可笑的。簡而言之,如果我們很高興 Visual Concepts 每年不辭辛勞地豐富其籃球比賽的內容,那麼工作室就為自己提供了實現其野心的手段,而不是作為一個垃圾製作人即興發揮。

因為就像前面的部分一樣,如果你一路上接手這個系列,那麼掌握遊戲不可能在一晚就完成。這也是《NBA 2K》的主要缺陷之一,它無法吸引所有觀眾,不像《FIFA》這樣的足球遊戲,仍然允許初學者在不掌握遊戲玩法的所有奧秘的情況下執行出色的動作。

但眾所周知,《NBA 2K18》並不僅限於這些腳本模式,這些模式似乎只是為了滿足羅伯瓊斯追求好萊塢惡名的自我意識。當我們談論遊戲本身時,《NBA 2K18》展現了它的攻擊計劃,沒有絲毫虛假,遊戲玩法仍然豐富、完整、邏輯嚴密,最重要的是,對於那些不厭其煩地認真觀察的人來說,這是值得的在它。因為就像前面的部分一樣,如果你一路上接手這個系列,那麼掌握遊戲不可能在一晚就完成。這也是《NBA 2K》的主要缺陷之一,它無法吸引所有觀眾,不像《FIFA》這樣的足球遊戲,仍然允許初學者在不掌握遊戲玩法的所有奧秘的情況下執行出色的動作。在這裡,任何行動都不會僥倖,稍有疏忽就會付出現金代價,而反擊則可能造成傷害,造成巨大的比分差距。


愛就在遊戲中


然而,Visual Concepts 繼續將其遊戲細化到最小的細節,使其可能不是更適合普通人,而是更靈活,最重要的是,透過徹底重塑其動畫引擎和《接觸》中的遊戲,NBA更開放。玩家們看起來不再那麼僵硬,最重要的是,他們對手指和眼睛的反應是前所未有的。這些調整大大增強了行動的活力,並為策略(無論是進攻還是防守)提供了全新的視角。無需提前預測某些阻擋動作,一切都以令人難以置信的自然方式完成,以至於您有時會有重新發現遊戲的感覺。無論如何,從視覺上看,它仍然像以前一樣優雅,籃球運動員的建模越來越成功,他們的面部表情範圍每年都變得更加豐富。我們還觀察到某些籃球運動員的輪廓得到了更好的渲染,例如凱文·杜蘭特,自從他恢復了原來的身材後,他終於不再像一根樹枝了。罪行已修復。

無論如何,從視覺上看,它仍然像以前一樣優雅,籃球運動員的建模越來越成功,他們的面部表情範圍每年都變得更加豐富。

即使我們仍然可以在各處發現圖形缺陷(有些角色看起來仍然像蠟娃娃),但《NBA 2K18》的整體表現還是很出色的。觀眾比去年更加活躍,他們的動作更加多樣化,更加身臨其境的音景,今年得到了擔任奢侈品顧問的科比·布萊恩特和凱文·加內特以及難以形容的厄尼和沙奎爾·奧尼爾的評論的支持,他們的手勢和表情總是那麼僵硬。然而,儘管沒有字幕和配音,《NBA 2K》系列的解說仍然是體育電玩領域的參考。離開之前在介面上簡單說一下,因為今年它更加清醒,因此可讀性更加清晰。我們確實看到各個方向的 3D 效果越來越少,這大大簡化了選單,即使載入時間仍然像以前一樣多且限制性大。通常,為了一些小事,就必須承認這一點。