測試火影忍者與博人忍者前鋒:你害怕七龍珠Xenoverse嗎?

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鳴人永遠不會放棄!就像悟空、魯夫和其他許多人一樣,萬代南夢宮繼續實施它們,如果這些標題經常互相跟隨而不改變整體配方太多,那麼《忍者前鋒》的情況卻並非如此。事實上,如果它佔據了著名許可證的宇宙,那麼它真正的優勢在於其動態的多人戰鬥。忍者模式的解說!


無需撒謊,靈感就在那裡!就像龍珠一樣,並讓它變得越來越強大。承認這一點是個好主意,這無疑會吸引那些也喜歡對抗他人的漫畫迷。不幸的是,《Xenoverse》的優勢之一就是除了多人遊戲之外還提供了可靠的單人遊戲。在《火影忍者:忍者前鋒》中,情況並非如此。讓我們繼續前進到一個村莊,一個中心樞紐,相當荒涼,玩家透過他的化身出現,專注於 VR 任務中心,這讓我們能夠重溫該系列中最美麗的爭吵,包括一些與永恆英雄的爭鬥。漫畫。這個單人部分的既定目標是訓練您火影忍者風格戰鬥的基礎知識,並獲得進入下一個水平多人遊戲的經驗。如果這是一種有趣的開始方式,那麼缺乏不同的裝飾,最重要的是,沒有黏合劑會使整個事情有點難以消化,即使這是了解方向的必要步驟。但不要消失,《火影忍者到博人傳》在線上會話中還有很多其他方面脫穎而出。

異國狂熱

如果我們不能說《Shinobi Striker》提供了這一代最好的圖形,那麼就很難指責它的風格,Cel Shading 風格,其渲染與卡通相匹配。此外,手掌較小,適合柔術(特殊攻擊),可以很好地融入衝突中。讓我們來談談這些戰鬥吧!如果單人表現很差,那麼遊戲的全部亮點在於玩家之間的爭吵,以及與其他參與者合作進行 PVE 活動。特別是如果你自訂你的忍者,無論是在形式還是攻擊方面,最終都是玩家之間的互補性造成了差異。透過四個職業(防禦者、攻擊者、治療者和距離),玩家分配角色進行四對四的戰鬥,或者組隊對抗AI 乍一看,戰鬥缺乏微妙之處,但一旦你了解了每個玩家的角色,技巧就會是必不可少的,特別是因為遊戲玩法當然是經典的,但最終還是有一些小細節可以取悅一些人。

憑藉經典而有效的戰鬥系統,在閃避、遠程攻擊和近戰攻擊與反擊之間,讓我們指出,戰鬥確實像動畫系列中一樣令人興奮和充滿活力。這是一個優點,但由於攝影機一開始就很難掌握,特別是在水平和垂直進行的遊戲中(牆上賽車、距離管理、智能使用苦無和其他手裡劍等),這削弱了這一點。雖然有些人可能會告訴您這很煩人,但您可以相信我們,這都是一個練習問題。一旦佔據主導地位,戰鬥系統將提供廣闊的發展前景,以確保你的神的地位,並成為你的團隊闖入世界忍者聯盟的決定性因素。在這方面,請注意,衝突不僅限於粉碎對方球隊,因為你還必須完成目標,例如佔領基地以贏得比賽。這又增加了一個不同的維度,這意味著根據對手的不同,合作和情況管理比簡單的對抗更加多樣化。最後,我們要明確指出,宇宙的粉絲只能透過與村莊中的隨機戰利品交換捲軸來解鎖大量的物體和其他攻擊或力量來滿足。你真的可以根據他的外表、他的故事、還有他的優點、缺點和他的遊戲方式來創造你的忍者。全部透過超過4000件物品來收集。足以製作出獨一無二的頭像!無可否認,這是遊戲的一大優點,即使對你的英雄的剝削最終只能在在線遊戲中實現,而不是在單人遊戲中實現,從長遠來看,後者真的很糟糕而且無聊。