測試 MotorStorm Apocalypse

《摩托風暴》系列是一部年輕的作品,很快就贏得了人們的認可,在爆炸性的第二集兩年多後,《摩托風暴》系列已經迎來了第三集。如果說Evolution Studios的賽車遊戲一直是作為競賽的典範的話,那麼現在看來,趨勢似乎正在逆轉。事實上,基於永久崩潰場景的概念,我們不可能不想起去年上映的《Split/Second》,它提供了奇觀。也就是說,《摩托風暴啟示錄》證明了該系列正在不斷自我更新,僅此一點就值得繞道而行。

如果有一種類型很難創新,那就是賽車遊戲。然而,幾年來,開發人員似乎一直熱衷於新想法,這讓我們能夠享受諸如 Pure、分秒當然還有特許經營權摩托風暴。此外,為了不滿足於自己的成就,開發者進化工作室無法抗拒從鄰居那裡偷一些想法的想法。然而,當我們知道他們的遊戲近年來經常成為「蒼白」副本的主題時,特別是因為在這裡,他們主要提供自己對世界末日的願景,我們是否應該責怪他們?確實,在這第三部分摩托風暴,想像世界末日即將來臨。建築物正在倒塌,煉油廠在爆炸,船隻在下沉,人們在街上尖叫。有些人試圖逃跑以求生存,而有些人則更願意利用這種徹底的混亂將自己組織起來並參加極限競賽,其中每次跳躍或最輕微的轉彎都可能致命。該系列的新敘述支持世界末日背景。透過草圖——設計相當可疑——幾乎沒有動畫,設計師試圖告訴我們三個非凡飛行員的故事,每個飛行員都對應一個難度等級。這就是“節日”模式的開始,也稱為“職業”,它盡力向我們講述一個故事,但並不真正令人興奮,這是平淡的人物和場景的錯誤,我們已經看了和回顧了一千遍。雖然這種誘惑是值得稱讚的,但不幸的是結果卻是失敗的。這是事實。

破壞力巨大

幸運的是,為了彌補這一點,摩托風暴:啟示錄可以信賴其瘋狂的比賽,它允許您駕駛不同類型的汽車。因此,我們毫無意外地從一輛閃閃發光的肌肉車,經過吉普車、皮卡、越野車、四輪車甚至摩托車。每輛車都有自己的控制裝置,你必須快速適應以避免陷入後台。像往常一樣,您必須根據某些目標完成比賽,這通常需要先衝過終點線。這可以讓您獲得更多積分並更快地提升排名。越緊張也會注意到卡牌摩托風暴,分散在裝飾中,讓您 100% 完成比賽。一種重玩價值, 一點這是事實,但這將迫使一些玩家多次重複比賽才能發現這些獎金。忠於該系列所規定的原則,摩托風暴:啟示錄提供不同的分支,這確保了從一個旅遊到下一個旅遊的某種多樣性。但要小心,因為災難(通常發生在最後一圈)會大幅改變路線,山體滑坡後某些路徑將不再通行,而其他新路徑則會出現。不妨告訴你,你要時時刻刻保持警惕,因為稍有偏差就意味著掉進山溝或撞到牆上。您還需要留意它的發動機,它對不同的溫度很敏感,並且允許使用增壓,至少可以說,這是有用的。喜歡汽車風暴:太平洋裂谷,這個想法是在路上找到水點,讓你冷卻你的發動機,同時必須避免火焰,以免導致你的發動機爆炸。這有點像是BA-BA擊敗遠在西方的AI管理的16名競爭對手。

不妨告訴你,你必須時刻保持警惕,因為稍有偏差,就意味著掉進深谷或撞到牆上。

摩托風暴3確保了奇觀,這要歸功於始終的流動性,以及我們感到驚訝的比賽,但圖形方面並不完全是這樣。標題也不難看進化工作室仍然開始顯示出其局限性,汽車設計並不真正有吸引力,紋理有時缺乏技巧,並且在某些時候損壞有點過於立方體。為了比較,分秒更有說服力。為了安慰自己這個有點老舊的成就,要知道標題的處理並沒有老化一點,幾秒鐘就足以找到你的方位。對於新手來說,很快就能馴服機動車輛。遊戲模式也有一點令人失望,因為遊戲模式的數量很少,而且可能會讓那些很快就會獨自參加巡迴賽的賽車迷感到失望。為了填補這個空白,有一個模式在線的,仍然是方形和堅固的,這將使體驗得到應有的延長。