測試《銀河戰士 3:腐敗》

當我們談論《銀河戰士 Prime》傳奇的最後一集時,我們不禁會想起讓 GameCube 驚嘆不已的前兩部分。從《銀河戰士Prime》開始,然後是《銀河戰士Prime 2:迴聲》,銀河戰士系列重返我們的銀幕,最終以《銀河戰士3:腐敗》結束,這不一定是壯觀的,但它再次證明了Retro Studios 和任天堂的精湛技藝。第一人稱冒險,他們也是這一流派的起源。與一個遊戲玩法兇猛的人聰明地利用Wiimote雙節棍不可否認,貪腐已經打上了偉人的烙印。

場景如下銀河戰士 3:腐敗從邏輯上講,這是前兩集的延續。在不向您透露後果的情況下,幾乎有必要將其一掃而光銀河戰士 Prime銀河戰士 2:迴聲掌握一切微妙之處和精髓。我們同意你的主觀觀察,但考慮王朝是犯罪行為銀河戰士 Prime僅在一集中。復古工作室賦予了他的遊戲故事情節深度,讓我們可以無拘無束地品味。這故事情節發生在事件發生六個月後銀河戰士 2:迴聲一種神秘病毒感染了極光號 242 號部隊的電腦網路。期間簡報在這種令人震驚的情況下,宇宙海盜突然闖入,特邀嘉賓,一個比以往更黑暗的黑暗薩姆斯。在第二部作品中,我們的女主角邪惡的另一個自我被留下來等死,她打算報復,首先用帕森光束。現在被病毒感染了,賞金獵人必須追捕黑暗薩姆斯和她的追隨者,以防止他們將細菌傳播到其他星球。薩姆斯·阿蘭將冒著生命危險領導一場戰鬥,這是一個用史詩般的戰鬥來武裝冒險的絕佳藉口老闆有魅力的。然後我們找到與用於生化危機4,在二十個小時的比賽中保持節奏,需要銀河戰士 3:腐敗結束三部曲。

錯誤404

視覺外觀銀河戰士 3:腐敗是意見可能分歧最大的一點。自從在 Wii 上發布以來,不可否認的是,這款遊戲在成熟度、技巧、色彩和效率方面都取得了進步。雖然有些人會高興地強調關卡的巨大性,但我們更願意祝賀復古工作室使它們比前兩部分更加複雜。很簡單:來回收集物品、解決謎題或到達以前無法到達的通道從未如此之多。然而,復古工作室融合的捷徑- 或捷徑 - 避免穿越所有走廊階段我們重新訪問的地方,以及您的船著陸的著陸點。因此,我們將能夠透過控制機器(這是第一個)從一個星球移動到另一個星球,但行動範圍仍然有限。在退出之前,傳奇 銀河戰士希望最後一次展示什麼第一人稱冒險到視頻遊戲,兩者之間的微妙混合射擊還有反思,一種讓你盯著螢幕幾個小時的硬性毒品。標題有特色,呈現了關卡設計這對它來說是獨一無二的,並且使它非常獨特。當然不是高清,但有些等級標記精神。我們特別認為艾莉西亞哪些房子天空城,一座有著複雜建築的天城,或者布約以及他無與倫比的冰與火運用能力。然而,這樣說並非完全錯誤銀河戰士 3:腐敗當前十小時的遊戲順利進行時,就會給人一種似曾相識的感覺。具體來說,它並沒有提出任何非常新的東西;但是,如果一台機器的絕對性能無法與 PlayStation 3 或 Xbox 360 相媲美,那麼如何才能給觀眾留下深刻的印象呢?當前兩個問題都已經做得很好,並且Wii還沒有與GameCube產生技術差距時,如何給視網膜留下深刻的印象?透過玩更華麗的效果、更流暢的動畫、更多的怪物、更完整的介面?當我們想要一些沉重的東西時,細節是的,我們可能會有點沮喪。但我們將拒絕談論隱藏貧窮......過場動畫在那裡,並增強了身臨其境的力量銀河戰士 3:腐敗。最後,角色設計突出了傳說中的打屁股的高戈特人,但有時會顯示出極其缺乏圓度的多邊形。

不僅僅是其生產的質量,它首先是遊戲玩法銀河戰士 3:腐敗這引起了人們的興趣。從那次失敗開始紅鋼關於雙重態的利用Wiimote-雙節棍,所有人的目光都已經轉向復古工作室和他的孩子,就好像我們認為他們最終將是唯一能夠將鍵盤和滑鼠導入 Wii 的人一樣。今天的印象得到了證實,因為這個標題在這個領域確實是一種樂趣。確實,從遊戲的第一分鐘起,操控就相當微妙,但按鈕的位置相當有利於適應。 A 射擊 - 傳統的蓄力攻擊 - B 跳躍 C 進入模式變形球, 1 顯示地圖在 3D 中,一切都在您的拇指和食指觸手可及的範圍內。從那時起,我們就可以專注於受到輕微傷害的敵人起重以獲得精度。透過按Z,你可以瞄準你的對手,甚至懲罰者像大人一樣做事。但有了之後目標你的敵人,然後你必須調整你的射擊Wiimote。和雙層,目標中的目標,使得對抗比過去更微妙。在這裡,玩家一定不能再滿足於毛衣在他的對手周圍洛克,他還必須熟練地管理自己的投籃精度。這遊戲玩法銀河戰士 3:腐敗似乎比平常更少得到幫助,而且技術性更強。除此之外,Samus 還可以進行一系列動作,無論是Wiimote認為雙節棍,就像用手臂觸發各種開關來推進關卡一樣。我們還可以提到為週日 DIY 愛好者提供的著名焊接課程,甚至是抓鉤,這表明工作室希望平衡遙控器和梨的使用。透過再現與之相伴的手勢雙節棍,你可以抓住怪物並將其帶到你身邊,甚至可以在叛亂時移除它們的護盾。我們還可以浪蕩公子在懸崖之上,甚至吸收各種液體。

獨自對抗所有人

遊戲營造出一種即使是最鐵石心腸的人也不會無動於衷的氛圍。每發現一個新星球都會帶來一定的壓力,玩家就會想知道住在這個地方的怪物的本質。保存點並不多,但隨著系統性的存在,難度已經降低了。檢查點就在書房前面老闆。冒著聽起來像馬索斯的風險,我們仍然希望開發者能夠饒恕我們,以便再次體驗這種 2D 劇集所特有的難以克服的困難。並不是說 Prime 反對派很容易馴服,但 3D 無疑改變了他們的頑固態度。也就是說,老闆仍然令人敬畏,有時要花很多分鐘才能發現他們的弱點,然後才能應用他的理論。對新事物的追求專案就是這個價格,還不包括為了找到這個或那個而花費的大量時間的研究升級。薩姆斯的武器庫正在不斷發展,她的盔甲也在不斷發展,這將使她能夠更好地抵禦敵人的攻擊。說到技能,我'超級模式是一個添加的教師銀河戰士 3:腐敗,這是由於 Samus 被 phazon 污染造成的。更具體地說,我們的女主角偶爾可以透過維持+來增加她的攻擊力。然後病毒透過他的血管傳播,讓他一擊就能粉碎屍體。然而,這種力量是有限制的,因為它也會消耗角色的能量條。因此,大多數情況下,這是一種需要謹慎使用的非法物質,作為最後的手段。

的音景銀河戰士 3:腐敗就其本身而言,非常出色。從對話開始,對話受益於專家的工作,演員的聲音可信。我們特別讚賞中央處理器負責引導薩姆斯穿越行星迷宮。但這還不是全部,因為我們還可以聽到盟友的聲帶,以及薩姆斯發現自己被子彈打得千瘡百孔時痛苦的呼喊。這特效我們也做得很好,使用了我們會立即識別的系列中的音效。音樂主題簡直神聖,時而平靜,時而緊張,與遊戲所散發的精神完美契合,照亮了一個不讓情緒在面罩後面流露出來的薩姆斯。銀河戰士 3:腐敗仍然存在一些不容忽視的缺陷,首先是開發人員試圖隱藏的每扇門之間的載入時間。我們也會遺憾缺乏多種模式,存在於銀河戰士 2:迴聲然而,這很容易在網上被利用。因此,我們當然必須選擇一個非常身臨其境的單人遊戲模式,但鑑賞家無疑會發現它比前兩部分短。為了延長壽命銀河戰士 3:腐敗,在關卡中收集獎牌的系統已經到位,這樣就可以獲得一系列的獎金。那已經被拿走了。