小島秀夫喜歡模糊界限,無論是在他的敘述中還是在《潛龍諜影》系列中不同標題的出版年表中。在邏輯上遵循第一部作品的第二部作品之後,《蛇》——或者更準確地說是《蛇》的政治基因冒險——拋開了事物的邏輯進程。第三部分是序言,第四部分是第二部的續集,第五部分(非官方)是第三集的結尾。每一個小島的神話都帶來了無數的故事元素,脫離了傳奇的整體背景,很難理解。如果說《潛龍諜影:和平行者》努力說教的話,那麼它就依賴於確定是由粉絲負責的。有問題嗎?
最初開發的目的是成為該系列的“真實”劇集,而不是分拆作為便攜式操作,合金裝備:和平行者應該被命名合金裝備5. 毫無疑問,是因為對人們的理解的支持或深刻的改變遊戲設計,這個新劇情顯然似乎不太適合主線。儘管如此,從最初的幾個小時開始,場景的構建和所涵蓋主題的豐富性使其能夠輕鬆整合到偉大的機器中合金裝備。因此,直接遵循合金裝備3:食蛇者, 的動作和平行者故事發生在《老大》事件發生十年後,在 70 年代的中心,老大頭銜的繼承人,裸蛇現在被稱為大老大,並在獵狐犬失敗後以自己的名義行事。以其導師的去世和遭受的各種背叛為標誌,Big Boss 與他的朋友米勒一起決定創建一支名為“無國界軍”(MSF)的無國籍軍隊。該實體不受世界各國的任何壓力,其唯一目標是實現和平,而不質疑冷戰時期非常脆弱的互不侵犯條約。然而,Big Boss 的過去引起了密切監視無國界醫生的中央情報局和克格勃的興趣。正是在這種偏執的氣氛中,一名年輕女孩和她的老師向這位活著的傳奇人物尋求幫助,以幫助他們的國家哥斯達黎加。後者沒有軍隊,發現自己與中央情報局處於微妙的境地。因此,為了避免引發戰爭,Big Boss 被年輕的帕斯的和平主義願望所感動,前往南美洲。顯然,這個場景不會拘泥於這些前提和主題,例如力量平衡、核子風險甚至人類面對自身的道德弱點都會參與一個寫得精彩的故事。這一次,它的品味很好,既連貫又不失風采。遊戲玩法。
一場戰爭的情節
對於 PSP 來說非常,甚至過於雄心勃勃,合金裝備:和平行者被迫在特派團內部和建設本身中分割其各個階段。該遊戲並沒有提供像合金裝備3:生存但更多的是章節的彙編合金裝備4:愛國者之槍。然後將這些任務分為多個任務,而這些任務本身又分為幾個部分。事實上,如果你不將部分資料安裝到記憶卡上,為了避免每個區域之間的載入時間過長,速度會非常不穩定,甚至會變得非常費力。因此,所穿越的環境是一組表面積通常非常小的關卡,特別是在叢林中。這是 PSP 框架內合理的構造選擇,但事實證明,它會減少行動可能性的範圍,從而產生破壞性,尤其是在面對《蛇食者》的「開放」空間時。玩家對完成一系列繪畫的印像比陷入熱帶森林的印像更強。如果沉浸感受到影響,遊戲會巧妙地透過各種遊戲場景(尤其是它們的演變)來彌補這種感覺。合金裝備:和平行者總是迫使玩家適應,使用新的策略來生存。如果Big Boss只是用他的鎮靜劑槍和電棍開始,他將不得不在技術和戰略上跟隨他的敵人的平行進化。透過簡單的掐脖子或小鎖鏈可以將基本士兵快速帶倒在地CQC位置很好,而那些稍後出現的帶有盾牌的人則需要在攻擊前轉移注意力。
對於 PSP 來說非常,甚至過於雄心勃勃,合金裝備:和平行者被迫在任務和建設本身中分割其各個階段。
由一個驅動IA有點草莓,另一方面,後者非常強大,幾乎迫使玩家以隱密的方式完成每個任務。蠻力只能完全有效對抗老闆令人印象深刻且非常狡猾,他可以輕鬆地在幾秒鐘內結束你的生命。這些專為合作而設計,但在單人遊戲中表現不佳,將玩家推向極限並迫使他們過度使用空中投擲。當我們知道這款遊戲已經考慮到最小的細節時,這是一個非常令人驚訝的缺陷。簡單地降低難度對於玩家來說會比非常人為地存在允許消除物體的物體更令人愉悅。老闆在緊張地崩潰之前。無論選擇哪種控制類型,都會增加與人體工學相距甚遠的操作的缺陷。如果 Type 1 仍然是最通用和最容易使用的,那麼事實仍然是 PSP 嚴重缺乏第二根棍子,這一點在合金裝備:和平行者。尤其是在衝突中老闆在那裡必須保持移動,同時環顧四周,以避免他們的大量而強大的攻擊。一個遊戲玩法陡峭,人工結構,有時難以測量的難度,遊戲小島製作公司看起來狀態很不好。然而,就像他的英雄一樣,衝突並沒有阻止他,恰恰相反。
合金裝備模擬人生
採取與地面上的中立士兵交戰的原則便攜式操作,合金裝備:和平行者大大簡化了這個有點混亂的副本。從現在開始,只要你有機會捕獲對手,你就可以透過蒲團恢復系統。這種類型的氣象氣球將您的獵物直接帶往您的海上基地,從而避免了運送卡車的費力旅程。便攜式操作。一旦你擁有這些新單位,就可以被指派執行不同的任務,例如烹飪、研究、戰鬥、戰地支援等。每個專業都有其重要性:研究人員開發新武器和醫療保健物品,廚師為部隊提供食物並防止連鎖辭職的發生,醫生為疲憊或受傷的士兵提供更快返回比賽的機會等等。每個部分都有一個級別,該級別根據分配給該部分的人員數量,尤其是他們的技能而增加。因此,必須將盡可能多的士兵帶回無國界醫生總部,並花時間像革命性的商業領袖一樣管理所有這些人。特別是因為您的人員也可以被派往國外作戰以獲得經驗,從而在軍事領域更有效率;另一個解決方案是參加相當有趣的支線任務,這也能產生經驗值效益。擁有高素質員工的一大優勢是他們可以更快地更新你的裝備,如果你希望獨自完成遊戲,這一點至關重要。這是一個相當令人沮喪的限制,一旦你的武器庫有足夠的庫存來應對所有情況,幾個小時後就會緩解。它極其完整,為你提供了大量的小玩意、武器、迷彩,從無用但有趣的小玩意兒,如汽水罐、電子遊戲雜誌或救護車箱,到非常強大的工具,如索尼克眼睛甚至夜視鏡,所有這些都可以改進。
實施得很好,多合金裝備:和平行者是主要任務的巧妙延伸。它遠遠不是一個簡單的時尚獎勵,它有自己的品質,並且不僅僅是獨奏的“多重”變體。
一旦進入該領域,很高興嘗試您的新發現並認識到以下可能性:遊戲玩法比第一次訪問時沒有適當的設備要豐富得多。合金裝備:和平行者不會隨著遊戲的不同而改變,而是知道如何根據主線的眾多任務來更新自己的天賦。儘管處理上有些搖擺不定,但所提出的情況都經過深思熟慮,玩家在進步時不會有似曾相識的感覺。更好的是,一旦節奏開始放緩,遊戲就會重新開始,特別是基於互動式過場動畫的系統藝術品阿什利·伍德(Ashley Wood)的宏偉作品和史詩般的段落都上演得很好。深度為遊戲玩法這一集的內容只真正出現在多人遊戲中,隊友之間的互動非常流暢,幾乎是即時的。有機會在單人遊戲模式中找到次要物體的有趣用途,例如精美的盒子,甚至利用吸引註意力的事實來創造消遣。實施得很好,多合金裝備:和平行者是主要任務的巧妙延伸。它遠遠不是一個簡單的時尚獎勵,它有自己的品質,並且不僅僅是獨奏的“多重”變體。這是這款遊戲的優點,也是它的缺點。事實上,首先是透過它不斷的眨眼以及與該系列歷史深處的緊密聯繫來吸引粉絲,和平行者準確地講,是針對單人遊戲的玩家。事實上,那種錯過某件事的感覺無所不在遊戲玩法比看起來更深,並且無法在單人遊戲中享受足夠平衡的遊戲,這確實令人失望。如果日本玩家習慣了聚在一起玩遊戲,魔物獵人自由聯盟或來自勇者鬥惡龍 怪獸 小丑不必為這種特殊的定位感到尷尬,歐洲玩家接受起來可能會有些困難。 《合金裝備無國界》的概念可能並不理想。