雖然 StarFox Zero 和 Zelda Wii U 不會在 2016 年之前發布,但隨著聖誕節假期的臨近,任天堂正試圖透過增加發布數量來填補空白。如果《異度神劍 X》顯然是個例外,我們懷疑《動物之森:amiibo Festival》不會成為殺手; 2015 年 E3 上發布的《馬裡奧網球 Ultra Smash》也是如此,但它並沒有真正讓洛杉磯的我們感到興奮。我們花了一整天的時間來製作遊戲的最終版本,現在情況有改變嗎?僅僅。
在馬裡奧網球星系中,公開賽繼續在 3DS 上大放異彩,因為它在可訪問性和遊戲深度方面成為了參考。因此,《Ultra Smash》涵蓋了基礎知識,從幸運區開始,也就不足為奇了。對於那些開始皺眉的人,請記住,該系統會導致球場上出現不同顏色的球,每個球都與特定類型的擊球相關聯- 藍色表示切球,紅色表示上舉,黃色表示高球,紫色用於平拍擊球,白色用於短球擊球。透過將自己正確地定位在該區域,只要按下適當的按鍵,您就可以發出更強大的攻擊並產生瘋狂的效果。初學者可以放心:透過按X,有一種方法可以從這些獎金中受益,而無需記住組合;但可以說,佯攻對手的可能性幾乎化為碎片。事實上,當紅色區域建議上舉時,沒有什麼可以阻止你執行下落投籃;或者當對手在網前等待傳球時,享受一記高球的樂趣。按照智力遊戲所以,很難做得更好。除此之外,還添加了計數器(每種效果對應一個計數器),讓您在整個交換過程中不會遭受痛苦,您就會明白為什麼可以在《瑪利歐網球超級粉碎》中享受樂趣。為了給鑑賞家一點新鮮血液,Camelot 的開發者添加了跳躍攻擊,這些攻擊的優點是激發辯論,尤其是當辯論往往拖拖拉拉的時候。
在馬裡奧網球星系中,公開賽繼續在 3DS 上大放異彩,因為它在可訪問性和遊戲深度方面成為了參考。難怪《Ultra Smash》需要基礎知識。
基本上,你只需按兩次相同的按鈕,角色即可釋放反手或中高正手。如果我們希望能夠用這樣的武器找到不可能的角度,事實並非如此,跳擊發球實際上是為了讓對手處於不利地位,以便更好地完成他的落後。從絕對值來看,情況並不更糟,但時機的概念因此失去了重要性。最終,你必須小心,不要因為球的彈跳而過度使用它:如果位置良好,對面的球員可以將局勢轉為有利。另一個更值得懷疑的新奇事物:巨型蘑菇。這些蘑菇直接來自《新超級瑪利歐兄弟》。並由蟾蜍的同伴投擲,使角色體積增大十倍並賦予他火力。而且,由於球場覆蓋範圍更廣,我們可以說,當我們測量十米左右時,我們幾乎可以捕捉到所有的東西,甚至是我們通常不得不將自己拉開的球。之後,總有辦法擺脫它,例如乘以有效指示物或直接瞄準角色;這具有將其縮小到更人性大小的效果。巨型蘑菇的問題在於,它們破壞了比賽的節奏,而且破壞了溝通的可讀性。過場動畫不能跳過。然後,當一個巨大的馬裡奧面對一個和他一樣大的庫巴時,這簡直是無稽之談;各個方向都是混亂的,第一個犯錯的人就會錯過重點。由於巨型蘑菇做得非常好,我們注意到角色可以在交換過程中恢復到正常大小,從而錯過他即將觸發的攻擊。驚人的。
泡沫球
毫無疑問,卡米洛特意識到這個想法不會讓所有人滿意,因此加入了「標準匹配」模式,其中巨型蘑菇被禁用;對於那些不想跳躍攻擊和機會區的人來說,您甚至可以透過「經典」模式玩老式的方式。在這裡,一切都與定位、時機和預期有關。對真正的人來說,就是這樣。既然我們正在談論《瑪利歐網球 Ultra Smash》的內容,我們立即警告您:沒有「RPG」模式供您嘗試,也沒有像 3DS 那樣的開放模式。在單人模式中,你只能進入「冠軍崛起」模式,目標是透過搶七的方式來對抗日益強大的對手,取得勝利。;每 15 場比賽就會有一位 Boss 突然衝進來,試圖給予最後一擊。老實說,練習很快就會變得無聊,就像「超級球挑戰」模式一樣。後者的目標是用一個違反萬有引力定律且尺寸逐漸減小的巨型球來盡可能長時間地進行交換。偉大的。當然,Amiibo 也包含在內,其用途與《任天堂明星大亂鬥》中的類似。 Wii U/3DS。顯然,透過將其中一個小雕像(僅限與遊戲中存在的角色相似的小雕像)放在遊戲手把上,小雕像中儲存的 AI 每 5 場比賽就會升級一次。總共 8 種技能(攻擊、加速、速度、服務、技能、精準、效果、反應)可以放置在 amiibo 的 10 個插槽之一。如果能力分配完全隨機,則可以花費5000金幣進行一些調整。考慮到獲得它的難度,這是相當痛苦的。無論如何,我們很快就能區分出發霉的雕像和過度訓練的雕像,即使在第二種情況下,定位仍然有待改進。
巨型蘑菇的問題在於,它們會破壞比賽的節奏,此外,它們不可移動的過場動畫還會破壞對話的可讀性。然後,當一個巨大的馬裡奧面對一個和他一樣大的庫巴時,這簡直是無稽之談;各個方向都很煩。
這提醒我們,雙打需要兩名選手之間的完美協調,因此最好與朋友一起練習。那麼《瑪利歐網球 Ultra Smash》的內容還剩下什麼?線上遊戲?在撰寫本次測試時,服務器已經空無一人,因此我們無法更好地了解情況,儘管任天堂努力讓每個人都能遠端結算。然而,透過深入研究這些選項,我們意識到我們可以參加排名賽(單打/雙打),也可以不參加,無論是「普通」、「經典」還是「超級比賽」。最後,除了線上遊戲之外,最勇敢的人還可以透過滿足非常具體的條件來努力收集 25 枚獎牌。簡而言之,《Ultra Smash》的內容實在是太匱乏了,這給人的印像是正在處理一個設計完美的改進演示版。儘管卡米洛特顯然想改進遊戲的某些方面,但它缺乏靈感。例如,有四種類型的配置,包括倒置,允許兩個玩家始終在前景中看到他們的角色;一個人必須專注於電視,而另一個人只需看遊戲手把螢幕。當您在「頂部」感到不舒服時,這非常實用,除非四個玩家都在掙扎,因為其中兩個玩家必須共享 GamePad 螢幕。另請注意,該遊戲與 Wiimote(沒有自動打字功能)、Classic 控制器和 Wii U Pro 控制器相容,這對於多人遊戲總是有用的。惡意的是,開發人員整合了多個表面,球的速度和彈跳會在這些表面上改變。說實話,掩護對比賽進程的影響主要是在高水準上。
樹木背面
特別值得一提的是沙地球場,在那裡擊球絕對令人愉悅。在冰面上,腳步脆弱的角色很容易失去穩定性,而地毯則有利於大上旋球。你可能認為角色的選擇至關重要,但歸根結底主要是速度和力量。對於其他方面,我們不能說一顆恆星與另一顆恆星之間存在巨大差異。最後,說到《瑪利歐網球超級粉碎》的圖形質量,連續幾個小時都沒有什麼可觸摸的。它乾淨、色彩豐富,可以說,它符合 Wii U 的能力。也就是說,我們希望動畫和視覺效果更複雜一點,就像《瑪利歐賽車 8》中那樣。