測試地獄邊境

《地獄邊境》是小型 Playdead 工作室開發者的第一款遊戲,是一款基於靈敏度的遊戲。儘管必須遵守遊戲設計的邏輯要求和基本原則,但它仍然取決於玩家是否接受進入一個宇宙,一個不太容易定義的全球氛圍。 《地獄邊境》是一款像《時空幻境》(Braid)這樣的「旅行」遊戲,但實驗性更少,更簡單、更接近。這並不意味著不那麼有趣。

地獄邊境從一開始就顯示這是一款輪廓相當模糊的遊戲。事實上,它的歷史非常模糊。從簡單地按下“A”鍵引起英雄覺醒開始,沒有對遊戲玩法的解釋,除了簡短的描述之外,遊戲永遠保持沉默。這告訴玩家,他指揮的小角色正在黑暗的森林裡尋找他的妹妹,沒有其他線索可以豐富這一點。遇到的生物,險惡的陰影,這些廢墟及其巨大的運作方式,沒有什麼是有明確的解釋的。只有一件事是確定的,那就是必須逃離,在一個以壓迫為統治的世界中不斷前進。基於玩家的原始宇宙地獄邊境散發出一種真正的痛苦,這種痛苦在他前進的過程中永遠不會停止,黑色的輪廓時而壯麗,時而令人恐懼。遊戲中的環境完全由黑白組成,帶有一些灰色陰影,似乎來自恐怖的皮影劇院。後者在深度上發揮作用,使每個灰色區域都成為潛在消失的時刻。事實上,這個小角色本身就是一個影子,一旦他閉上眼睛,他身體上唯一發光的區域就會消失在背景中。面對視覺上令人驚嘆的宇宙和仍然不存在的程式碼,玩家摸索著前進;甚至在沒有任何徵兆的情況下,無聲無息地一擊砍下他的頭。就在此時此刻,開啟後幾秒鐘地獄邊境給你唯一有效的線索:周圍的世界想要你死。

影子軍團

視覺上並沒有真正令人震驚,除了小英雄身上有時發生的各種血腥死亡,地獄邊境面對這種不合理的暴力行為的不理解,心理上更令人不安。遊戲玩法是基於非常古老的學校失敗的進展,玩死人以巧妙地隱藏無數陷阱為樂。大多數時候,死亡是令人意外的,沒有任何方法可以預測這種致命的結果。混合平台和謎題,地獄邊境通常會迫使你測試許多致命的解決方案,然後才意識到遊戲的限制已經非常明確,並且尋找間接手段是沒有用的。各種謎題需要全神貫注,有些甚至在最後階段特別困難。沒有什麼是不可克服的,但卻是一個真正的挑戰,完美地匹配了極端精確度關卡設計,特別是在跳躍方面。遊戲設計的強大之處在於它(即使玩家非常清楚冒險是通往失敗的直接途徑)促使他去嘗試。它經常暗示著有可能推翻遊戲規則,無情地關閉。智慧分區與系統協同工作檢查站位置理想,有兩到三個例外,讓您可以在微妙的段落之前立即恢復。因此,進展時斷時續,但不會給人造成人為困難或過於基本的進展模式的印象。這個概念當然很簡單,但執行起來卻非常出色。許多智慧遊戲創意常常會強調體驗並促使玩家再次觀察。因為環境的任何元素都是潛在的解決方案。很少有無用的物品只是裝飾性的。一套設計僅使用兩個按鈕,一個專用於跳躍,另一個專用於動作(推、拉等),非常簡單且非常有效。這是一種原始的遊戲玩法,但可以讓您享受大量不同的情況,並立即產生吸引力。完全掌握遊戲玩法的新證據,即使簡化為最簡單的表達,也可以成為真正樂趣的載體。嚴肅的外觀直接反映了遊戲的形象。

沉默的時刻

穿越謎題和冒險的跳躍,地獄邊境首先是一個奇怪的括號。一款能夠吸引你幾個小時的遊戲,並且永遠不會讓玩家從他們的活動中抽離出來。玩死人成功地設計了一個如此陌生、充滿痛苦和冷酷之美的世界,每個部分都沉浸在這個沒有武器、甚至沒有靈魂的小生命的足跡中。因為另一種力量地獄邊境更主觀的是超越故事的框架。一旦完成,遊戲就會讓玩家陷入困境,甚至沒有「結束」來正確結束體驗。結論很突然地獄邊境保守她的秘密並且仍然非常令人沮喪。如果「身體」的缺席為這場漫無目的的冒險帶來了苦澀的味道,那麼它也打開了許多視角。地獄邊境事實上,遊戲的生命通常由討論、理論和尋找線索組成。它在結束後很長一段時間內仍然留在人們的腦海中,這既是出於美學原因,也是出於理解的需要。逃離遊戲所瀰漫的無聲痛苦。可以將朝著故事的這個或那個概念方向發展的元素(遊戲的標題,英文版本中最新成功的名稱等)結合在一起,但即使是遊戲的開發者玩死人在這個問題上保持模糊。乾燥的一面和非常冒險的敘事選擇,有可能被深深地割傷地獄邊境公眾的。特別是由於它的壽命極短,第一場遊戲的遊戲時間只有 3 到 4 個小時,因此,玩死人也將其受眾限制為最初對概念和氛圍感興趣的人。禁用限制,與其價格相關,1,200 點微軟(略低於 15 歐元)可以完全嚇退普通買家。但地獄邊境遠遠不是一款放肆無情的附庸風雅小遊戲。這是一款具有精心校準的遊戲玩法、簡單而引人入勝的概念的遊戲。這段經歷太短暫,會導致我們沉浸在一個日益激進的宇宙中,而不會消除華麗藝術方向的力量和罕見的平靜時刻的動人之美。儘管他將面臨暴行,但還是很難抗拒再次結束這位小英雄的沉睡。從來沒有一次簡單的觸摸會造成如此大的不幸,並提供如此強大的體驗。