但請記住,1998 年,另一部關於會說話的螞蟻的動畫電影也上映了。它叫Antz,最後有一個Z,「創造者」是夢工廠公司,引號很重要。當時的夢工廠和迪士尼皮克斯是敵對兄弟,競爭非常激烈,以至於兩家動畫巨頭同時發行了同一部電影。巧合?當然不是。因為如果《小螞蟻》也存在的話,那是因為夢工廠的共同創辦人正是迪士尼前員工傑佛瑞‧卡森伯格,而他的搭檔正是史蒂芬‧史匹柏。只是傑弗裡·卡森伯格在離開迪士尼時對自己說,CGI螞蟻項目是一個不容錯過的寶藏,並萌生了再拍一部電影的想法。當然,Fourmiz 與具有「兒童」氛圍的 1001 Pattes 截然不同,而 FourmiZ 則具有更成人的風格,更接近 Bernard Werber 的電影。他是最受此啟發的人。但伯納德·韋伯不會從這部動畫電影中收到任何東西,只是收到史蒂芬·史匹柏的一封道歉信。神經。
這則軼事署名伯納德‧韋伯本人,它出現在 BFM TV 的 Melinda Davan-Soulas 的一篇文章中,您可以在網上找到該文章,在同一篇論文中,我們了解到 Bernard Werber 可以提起訴訟,他無疑會贏,但起始賭注是 100 萬美元,我們必須準備好至少奮鬥 10 年。這一切讓我想起了迪士尼從手塚治虫的獅子王那裡抄來的《獅子王》的故事,儘管抄襲的現象顯而易見,但它從未承認抄襲。 《獅子王》這部系列電影自 1994 年問世以來已創造了數十億美元的票房收入…
傲慢的美麗
簡而言之,這一切都是為了告訴你,今天伯納德·韋伯(Bernard Werber) 報仇了,因為我不會拐彎抹角,但Tower Five 和Microids 推出的電子遊戲《The Ants》絕對是最令人驚喜和耳目一新的遊戲之一今年年底。遊戲有無數的品質,我將剖析它們,但首先是視覺效果。看看我為您拍攝的這些 4K 影像,簡直太棒了!從 Microids 發布的演示和遊戲視頻中我們已經知道這款遊戲將因其可塑性而大放異彩,但在家裡三星借給我的 75 英寸 8K 電視上,這一耳光簡直是具有紀念意義。有多少次我停下來思考這個在我眼前栩栩如生的微觀世界,這太瘋狂了。無論是我的妻子、我的孩子,還是來家裡拜訪的朋友,每個人都對遊戲的技巧感到驚訝。在路上會遇到的昆蟲和動物,還有它們的動畫,完美控制的整體照明以及表面和其他材料的差異,我們真的有一種真實的物體就在你眼前的感覺,不,這確實是一記耳光。為了實現這樣的結果,Tower Five 工作室決定使用虛幻引擎 5,當您知道如何使用它時,引擎能夠創造真正的奇蹟,但您還需要知道如何使該工具適應您的需求。在這方面,Tower Five 的工作也堪稱典範,因為從技術上來說,Les Fourmis 遊戲非常紮實,經過精心打磨,沒有任何 bug 的影子。當你提到 Microids 這個名字時,你很難相信,但這是千真萬確的。更令人驚訝的是,透過螞蟻的眼睛看到世界在電子遊戲中非常罕見。所以,是的,Xbox 玩家會提到《Grounded》這款遊戲,它的方法非常好,但從視覺上看,這兩集顯然不會讓你做夢...
但遊戲中值得稱讚的不僅是視覺渲染,關卡設計也受惠。因為如果螞蟻的縮影也變得栩栩如生,那就歸功於關卡的創作方式。在這裡,也沒有什麼是偶然的,我們認真思考如何安排自然元素,以便我們的螞蟻能夠穿過所有這些障礙。樹枝、植物、花朵、枯葉、鵝卵石、地上腐爛的水果、漂浮的松果、水道,這是這裡創造出來的真正的藝術品。我們唯一能提出的批評是沒有風,而風本來可以為這個搖搖欲墜的生態系統帶來更多的生命。我們希望看到遠處的樹葉在移動,當我們的螞蟻沉入苔蘚時植被移動,或看到水道不再保持靜止,以便渲染更有機。當然,這只是一個小細節,但在某些開放世界製作已經融入了這種天氣元素的時候,遺憾的是,在這樣的遊戲中,我們無法利用它。為了讓您充分欣賞這些鄉村田園風光,五號塔的開發商提供了三種不同的視野:標準視野、近景和寬視野,全部採用完全自由的手動攝像頭,讓您擁有戰場上的全球頻譜。因為是的,《Les Fourmis》也許提供了許多令人愉快的散步和沈思的時刻,它首先是一款時間策略遊戲,一款適合該類型專家的RTS,而且,Tower Five 再次實現了令人難以信賴的優勢:製作RTS在遊戲機上以及控制器上都可以玩並且令人愉快。別動,我會解釋的。
神奇公式
即時戰略遊戲(RTS)是一種首先屬於 PC 世界的遊戲類型。不得不說的是,遊戲的玩法、超快的遊戲系統以及每分鐘的動作次數(著名的APM)只能透過鍵鼠二人組來練習,這也是它無法對等的原因。控制台。對 Tower Five 來說,這正是要實現的目標之一,讓這款遊戲《螞蟻》成為一款適合主機玩家的策略遊戲。因為即使遊戲在 PC 上發布,遊戲也是首先針對 PS5 和 Xbox 系列市場設計的,採用的是大眾化的方式。為了做到這一點,拉羅謝爾的開發人員有了一個天才的想法:我們不再用模擬搖桿痛苦地移動箭頭來觸發要完成的動作,而是用我們所體現的螞蟻n°103 683來代替它,正是伯納德·韋伯書中的中心人物,他將帶領部隊取得勝利並讓殖民地得以生存。因為 103,683 號螞蟻是該群體中最聰明的,所以她將領導要採取的行動,她將要求螞蟻回收建造其他元素所需的資源,從而可以與其他元素進行戰爭。需要殺死的敵人。
要做到這一點,你必須學會管理你的巢穴,它們是推進征服領土的建築基礎。根據庫存的木材和食物,你將能夠誕生三種類型的軍團:收穫資源並進行近戰戰鬥的工人,擅長遠距離射擊的砲兵,最後是兇猛戰鬥的戰士。您還可以提高他們的等級,從而提高他們的力量,這是強烈建議的。當然,你也可以創造各種防禦來保護你的不同總部,但也可以授予一些不錯的能力,例如可以讓你造成更多傷害的憤怒模式,可以讓你更好地抵抗攻擊的盾牌模式,可以讓你更好地抵禦攻擊的恐懼模式。這些受冷卻時間控制的力量是在他的軍隊附近用方向鍵觸發的。但在派遣部隊前往前線之前首先必須記住的是,戰鬥也取決於掠奪系統。事實上,每個單位,無論是我們的還是敵人的,都有自己的優勢和劣勢,因為知道某些類型的昆蟲自然具有優於其他類型的昆蟲,並且也有其捕食者。勇士隊比槍手強,槍手比工人隊佔上風,工人隊比勇士強。知道每個單位都由不同的顏色代表,一段時間後就很容易找到方向:綠色勝過橙色,橙色勝過藍色,而藍色勝過綠色。在這令人愉快的混亂中,還添加了超級掠奪者,這些掠食者將在冒險後期解鎖,就像蝸牛和螳螂等支持成員一樣,它們充當誘餌,讓敵人無法觸及。相當實用。
上/下
很明顯,這樣說,一切看起來都很複雜,但塔五工作室做得很好,循序漸進,有一個很長的教程,讓我們可以一點一點地介紹遊戲的每個元素,讓我們正確理解和理解它們。非常重要的是,不要因為您已經了解如何管理您的巢穴就貿然投入,因為挑戰正在增加,並且某些任務變得特別棘手,尤其是當時間也是一個因素時。而且,在這一點上,拉羅謝爾工作室再次做得很好,任務的多樣性很好,有探索、冒險、策略、滲透,甚至還有一點旁白,盡量多樣化,不讓玩家感到疲勞。沒有公平或包容性。
然而,令人遺憾的是,《螞蟻》遊戲在敘事方面做得不夠深入,最重要的是,對伯納德‧韋伯的小說的輕描淡寫。當然,我們發現了相同的人物和地點,從廣義上講,這是韋伯的作品,但我們遺憾的是缺乏敘述,無論細節如何,這可能會給這次冒險帶來更多影響。同樣,我們可以與之互動的螞蟻之間的語言交流僅限於沒有任何聲音的文本行,當我們看到眼前的潛力時,這是一種恥辱。說到 HUD 中的文本,我邀請您選擇減小文本大小的選項,因為它們不僅在默認情況下盡可能具有侵入性,而且它們永遠不會從屏幕上消失,這往往會損害沉浸感。此外,由於我們正處於批評的邊緣,我們還必須習慣螞蟻的可操作性,尤其是在頭朝下、控制相反的段落中。我想開發人員試圖找到最好的妥協方案,但在圓形通道中,甚至在某些障礙物(如小木頭)中,您可能會陷入轉向環中。它是一把幫助之手,就像我們的螞蟻開始衝刺時的慣性一樣,因為它不再粘在表面上,因此可以輕易起飛並失去控制。這有點麻煩,但是一旦您了解了控件,您最終就會掌握一切。
微型機器人轟炸軀幹