當鋼鐵人、美國隊長、綠巨人、雷神索爾、黑寡婦或緋紅女巫都可以玩時,為什麼還要選擇它們呢?復仇者聯盟再次齊心協力擊敗奧創,但這次是用樂高醬。這個結果對超級英雄的粉絲來說仍然是扣人心弦的,除了兩三個小問題之外,樂高漫威的復仇者聯盟與旅行者故事的作品保持一致,但也不是它的最佳作品。
您真的認為樂高次元的發布會結束旅行者故事製作的年度表現嗎?這是因為工作室有很多想法,但尚未完成超級英雄的想法。由於樂高漫威超級英雄的成功,無需從中午到下午兩點尋找靈感。今年年初陪伴我們的將是復仇者聯盟。雷神索爾、美國隊長、黑寡婦、浩克和夥伴們重返行動,結束奧創的行動。透過喬斯韋登在電影中想像的場景,遊戲將為我們提供大量穿著服裝的英雄,讓我們扮演與奧創紀元無關的角色。除了與這個惡棍戰鬥之外,開發者還根據《鋼鐵人 3》、《美國隊長和冬日戰士》或《雷神索爾:黑暗世界》創建了額外的任務。因此,如果您能夠扮演 Malekith、The Mandarin、Brock Rumlow 甚至 The Falcon,請不要感到驚訝。 PlayStation 玩家甚至可以獨家享受蟻人的冒險,並體現我們將在四月份的電影《美國隊長:內戰》中發現的角色。簡而言之,這是一大群人,正如其他人所說,“一切還沒有結束”,因為樂高漫威的復仇者聯盟不會忘記 DLC 盒子。除了每個版本的遊戲中可供下載的不同服裝和角色外,遊戲隨後還將提供其他任務、宇宙、英雄和惡棍。遊戲一啟動,您就會透過方便放置的「季票」標籤收到通知。 9.99 歐元將是您解鎖 40 個新角色和 5 個基於《神盾局特工》和一些經典漫畫的額外關卡的價格。不過,我想向您保證,不拿出電子錢包的玩家仍然會物有所值,因為遊戲提供了許多挑戰。但這是為那些不將自己局限於「故事」模式的玩家保留的。
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自從我們所知的樂高傳奇存在以來,旅行者的故事遊戲就分為兩部分,樂高漫威的復仇者聯盟也不例外。首先,我們邀請您來體驗我們去年在戲院看到的場景。這意味著您將根據眾所周知的地點或場景來扮演電影中的角色。所以沒有即興發揮。即興表演適用於自由模式。對於後者,只要你事先解鎖,你就可以扮演任何你想要的人。這就是樂高漫威的復仇者聯盟(以及更廣泛的樂高遊戲)發揮作用的地方。透過重玩同一關卡,你可能會解鎖更多內容,但為了避免任何冗餘,在現在的幾集中,開發人員已經模擬了一個充滿任務和收集物品的開放世界。在本例中,它是紐約市,更準確地說是著名的曼哈頓區。對於樂高復仇者聯盟,我們甚至有權瀏覽某些額外區域:華盛頓特區、鷹眼農場、神盾局或馬里布,以欣賞托尼史塔克的軍營。正是由於這些添加的小元素,《旅行者的故事》引起了我們的興趣。為此,我們不會忘記散佈在遊戲中的參考資料和其他眨眼動作,這會讓我們每個人都感到高興。你不必是樂高的忠實粉絲才能欣賞這款樂高作品,你仍然會不惜一切代價陷入戰利品遊戲,解鎖一切,恢復著名的迷你套件、另類服裝和同義的紅磚。在某些操作或特定的謎題後才能解鎖。需要收集 196 個角色、獲得 265 塊磚塊以及需要完成 15 個關卡(無論是長度、寬度還是深度):工作量非常大!
只有你對重複行為的抗拒才能讓你到達這個樂高漫威復仇者聯盟的結局。是的,就像之前的所有其他劇集一樣(當然還有接下來的所有劇集),遊戲變得重複。然而,開發團隊試圖消除先前的缺陷。例如,我們意識到他們改進了某些行動。在《樂高漫威超級英雄》中,每個角色都有特殊的技能,需要執行某些動作,執行起來需要一兩秒鐘的時間,這為節奏帶來了催眠的一面。我們特別想到美國隊長,他可以用盾牌撲滅火焰。他不再像一個七十多歲的老人逃離安寧療護醫院那樣行走,而是直接跳進了大火。這麼一說,看似微不足道,卻改變了許多事情。這樣我們就可以很快的集中精力去戰鬥。在《樂高復仇者聯盟》中,我們可以說它們數量眾多,甚至太多,這是因為如果我們不進步,某些敵人會無限重生。就其本身而言,這並不令人不安,因為多虧了它們,我們才能恢復樂高積木(遊戲中的金錢)、乘數以及進行毀滅性聯合攻擊的可能性。然而,當視覺效果介入並變得混亂時,就會變得煩人。戰鬥、建造、摧毀、改變角色、在不死的情況下找到解決這一切的方法、處理搖晃的相機以產生“機載相機”效果以及模糊背景的戰鬥,這不是樂趣的一部分。雪地裡的火車場景或與奧創的最後戰鬥並不好看。 《旅行者的故事》更喜歡電影鏡頭,包括長長的慢動作鏡頭和人物在鏡頭前經過,而不是軟體的可讀性。所以太多的效果會殺死效果。