測試福爾摩斯的遺囑

測試

在娛樂偵探小說迷一個多世紀後,夏洛克福爾摩斯近年來已成為真正的電子遊戲英雄。現在,我們已經看到了由烏克蘭工作室 Frogwares 開發的第六集。即使遊戲的標題指的是葬禮遺囑,但可以肯定的是,其他部分仍然會重見天日,因為成功通常就在那裡。


由於不習慣,我們不會透露太多的遊戲場景,以免破壞帶給大家的驚喜。假設這次冒險從一條簡單的項鍊失竊開始,以幾起血腥謀殺繼續,最後以或多或少令人震驚的揭露結束。顯然,著名的福爾摩斯和華生醫生在這一切中扮演著核心角色,玩家需要輪流控制他們。此外,這是一種非常好的方式,因為開發人員特別關注介面和角色控制系統。因此,可以透過三種不同的方式玩遊戲。您可以隨時在第三人稱視圖、第一人稱視圖和使用固定攝影機的視圖之間切換。無論您是 TPS、FPS 的粉絲,還是經典冒險遊戲固定畫面的粉絲,都有值得慶幸的事情。除此之外,還可以使用控制器以及鍵盤/滑鼠對進行遊戲,最終您將獲得六種不同的方式來控制角色及其與設定的互動。如果你還沒有找到你想要的東西,你會被要求立即改變你的愛好!就我們而言,我們不喜歡第一人稱視角,因為它會增強沉浸感並促進移動。當該系列在這一集中推出了全新的圖形引擎時,我們更加感激這一點。結果仍然達不到最好的動作遊戲的水平,但與之前的部分相比,進步是顯而易見的。如果某些場景有點沉悶或普通(監獄、倉庫…),其他場景則受益於充滿活力的紋理和坦率誘人的燈光效果(鴉片館、教室…)。事實證明,舞台表演更加不均勻,這是動畫的錯誤並不總是得到很好的控制。無論如何,不要依賴災難性的介紹序列來判斷開發人員的工作。其醜陋的造型、可笑的聲音和過慢的節奏根本不能代表遊戲的質量,我們對這個場景的平庸(以及其他兩三個相同類型的場景)感到更加驚訝。優雅和風格的典範。

一場影子的遊戲

說完了形式,現在讓我們來看看實質。像往常一樣,遊戲進程本質上是透過收集盡可能多的物體並將它們與場景中的互動區域結合來解鎖各種不同的情況來進行的。一切都自然地充滿了需要我們大腦運作的謎題。如果我們無法擺脫無數需要解鎖的裝置(最常見的是箱子或鎖),《福爾摩斯遺囑》還為我們提供了邏輯演繹表、可供分析的證據以及其他一些小遊戲,其中包括歡樂的骰子進行令人毛骨悚然的屍檢。這些不同的活動總體來說相當令人愉快,特別是因為它們永遠不會太古怪,並且受益於良好的難度管理。有不同的幫助系統為初學者提供支持,包括“第六感”功能,該功能在螢幕上顯示感興趣的區域,以及請求自動解決某些謎題的可能性。如果您想充分利用遊戲而不是愚蠢地縮短其壽命,仍然建議不要過度使用它。後者超過十個小時,這在當今是相當難能可貴的。此外,法語版本非常值得尊敬,即使我們建議說英語的人用英語玩遊戲,以便受益於福爾摩斯的英國口音。請注意,配音主要是在非互動場景中聽到的,多項選擇對話特別罕見,而且影響不大。對於他們的下一次冒險,開發人員最好探索這一點,並從角色扮演遊戲中汲取靈感,以進一步改進他們對福爾摩斯的工作。我們已經知道,他們會毫不猶豫地表現出原創性,正如我們發現自己控制著偵探的狗托比的這個序列所證明的那樣。然而,不要指望會經歷一個狂熱的時刻,因為儘管想法很好,這段話卻拖沓了,而且執行得相當糟糕。但再次強調,不要把嬰兒和洗澡水一起倒掉。如果因為遊戲存在一些非常真實的缺陷而讓整個遊戲蒙羞,那將是一種恥辱。因為在許多冒險遊戲都選擇簡單的「隱藏物品」風格的時候,《福爾摩斯遺囑》在古典主義和現代主義之間找到了很好的妥協。