在十月的一大批遊戲中,《中土世界:魔多之影》遠遠不是最受期待的遊戲。但是華納兄弟的遊戲。然而,Interactive 的優點是成為未來一個月的優秀局外人(即使不是最好的)。 《暗影魔多》的靈感源自《刺客教條》、《蝙蝠俠阿卡漢》系列和《魔戒》的廣闊宇宙,在獸人稱霸的宇宙中呈現出一部值得關注的史詩。你會發現他們沒有笑......
《中土世界:魔多之影》很可能成為十月大片的驚喜。如果說它很難掩蓋與它非常相似的各種《刺客教條》,那麼這款動作遊戲提供的體驗非常可觀,應該可以滿足不只一位玩家的需求。如果你喜歡奇幻經典,這是一個優勢,因為顧名思義,故事發生在魔多,時間上位於《哈比人》和《魔戒》的事件之間。靈感不僅限於 JJR 托爾金的宇宙,因為遊戲借用了其他系列的電玩程式碼,包括《蝙蝠俠:阿卡漢》,只是在戰鬥方法或滲透過程中獸人的語言方面。至於故事,我們扮演塔里昂,一位前黑門隊長,親眼目睹了他的妻子和兒子被謀殺。他也在一次儀式中被殺,但由於第二個靈魂分享了他的身體,即一個名叫凱勒布林博的精靈,他被從死亡中放逐並獲得了復活的力量。然後,他出發去尋找黑暗領主的復仇,他們正是索倫的僕人。原創當我們知道塔利昂可以意味著復仇。
皮膚上的復仇
復仇的第一步,他將著手找出傷害他的人。在 Monolith Software 提供的如此廣闊的開放世界中,這並不是一件容易的事。遊戲地圖確實足夠大,讓你在享受迷路的同時迷路,但還沒有大到讓你有騎在卡拉格斯或克洛克斯背上徹底逃亡的感覺(是的,有可能)。但讓我們回到我們的主題。為了識別他的劊子手,塔里昂必須獲得他透過擊敗獸人(通常是領導者)收集的資訊。資訊可以透過完成任務或四處遊蕩並與一群獸人面對面來獲得。這是遊戲的第一個主要優點:完全不需要啟動任務來推進冒險。當然,不可避免地有一段時間你必須向前邁進,但在某些時期,有時你只需要散步就能找到你正在尋找的東西,在這種情況下是名字。這種自由的可能性是由 Nemesis 實現的,這是一個前所未見的系統。它按重要性對獸人領袖進行排名,更好的是,當軍隊中的一名人物死亡時,它會取代他們。這種表現增加了遊戲的壽命,因為當獸人殺死你時,他會變得更強大並且等級上升,這強烈鼓勵我們去復仇,只是為了避免遇到太強大的敵人(也因為被打敗是多麼煩人)以失敗告終)。更好的是,任何獸人隊長都可能會受到誘惑去攻擊五位軍閥之一,這都是為了保持宇宙的活力,即使塔里昂沒有參與其中。因此,獸人攻擊另一個獸人以取代其位置,從而恢復其力量和影響力的情況並不少見。
大獅子的審判
影響力也將來自塔里昂。隨著冒險的進行,「遊俠」的力量將會增強,他將能夠控制思想最弱的獸人。在攻擊擠滿人的堡壘時,這是一種理想的能力,它可以讓你組織攻擊以設置伏擊。在戰鬥結束時,也可以用你的心靈印記來標記隊長,這對於讓他們對抗軍閥的目標非常有用。不過要小心,不要選擇太弱的獸人,否則你會看到他們很快就被屠殺。心靈控制並不是塔里昂的唯一能力,他擁有豐富的技能樹。在他自己的身體能力和陰影力量之間,需要時間才能充分展現塔里昂和他的精神替身的不可思議的力量。但他的能力構成了《魔多之影》的主要問題。與大多數能力一樣,某些能力比其他能力更強大或更容易使用。這就是遊戲的主要缺陷所在,當你不花功夫去多樣化你的動作時,它很容易變得重複。特別是在戰鬥中,透過使用眩暈和推開敵人的咒語,可以輕易地擺脫困境,只是為了在回去之前喘口氣。遊戲的建議也並不能真正幫助改變你的攻擊,因為它在大多數情況下推薦相同的兩個動作。重複性也是遊戲本身的問題,因為過了一段時間,任務看起來都一樣,目標很快就歸結為錯誤地消滅獸人。幸運的是,塔里昂的冒險足夠有趣,讓我們忽略了這個缺陷,而且他們遇到的角色都有足夠強大的性格,讓我們想對他們感興趣。
遊戲還提供了驚人的圖形美感,提供了同一個世界的兩個完全不同的部分。其中一個實際上有人居住,幾乎荒涼,而另一個由一些廢墟組成,綠色且更加自然。無論是在夜晚還是白天,《魔多之影》都展現出無可挑剔的美感,這並不一定會讓那些需要更精細遊戲的人感到不高興。但請不要誤會,這款遊戲並不是有史以來發布的最漂亮的遊戲,甚至還存在某些局限性,例如塔利昂被困在場景中並需要兩到三秒鐘才能逃脫的一些錯誤。當一群獸人在沒有任何警告的情況下攻擊我們時,足以讓我們驚慌失措。最後,該遊戲的壽命很長,因為它需要大約十五個小時才能完成「故事」模式,也許需要兩倍的時間才能解鎖所有額外的獎勵。更好的是,復仇女神系統允許你在任何地方、經常添加 Boss 戰鬥,即使我們必須承認,當這一切背後沒有真正的目標時,它很快就會變得無聊。也可以透過狩獵卡拉格爾或克羅格斯,或是完成次要任務來理清思緒。對於我們沒有抱太大期望的遊戲來說,它的品質很高,但事實證明它的製作和遊戲玩法很有趣,即使改進會讓它成為該類型的基準。在那之前,你無法否認你的喜悅,《中土世界:魔多之影》是一筆非常划算的交易。不要錯過它。