它的名字不一定表明它,但Magic Design Studios是法國建築,更準確地說來自蒙彼利埃。這家小公司成立於 2015 年,擁有前育碧開發人員等人,並在 2019 年憑藉友好動作遊戲 Unruly Heroes 的發布而脫穎而出。三年後,一款名為《Have a Nice Death》的 Rogue-like 遊戲向全球玩家開放搶先體驗。而且我們會看到,整理的水平已經夠高,足以激起一定的熱情,甚至是一定的熱情。
獨自打拼多年後,死神被迫創立一家真正的企業,以應對不斷湧入的新靈魂。在成為執行長而不是死神之後,這位女士退縮了,不得不讓值得信賴的員工圍繞在自己身邊。不幸的是,雖然有些員工仍然忠於他,但有些員工已經放任自流,現在需要一點糾正。這是深入社會不同階層,用鐮刀和斗篷進行小小打擊的完美藉口。這種背景也構成了類 Rogue 結構的真正理由,因為邏輯上,如果失敗,死亡可以重新開始,而不是死亡。此外,恐怖的宇宙和幽默的處理之間的結合效果非常好。對於我們法國人來說更是如此,我們特別容易理解某些雙關語和典型的法國參考文獻。在小對話(書面的,不是配音的,但這確實不是問題)和菜單中出現的不同描述中,我們因此可以遇到“pschit-pschit Charnier n°5”,一位卡車售票員,他以前曾在一個科普節目,甚至是某個「傾向於挑戰極限」的莫里斯。這款遊戲充滿活力,性情溫和,從不認真對待自己,甚至敢於向我們強加一些非常流行的表達方式,例如“讓我們跳過教程”或“但是我們,你是誰,你的木乃伊嬰兒潮臉,以及多個」這些天暗指社交網路和其他重要活動。如果開發人員使用這些技巧只是為了“看起來年輕”,這可能會很煩人,但它聞起來相當二流,因此效果很好。
有益的小死亡
如果這些特徵無疑有助於這款 Rogue-like 遊戲的整體成功,那麼遊戲玩法仍然至關重要。而且它的品質確實非常好。我們的小死亡很容易控制,並且在打擊和動作方面都提供非常好的整體感覺。例如,我們很容易緊貼平台,而衝刺既能提高速度,又能提供無敵框架,效果很好。戰鬥系統提供基本或衝鋒攻擊,分為三類(鐮刀、斗篷和法術)的眾多武器,以及允許您觸發憤怒的狂怒量表(根據所使用的武器而有所不同)。這些終極動作在對抗 Boss 或螢幕上有太多敵人時特別有用。類似 Rogue 的義務,不同的系統可讓您改變運作方式並簡化或複雜化即將到來的挑戰。武器儲存需要改進,合約需要完成,詛咒會施加不同的獎勵和懲罰,從而響應號召。也存在改進和改造武器的機制。遊戲在清楚地解釋這一切方面也有點困難,這是它罕見的缺陷之一。菜單可以更好地組織,並且介面可以提供更多的資訊氣泡。
我們也可以發現關卡隨機產生的一些問題,缺乏多樣性和複雜性。只需要玩幾場遊戲就可以提前猜測我們正在處理的細分類型。幸運的是,崇高的藝術指導很大程度上讓藥丸消失了!設定具有完美的可讀性,單色的傾向適合病態的背景,特殊的發光效果為整體增添了活力,所有的角色,從英雄到包括老闆在內的 NPC,都非常成功。同時又病態、可愛又有趣,它們會激勵你再次開始著名的「再玩一點遊戲,我就會停止」。音樂也值得稱讚,與氣氛完美契合。由此可見,他們巧妙地混合了黑暗的和弦和輕快的旋律,甚至敢於在加載時間播放真正的電梯音樂。對於世界各地的遊客來說也是一個好點,它可以輕鬆地喚起從生到死的不同原因(工業污染、快餐、戰爭等)。每次的設定和敵人都會發生很大的變化。應該指出的是,該遊戲仍處於搶先體驗階段,開發人員仍會定期添加其他世界。因此,未來內容的品質和數量仍存在不確定性。但別驚慌,15 歐元的售價可以幫助您保持冷靜,而且現有關卡的品質可以增強信心。