光環 3 測試

2001 年,《最後一戰》系列以其第一部作品成為Xbox 品牌的代言人,並迅速確立了自己作為FPS 遊戲機參考標準的地位,即使是在《光環2》以混亂告終並且無可否認地更喜歡多人遊戲而不是單人戰役之後。在被《戰爭機器》的一款遊戲搶走風頭之後,Bungie 系列已經準備好取代Epic Games 的動作遊戲在玩家心中的地位,並憑藉光環傳奇的第三部也是最後一部作品在Xbox Live 上確立自己的霸主地位。

圍繞釋放所表達的恐懼光環 3並非完全沒有根據。三年前的現在,光環2這場比賽的時間太短,讓公眾輿論產生了分歧,讓我們想要更多,仲裁者的到來就像湯裡的一根頭髮,而他在極度沮喪中將士官長降級為次要角色。只有多人遊戲才能將大多數第一代 Xbox 玩家聚集在一起。這讓你想知道開發團隊是否邦吉並沒有以推廣線上遊戲服務為秘密目標微軟,使得Xbox 直播在競爭中取得先機。現在它的成功是無可爭議的,該系列必須以專門針對 Xbox 360 的第三部作品來神化,這將鞏固其作為遊戲領域領導者的地位。FPS控制台,同時尋找奇蹟配方,這樣孤獨的玩家就不會發現自己被欺騙了。當我們看到這台機器時微軟有能力透過遊戲取得成就,例如戰爭機器,失落的星球或者生化奇兵,有一些值得提前垂涎的東西。

結束戰鬥

在開始之前光環 3,最好先完成之前的操作以記住當時的情況,最重要的是為了更好地欣賞這三部曲的最終場景。但對於那些在 2002 年 3 月和 2004 年 11 月逃課、仍然想沉浸在場景中的幾個傻瓜來說,有必要提醒一下事實。 2552年,人類正處於崩潰的邊緣。除了發動針對星盟的戰爭之外,一個外星種族還想要進行一種名為「聖約」的宗教儀式。偉大的旅程,人類將面臨更大的威脅。在他們的先知的帶領下,星盟必須啟動巨大的光環來實現他們的命運。但有些人的宗教野心在這裡只是一個藉口,透過喚醒寄生蟲來純粹地、簡單地摧毀銀河系中的所有生命形式,寄生蟲會毫不猶豫地壟斷已故士兵的屍體來擴大他的軍隊的隊伍,從而繼續它正在走向種族滅絕。雖然兩個光環已經投入使用,但星盟正在向地球駛去。在這群外星人的中間,我們發現了該系列的大明星,Spartan-117,雖然略有凹痕,但仍然可以使用。他甚至沒有時間從情緒中平復光環2他必須已經恢復戰鬥了。這一次,他不再孤單。即使聯合國安理會的抵抗被削弱,他也能依靠仲裁者和他的精英們的支持來結束這種折磨,最重要的是,找到科塔娜,指環的關鍵元素,最後的消息中,似乎是在大善船上的某個地方。但在加入飽受寄生蟲困擾的星盟太空部隊之前,你必須與約翰遜中士或已故指揮官凱斯的女兒米蘭達·凱斯一起清理地球。

真相與和解

這就是遊戲的第一個任務的開始,消滅在我們星球上建立的星盟軍隊,幫助聯合國安理會軍隊的倖存者。這也是最終發現單人戰役及其圖形創作的機會,該戰役在貝塔測試我們想立即向您保證,有更好的遊戲。然而,不要指望雷茲沒有發現一款如此水準的遊戲生化奇兵光環 3距離它很遠,很簡單,因為環境非常不適合它。在這裡,我們並不處於一個FPS的走廊,例如厄運,儘管有幾個級別將專門發生在建築物內。因此,我們從茂密的森林開始,這是一個理想的遊戲場景,可以發現由邦吉。水、岩石上的倒影、夕陽的光輝、人類士兵、外星人或我們士官長的盔甲,所有這些都經過了他們的處理,取得了可觀的效果。敵人的建模變得更加精緻,而人類的面部表情值得開發者更多關注。只有主要角色在細節方面有了明顯的改進,過場動畫和過場動畫顆粒感比中少光環2。但作為一般規則,關卡設計通常是不均勻的,特別是當我們將外部環境與某些建築物的內部裝飾進行比較時。在戶外,視野仍然讓我們感到驚訝,儘管它仍然是該系列的標誌。有時令人著迷,有時神秘嚴重的是,燈光極大地促進了人們沉浸在激烈的對抗中。當你進入建築物內部時,一些東西就不那麼存在了。除了一些燈光效果和稍微華麗的顏色之外,我們仍然對某些粗糙的建模紋理感到困惑,並且明顯缺乏原創性。你會回答說這已經是這種情況了光環:戰鬥進化光環2,而且這並沒有錯。但五年後,我們開始在這些相同的金屬走廊上服用過量藥物。我們幾乎會回想是否邦吉沒有屈服於創作的輕鬆關卡設計。對此,如果等級大多數遊戲都比較大,有很多段落,但它們仍然非常線性,有時需要一些不必要的遊戲長度。但最煩人的是,你會經常被迫在同一個地方來回走動,顯然,還要屠殺新的敵人來實現新的目標。我們本來希望在這個領域有更多的原創性,因為自從 Xbox 反對以來,任務的原則幾乎沒有變化,我們不會在步行或乘坐車輛時迷失方向。

這就是世界的終結

,疣豬,,女妖幻影總是一部分光環 3,但是新的機動車輛是專門為第三集創建的。感謝貝塔,我們知道速度快但不是很穩健四貓鼬。我們現在可以控制一個大黃蜂這是一個半飛機、半直升機的裝置。這架 UNSC 陸軍機器最多可容納三名士兵,除了機槍外還可以發射導引飛彈。在聖約一方,我們不能抱怨斬波器一個你徘徊者,雖然不是很方便。武器庫也進行了修改,增加了一些新功能。首先,您最多可以攜帶四種類型的手榴彈。我們發現了傳統的破片手榴彈、等離子手榴彈,還有野蠻人喜歡的定向手榴彈,以及燃燒任何對手的燃燒膠囊。至於槍械,我們主要保留了該系列成功的裝備,無論是M6G手槍、突擊步槍還是泵動步槍、狙擊槍、火箭發射器及其外星變種。總共十五種武器,其中增加了八種新武器:雷射斯巴達, 這指甲野蠻人, 這毛勒,三種可從某些砲塔上發射的支援武器(等離子炮、機槍、飛彈發射器模組)、火焰噴射器和反重力槌只要受到輕微的震動,物體和敵人就會飛起來。火砲的另一個新穎之處光環 3,是額外裝備的到來會給你在戰鬥中提供幫助,例如殺傷性地雷、防護氣泡、模組反重力、偽裝或能量消耗。因此,所有這些與不同車輛相關的武器都提供了沒有無聊風險的遊戲順序。在馬丁·奧唐納 (Martin O'Donnell) 的音樂背景下,最輕微的比武不可避免地會發生史詩般的轉變。這種感覺隨著任務的進行而增強,這是天賜之物,因為光環 3相對較短。只需六個小時的遊戲時間即可完成普通的。對於這種等級的遊戲來說,這還不夠,尤其是當我們記得在網路上玩了很多小時的時候原來的。再次強調,最好透過以下方式開始活動:英勇或在傳奇以免因這短暫的壽命而承受太多的痛苦。然而,即使在普通的碰巧我們會陷入某些序列,不是因為敵人增援的大量到來,而是因為與光環2,我們節省彈藥。我們花時間更換武器,但不希望雷茲未使用原始武器完成關卡。在獲得更有效的武器之前,你通常必須先進行小型攻擊。另一方面,單獨的壽命光環 3如果你是那種喜歡鑽研最小的角落和縫隙的人,那麼它可能比看起來的還要長。地圖發現頭骨。它們不僅僅是裝飾性的,還可以讓你解鎖新的盔甲來創造你的頭像多人遊戲,以及為冒險增添趣味的新挑戰。此外,終於可以與其他三名玩家合作開始一場戰役了。Xbox 直播。第一個將扮演士官長,其他三個人將扮演仲裁者和他的助手。

別人的英雄

既然我們談論的是線上遊戲,就很難不談論多人遊戲光環 3。如果基本上我們有相同的基礎光環2,開發商邦吉更多地致力於他們的社區精神FPS。這就是我們仍然如何找到排名和排名系統的方式,該系統根據您在排名遊戲中的勝利而變化,但也根據您的失敗和斷開連接而變化,以防止糟糕的失敗者過早離開戰鬥而不承擔後果。從現在開始,我們將為您提供兩類遊戲。首先,傳統的牽線搭橋分類會影響你的水平。它們還允許你根據連接品質、你的語言(順便說一句,這個選項越來越少)或你目前的排名來面對玩家。單獨、重複或最多四個,鑑於此選項會自動生成地圖、武器和遊戲模式有五種不同的選擇。第二個選項稱為社會的將透過與未知玩家或朋友在六種遊戲模式(有時最多可容納十六名玩家)上合作來增加您的遊戲體驗。但多功能的一大新功能光環 3是外觀熔爐。該關卡編輯器使您可以自訂任何等級透過修改武器的位置、復活時間,增加車輛、場景、砲塔、傳送器等許多元素。當然,您創建物件的能力是有限的。然後,您將必須定期監控您的預算,為什麼不收回一些預算呢?專案已經存在可以補充您的金庫。這個選項更有趣,因為玩家可以在玩遊戲時修改卡牌的所有元素。碎片狀的在水平線的另一端。隨後,您可以儲存您的工作,然後再將其共享到公共網路上光環 3。這是一個非常有效的補充,與標題的第二個新穎之處齊頭並進,影院模式。這一次,你不再是個演員,而是自己功績的觀眾。更好的是,你甚至可以擔任導演。無論您是單人、多人還是合作,都會存儲大約二十個視頻,您可以透過自由移動相機隨時從任何角度觀看它們。放慢速度,加快速度,放大重要事實,欣賞爆炸,截圖,最後將影片上傳到檔案共享,一切皆有可能。從來沒有一款遊戲機上的多人遊戲,甚至 PC 上的多人遊戲,在團結社區的藝術方面走得這麼遠。而從這個角度來看,光環 3並沒有讓人失望,恰恰相反。它有可能在遊戲中繼續玩很多年Xbox 直播,就像它的前身一樣。