測試
如果說有些重製版讓人感到畏縮,那麼其他人則相反,甚至在接觸它們之前就贏得了尊重。 《戰神 3 重製版》就是其中之一,因為原版在 PS3 上表現出色。遊戲極其殘酷,奎托斯帶著瘋狂的魅力,給貝優妮塔上了一堂當時每個人都在學習的過度和表演技巧的課。鑑於目前 PS4 的時間表還遠遠沒有豐富的獨佔內容,SCEA 聖莫尼卡工作室決定喚醒這個怪物,以便為新手提供扣人心弦的追趕課程。回報率驚人?別假裝,你已經知道結果了。
《神禿》的粉絲們再清楚不過了:《戰神 3》是該系列迄今為止最好的一集。從一開始,遊戲就強加了一種精神疾病的節奏,某些作品直到最後的花束都保留著自己,SCEA Santa Monica Studio 的開發者每秒都會放餡餅。很簡單,與奧林匹斯眾神之一的大多數會面都可以作為其他地方的最後一戰,從那時起就很少有機會欣賞如此精彩的奇觀了。就連《獵天使魔女 2》也沒有引起我們太多的關注,天知道 PlatinumGames 的遊戲品質十足。然而,女巫讓斯巴達之魂痛苦的地方在於戰鬥系統。如果處決仍然是令人愉快的,如果在序列中間從一種武器切換到另一種武器有時會帶來一種刀槍不入的感覺,那麼整個事情仍然缺乏微妙之處。防守並不是什麼軼事,但也不是將對手擊倒在地的必要條件。此外,由於無法鎖定敵人,遊戲往往是寬容的——例如沒有真正的反擊時機——儘管自第一部《戰神》以來已經做出了努力。對攝影機缺乏控制可能是這一集的致命弱點,但角度選擇得足夠好,讓你每次都知道自己要去哪裡。然後,這也是開發者增加令人眼花繚亂的視角的一種方式,讓玩家沉浸在廣闊且絕對一流的環境中;所有這一切都具有令人驚嘆的景深。
從一開始,遊戲就強加了一種精神疾病的節奏,某些作品直到最後的花束都保留著自己,SCEA Santa Monica Studio 的開發者每秒都會放餡餅。
既然來到《戰神3重製版》的創作,我們就希望它比原畫更銳利、更精緻;在某些特寫鏡頭中,奎托斯的皮膚紋理甚至從螢幕中迸發出來,甚至很耀眼。透過添加一些細節並增強 PS3 上已經可見的細節,PS4 使遊戲能夠強化其已經令人震驚的視覺衝擊力。每個鏡頭都伴隨著該系列著名的光跡,我們不會忘記指出遊戲現在以 1080p 60fps 運行;在許多人看來,這應該是目前機器的標準。就我們而言,幀率一次也沒有下降過,當你乘以連擊時,遊戲的持續流暢性真是令人高興。另一方面,我們很遺憾過場動畫沒有像某些紋理一樣重新設計。 SCEA Santa Monica Studio 選擇保留原始過場動畫,對其藝術作品進行了一些改動;當然,「照片」模式(按觸控板左側即可存取)無法彌補這種品味的不足。事實上,與《最後生還者》、《惡名昭彰的次子》或《教團 1886》不同,你無法改變鏡頭角度。結果,我們發現自己只有靜態影像和很少的編輯選項(濾鏡、框架、亮度、對比度等)來創造幻覺。幸運的是,遊戲的主要部分不在那裡。