傳奇“湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈獎勵”(Tom Clancy's Ghost Recona)出生於2001年。兩年多以前,她與幽靈偵察野外(Ghost Recon Wildlands)開放,他們寧願說服我們。因此,我們有信心我們接近了Ghost Recon Breakpoint測試,該測試在他的口袋裡有幾個資產向我們展示,包括一個相對著名的演員。但是我們會看到,能夠表現最好和最糟糕的奧比索夫(Aubisoft)並沒有放棄他最喜歡的運動,這包括在腳上射擊幾個球...
ubisoft徽標是夜間直升機崩潰的攝影機計劃,向我們展示了一個角色,頭部顛倒了……不,不,您不在遠處的哭泣5測試中,而是來自Ghost Recon Breakpoint的一項。介紹序列設置了基調:遊戲並不是原始的。但是,在解決生氣的(許多)要點之前,讓我們首先指定上下文。我們在2025年,西西號航空母艦神秘地沉沒在Skell Tech Company的總部Auroa Archipelago附近,儘管與該島的任何通信似乎都被阻止了。在這種情況下,誰被稱為?捉鬼敢死隊?不,幽靈短。因此,您要去完成綠色的行動並體現Nomad士兵,您首先必須選擇性愛和外表。請注意,這種個性化並不意味著我們正在與一個沉默的英雄打交道,因為情況很頻繁。也可以分別解決菜單的語言,字幕和聲音的語言。在這一點上和其他一些(可調字幕的大小,道爾頓人的選項,隨時掩蓋界面...),Ubisoft明確對待了“生活質量”。另一方面,這簡化了這項工作,以意識到法國的聲音並不總是在其英語級別的水平上……但是讓我們回到Nomad的目標,該目標包括恢復Auroa上的通信。正如每個人都可以想像的那樣,這將主要是通過機器 - 數百人進行的。必須說,幽靈在他們的前任成員的途中發現,在部隊的陰暗面上毫無疑問。這個名叫Walker的大惡棍由喬恩·伯恩塔爾(Jon Bernthal)扮演,連環愛好者特別知道他在懲罰者和行屍走肉中的角色。他熟悉的面孔和高質量的演員毫無疑問,這是這個幽靈偵察的積極要點的一部分,其敘述並不特別在其他地方發光。
遊戲玩法已經更加堅固。它是基於野外的,因此不會遭受任何殘酷的缺陷。無人機的存在和重要性再次受到歡迎,射擊感覺很好,如果車輛的駕駛不會折斷三隻腿到鴨子上,那麼開放世界仍然會提供強烈的自由感。我們也感謝這樣一個事實,那就是戴著頭盔的敵人的射擊是即時死亡的代名詞。該遊戲甚至裝飾有一些有趣的新功能,例如,一旦您躺在地上,就有可能用泥漿或雪覆蓋。然後,只要我們保持一動不動,我們就幾乎無法被敵人發現。它比遊戲革命更具頭,但它是一個很好的頭。合作方向的義務,可以在四個不同的四個不同之中選擇您的班級:配備了護理無人機的醫生,“攻擊”,在消除方面恢復健康,可以在煙霧屏幕中消失的“黑豹”和狙擊手熟練於高滲透彈藥。也有一棵技能樹,因為顯然,育碧不禁引入了一些如此被稱為“ RPG”機制。
這就是摩擦開始受傷的地方,因為實際上,幽靈偵察的斷點變成了手提袋,可以在四到五把椅子之間發現。
這就是摩擦開始受傷的地方,因為實際上,幽靈偵察的斷點變成了手提袋,可以在四到五把椅子之間發現。因此,他在該部門的射手射手的一側閱讀,並具有接近Destiny 2的設備系統。對於某些任務。此外,遊戲在冒險的前五秒鐘內毫不猶豫地將我們擺動,當時我們仍處於150級以上的兩個次要任務,當時我們仍然處於1級。必須說,遊戲花費時間自身。例如,可以在指導模式和勘探模式之間進行選擇。在第一種情況下,目標自動在島圖上自動指示,而在第二個情況下,我們必須研究給出的指標(“在海岸附近的該地區的東北,我們發現了遠處可見的燈塔” )。作為獨奏遊戲的一部分,我們會為這種機制鼓掌和/或是否強制性。但是他在這裡的存在的相關性要少得多,因為我們的隊友總會有一個激活引導模式並直接進入鏡頭的隊友。
在生存遊戲中時尚,我們也有權從這種趨勢中獲得一些機制。葉子沒什麼,但是例如,有必要定期用飲用水填充葫蘆,這使您可以找到耐力。 bivouacs也出現。它們使您可以選擇下一個任務(更多抵抗傷害,更多的耐力,XP獎金...),訂購車輛或製造物體的臨時獎金。是的,您必須檢查“工藝系統”框!太糟糕了,如果發現我們的幽靈在套裝中移動時會自動收集花朵,香蕉,西瓜和防水種子。您至少不是要沉浸嗎?我們不會逃脫現在必不可少的“遊戲作為服務”,其日常派系任務經常重置(再次,您可以告別沉浸式),提供新內容和微交易。後者已經談論過很多,無需太多。只需知道,借助您的真錢,您可以購買幽靈硬幣,這將使您可以購買Skell信用,最終將用於購買武器。一切都淹沒了鴿子。抱歉,魚!
但這不是全部。 Ubisoft還選擇擊落“強制性永久連接”卡,即使這意味著在服務器不回答時向玩家強加錯誤消息silent-1000b和其他Silent-50001 ...從而阻止他們訪問其遊戲,即使他們計劃獨奏。關於獨奏,不要期望像在野外那樣與IA隊友一起瀏覽冒險。目前,您被命令在沒有任何伴侶的情況下玩耍,或者與現場發現的陌生人(這是好的)或陌生人合作(情況更糟)。然後,遊戲與糟糕的MMO MMO進行了實例化的營地,您可以在其中越過並招募服務器上存在的其他玩家。幽靈偵察斷點顯然想吃掉所有的架子,並在途中迷路。結果不僅可以通過向右撒塵而缺乏獨創性(例如,重型敵人似乎是從分區直接出現的),而且此外,界面不再知道在哪裡可以放在哪裡。信息都顯示在各個方面,即使在播放幾個小時後,“目標表”也會在循環中重複我們的教程相同的信息,而“目標表”很混亂,菜單是如此之小的人體工程學,以至於有時需要正常單擊正常單擊有時“單擊長”以驗證一個選項。我們還可以添加到不滿意的書中,存在著不同的蟲子,包括圖形(敵人傳送,水和草穿過船底的敵人,有系統灰白的角色……)。簡而言之,最仁慈的玩家將始終能夠指望“作為服務”的方面來安排事情。但是,在等待美好的日子時,這個鬼魂認識到斷點,我們非常喜歡去洗個澡。