《極限競速 5》評論:最好的 Xbox One 首發遊戲?

如果《殺戮地帶:暗影墜落》可以作為 PS4 上的技術展示,那麼 Xbox One 可以依靠《極限競速 5》來留下深刻印象。此外,Turn 10 是首批收到開發套件的工作室之一,這使得 Dan Greenawalt 的團隊有足夠的時間在遊戲機發布之前充分利用該遊戲機。當《極限競速 4》已經達到頂峰時,我們是否應該期待這款下一代作品帶來一場革命?這就是我們馬上就會看到的。

在進入正題之前,《極限競速 5》允許您在捷克共和國布拉格地區駕駛著名的麥克拉倫 P1 來熱身一圈。已經有機會認識到這款遊戲與其前身是一致的,汽車每次轉動方向盤都會出現轉向不足的情況。這種抓地力的喪失要求您熟練地接近轉彎,即使是在顯然並不棘手但不能容忍軌跡上最輕微錯誤的彎道上。因此,在《極限競速 5》中,車輛決定了其規則,因此必須注意其行為,以在賽道上爭取寶貴的時間。轉向顯示出令人敬畏的深度,尤其是在完全模擬的情況下,當你有勇氣停用變速箱和轉向輔助時。確實,當我們談論勇氣甚至謙虛時,我們並沒有誇大其詞,但粉絲們可以放心:如果遊戲引入了一些額外的細節,那麼透過 F​​orza Motorsport 4 獲得的基礎知識足以實現誠實的表現,而不是最終結束排名中的位置。 Turn 10 熱衷於提供盡可能身臨其境的體驗,因此努力利用 Xbox One 控制器的功能,或至少是其振動觸發器,完美地傳達了電路的每個粗糙邊緣。這也不是什麼瘋狂的事情,但當你只為時間而活時,煞車或加速時最輕微的顫抖代表著改進你的駕駛的寶貴基準。

轉向顯示出令人敬畏的深度,尤其是在完全模擬的情況下,當你有勇氣停用變速箱和轉向輔助時。

我們幾乎忘記提及這一點,但《極限競速 5》並沒有拒絕那些凌晨 4 點起床觀看大獎賽的玩家。事實上,正如每個這種程度的汽車模擬所要求的那樣,初學者可以使用一整套輔助工具,以避免在第一回合時感到困惑。我們已經討論過全輪驅動和轉向輔助,但還有自動煞車、首選軌跡顯示、牽引力控制,甚至允許任何震動的表面損壞,而不會影響機器的性能。我們還可以提到倒帶,只需幾個學分,就可以讓您返回幾秒鐘以糾正駕駛錯誤。簡而言之,所有的拐杖都是為了溫柔地馴服野獸,同時提醒我們,當你不厭其煩地完成技巧時,遊戲提供了充足的進步空間。遊戲玩法的另一個神經中樞顯然是《Turvatar》,《Turn 10》對它讚不絕口。這個野蠻術語的背後實際上是一個系統,該系統使用雲端來篩選玩家的駕駛風格,以便創建一個在賽道上表現相同的化身。演習的目標?不再依賴人工智慧,其轉向動作最終總是變得可預測,而是為對手提供更自然、更人性化的態度。此外,運動員錯過轉彎、撞牆、在碎石路上走一小段,甚至在高速彎道上過早煞車的情況也很常見。

改革P1

Drivatar 完美地複製了駕駛員的習慣,無論是好是壞,公平還是狂野,因此你必須預料到一些不禮貌的行為,例如被從後面撞了好幾次。同樣常見的情況是,當您準備進行繩索超車時,門突然關在您面前。我們也遇到了一些怪人,他們會增加魚尾,以免成為受害者,只是為了讓比賽增添一點緊張氣氛。之後,為了不讓新手望而卻步,開發者們特意將駕駛者分為不同的類別:斷臂的駕駛者將系統地提供給學徒,而透過選擇更高的難度,將有機會遇到一些危險的駕駛者。現在,我們必須記住,即使開發人員已經為此工作了幾年,這個概念還遠未成熟。我們設法檢測到腳本接管的某些時刻,激進的司機突然變得像羔羊一樣溫柔,同時尊重高速公路法規。無論如何,該系列無可否認地在現實主義方面取得了進步,為了使《極限競速 5》的製作朝著同一方向發展,Turn 10 堅持要求賽車在車身上暴露出一些缺陷。因此,現在可以看到一定數量的差異,與《極限競速4》中過於明顯的塑膠效果形成鮮明對比。者,他想要他們保持無可挑剔。

然而,如果我們說我們對第一款次世代《極限競速》沒有期待更多,那麼我們就是在騙你,而且60 fps 不應該讓我們忘記無處不在的閃爍和Turn 10 應該消除的該死的鋸齒現象。

透過 1080p 顯示屏,開發人員可以輕鬆再現構成車輛油漆的不同層(包括清漆),從而使漆面達到完美。當然,不同製造商的流程有所不同,Audi R8 Coupe V10 plus 5.2 FSI quattro 上的情況也不會像帕加尼 Huayra 上那樣。但當您親眼目睹《極限競速 5》時,最令人印象深刻的就是這種令人驚嘆的燈光管理。當你選擇駕駛艙或主觀視野時,陽光太刺眼,你必須把目光移開,以免被刺瞎。既然我們是在乘客艙裡,我們不妨談談不會誤導人的細節:儀表板在擋風玻璃上的反射,座椅和方向盤上可見的接縫,控制裝置的位置與原來一樣模型、一踩油門就會移動的儀表,Forza Motorsport 5 讓您觸碰普通人難以企及的夢想。當您體驗 AutoVista 模式(一度更名為 ForzaVista)時,這種真實性會更加明顯,該模式不再僅限於幾輛車,而是擴展到整個車庫以及其中包含的大約 200 台機器。我們津津有味地參觀每輛車,即使它不再是英國節目《Top Gear》的明星主持人傑里米·克拉克森(Jeremy Clarkson),他像《極限競速4》那樣負責講述各種軼事,取而代之的是,我們受到的待遇是平均水平。

“M3司機沒有朋友!”

總體而言,比賽在宏偉的環境中進行,紋理比過去更加精細。然而,如果我們說我們對第一款次世代《極限競速》沒有期待更多,那麼我們就是在騙你,而且60 fps 不應該讓我們忘記無處不在的閃爍和Turn 10 應該消除的該死的鋸齒現象。對於與 Codemasters 的外觀不同的損壞也有點失望。金屬板的摺痕,當你經常撞到對手時,車身上會出現很深的划痕,甚至在乾淨的比賽後你可以看到橡膠碎片和其他小污垢粘在車上,但這仍然太學術化;就好像開發商拒絕虐待他們花了數小時精心呵護的汽車一樣。我們也不明白為什麼工作室仍然沒有整合天氣,儘管它已經成為汽車模擬的標準。我們可以在一天中的不同時間開車嗎?哇,這可能無法滿足純粹主義者的要求,毫無疑問,他們很想看看《極限競速 5》的遊戲玩法在濕滑的賽道上是否也能同樣敏銳、一致。至於遊戲模式,「職業生涯」仍然採用與《極限競速 4》中提供的方式不同的方法。的比賽(緊湊型運動、運動、大型巡迴賽、異國情調、級別比賽、專業、復古、賽車)。

例如,您必須花費 70 歐元(或設法節省 600 萬積分)才能獲得 10,000 個代幣,並享受 Romain Grosjean 的 Lotus E21。是的,它很刺痛。

這種方法有一個優點和一個缺點:雖然從一開始就可以訪問任何課程是件好事,但它會降低沉浸感,並將金錢置於進步的核心。從那時起,我們就沒有任何實際目標地累積經驗值,例如,使用駕駛員的等級來參加某些比賽是明智的。同樣,沒有排名允許車手之間競爭,只要將自己置於黃金區(即前三名)即可視為贏得比賽。透過這種方式,你不會在同一條賽道上掙扎十次,但同樣,這種方法也不會獲得真正的榮耀。幸運的是,那些跳過援助的人將獲得額外的積分,因此在《極限競速5》中,才華橫溢的人仍然會不時獲得獎勵。如此,有時可以使獎金翻倍。就連 Drivatar 也會透過撞入其他玩家的比賽來參與其中,而且由於《極限競速 5》中金錢遠不是從天上掉下來的,因此這種提升也絕非奢侈。當然,汽車越有聲望,售價就越上漲。有些選擇是真正的折磨,因為在花費了幾十萬信用點之後,你知道你必須努力工作才能回到經銷店。對於缺乏耐心的人來說,小額支付是一種可能的選擇,但獲得著名代幣(讓人想起《真實賽車 3》中的金色頭盔)的價格令人震驚。例如,您必須花費 70 歐元(或設法節省 600 萬積分)才能獲得 10,000 個代幣,並享受 Romain Grosjean 的 Lotus E21。是的,它會刺痛。

街頭賽車運動

一個更便宜的解決方案:租賃。只能藉用 24 輛車,但仍有一些寶石,例如蘭博基尼的 Aventador LP700-4、標緻 908 Sport Total 908、M23 Team McLaren 甚至法拉利的 F12berlinetta。免費,這些汽車不允許您收集經驗值和積分。你不可能擁有一切。至於賽道,從第 10 號彎開始創建的伯恩阿爾卑斯山賽道正在捲土重來,Top Gear 測試賽道、巴塞隆納賽道、賽百靈國際賽道、拉古納塞卡甚至勒芒賽道也是如此。仍然是賽道,隨著Spa Francorchamps、亞斯碼頭和全景山的到來,我們有權享受一些新功能,而車迷們無疑會遺憾霍根海姆等標誌性賽道不再出現在桌面上,即使DLC的魔力也如此保持著翻盤的希望。就多人遊戲而言,我們首先註意到線上比賽最多可容納 16 名車手,如果您選擇分屏,則可容納 2 名車手。在我們的網路會話期間,伺服器相當冷清,這使得我們無法測試智慧匹配的有效性。對於那些已經忘記的人,我們提醒您,這是一個系統,可以讓您與其他特徵與我們接近的飛行員進行比較。無論如何,我們在 Xbox Live 上玩遊戲時沒有註意到任何延遲,這對於模擬來說已經是一個很好的點,因為精確度對於取得勝利至關重要。至於其他的,除了「競爭對手」模式可以激發競爭精神並與時俱進之外,沒有什麼真正令人驚訝的地方。

無論如何,我們在 Xbox Live 上玩遊戲時沒有註意到任何延遲,這對於模擬來說已經是一個很好的點,因為精度對於取得勝利至關重要。

這凸顯了 Turn 10 花時間照顧《極限競速 5》的社區方面,包括一個電子郵件信箱,透過它我們可以隨時了解每週/每月組織的新活動。還可以透過 Forza TV 觀看社群其他成員的回放,還可以透過噴漆工坊重新裝飾車輛,然後與其他玩家分享您的創作。最後,簡單介紹一下《極限競速 5》的音景,這讓我們想了解更多。如果電梯音樂與菜單的嚴肅性完美契合(這不會讓所有人滿意),那麼一旦進入軌道,我們就無法真正掌握偉大的抒情旋律。另一方面,當你穿過隧道時,引擎的轟鳴聲卻沒什麼好說的,引擎的轟鳴聲會根據你選擇的相機而變化。然後,傑里米·克拉克森(Jeremy Clarkson)和他在《Top Gear》中的朋友們用有力的音節來介紹每個類別。在這一點上,第十回合切中了要害。