當回收為野蠻人帶來文明時,誰會抱怨回收的經濟指令呢? Game Boy Advance 繼續對《最終幻想》傳奇的起源進行(重新)發現,這是一種有益的螺旋式上升,我們離回到原點不遠了。在等待《最終幻想 VI》的過程中,這是西方玩家最不為人知的一集,僅次於《最終幻想 III》,後者仍在任天堂 DS 重製版中等待。
其場景基於保證生態平衡的元素晶體,大壞巫師在她睡夢中抱怨了 30 年後將她帶回來,以及她的 4 個角色的小團隊,不再有一個,最終幻想V看起來像是一個原始劇集,尤其是在前一部作品中塞西爾、凱恩和莉迪亞的冒險經歷令人驚嘆的心理現代性之後。最終幻想V在敘事層面上,他依靠其他因素來強化他的血統,這並不令人驚訝。最終幻想V,首先是擊鼓節奏的演奏!乾淨的對話,動態的舞台,通常很短的地下城,通常只有一條清晰的路徑,儘管可以透過各種交通工具探索三個世界。甚至經典階段的順序(探索、城市、地下城) 避免遵循過於單調的音符。最終幻想V因此,由於一系列以坦率地說令人難以置信的速度發生的事件,提出了一個有趣的指導方針。正是透過這種節奏,這個 1992 年的年份脫穎而出,它在整個遊戲中的同一個四人組英雄之間建立了簡單的關係,始終以有利於事件的流暢性為目標。
角色扮演者的臨時機構
從好玩的角度來說,最終幻想V又向前邁出了一步。角色數量少可能是一個弱點,但這個細節將被巧妙地規避,因此在其遊戲系統的本質上,四重奏最終幻想V輕鬆與未來十四個角色較量最終幻想VI!靠什麼奇蹟? 100%臨時工作(或班級)系統!靈活,流浪者巴茨、萊娜公主、失憶老人加魯夫和海盜法里斯都可以隨時轉職,受到的不良後果相對較少,即使很難為眾多工作中的每一項都擁有合適的裝備。儘管如此,可能性仍然令人驚訝,而且結果將不只一次有效。被一個看似不屈不撓的老闆所困擾?與其花幾個小時升級,我們可以從另一個角度來看待它。當時一門巨大的大砲對我來說是一個問題,但後來我和一個改裝成 4 人的隊伍一起玩得很開心呼叫者依序觸發Ramuh的這種抵抗機械(對新手來說,閃電是機械的弱點),然後可憐的屍體沒有持續一分鐘。
不用說,鑑於提供的工作崗位數量眾多,這種組合是巨大的。然而,在正常情況下,我們會保持一定的價值觀和平衡的團隊,例如,聖騎士配備“雙握”技能,犧牲佩戴循環器以支持更強大的雙手攻擊,並且至少有一個紅法師治療和攻擊。但微妙之處還不止於此,這個工作系統具有可塑性,允許不自然的混合!事實上,無論裝備什麼職業,角色都有權利附加額外技能,而這個技能就是在其他職業的實踐中誕生的!這在實踐中意味著什麼?比法里斯好久了紅法師,即使變身為忍者,也能繼續使用原職業特有的魔法!就目前而言,最終幻想V因此,坦白說,自動選項在靈活性和靈活性方面很強。 「最佳裝備」是一個額外的小東西,對於那些計劃定期改變角色類別的人來說,它可以讓你不必在菜單上浪費時間。
等待泰拉
從技術上來說,最終幻想 V 高級看起來像最終幻想 IV 高級版它本身類似於......但改編傳奇 最終幻想Game Boy Advance 格式仍然令人愉悅且可讀性強。在音樂上,眾所周知,這首 OST 不像另外兩個相鄰的男高音那樣受人崇拜。最終幻想IV等最終幻想VI但仍然提供了一些很好的旋律,例如史詩“龍展翅」顯然沒有忘記的邪教主題之一傳奇,是宿敵追隨者吉爾伽美甚的名字,有些人可能在植松樂隊的硬搖滾封面中認識了他黑色的魔法師的標題為“大橋之戰》。與往常一樣,此高級版本為那些已經嘗試編譯的用戶提供了額外的 cookie最終幻想選集在 PSone 上,有一個新的獎勵地下城。像往常一樣小心這些最終幻想老派,戰鬥頻率高,難度參差不齊,副本裡的保存點也不是很多。如此多的細節激發了人們對以太或長生不老藥等稀有和昂貴物品的管理謹慎。