在等待《FIFA 13》比賽上一堂新的足球課時,藝電決定重新推出《FIFA Street》,這個系列在幾季中已經成為了自己的影子,但它有機會達到與其老大哥相同的卓越水平。因為美國發行商決定將遊戲的開發委託給大衛·魯特(David Rutter)和他的團隊,而正是這些人透過重新定義虛擬足球的標準而復活了國際足總。如果他們已經證明自己有能力在草地上進行比賽,那麼在草地上也會有同樣的情況嗎?街頭足球不滿足相同的要求遊戲玩法?立即在我們的 FIFA Street 測驗中給出答案。
讓我們立即明確:國際足總街的理解方式與國際足總,即使我們找到某些允許的元素國際足總12追求完美。我們認為 360° 控球是自然的,但最重要的是衝擊發動機其效果鬼不再存在。沒有辦法透過希望穿過玩家來作弊,這會產生可信的碰撞,但有時近乎誇張。實體引擎在接觸方面非常複雜,以至於某些寄生動畫破壞了得分機會;已經存在的問題國際足總12但這裡增加了十倍,而且地塊也小很多。例如,搭檔會試圖繞過對手奪回球權,而此時惡意的肩擊就足夠了。在街頭足球中至關重要的是,支持的改變並不是透過一個人的手指放在鼻子上就能完成的,絆倒提醒我們,即使國際足總街首先仍然是一款街機遊戲,但開發者決定不妥協一些基本知識。儘管有這些微妙之處,球員們移動時給人的感覺是在球場上滑行,而帶球仍然是致命而犀利的。為了避免發現自己跪倒在地,你必須掌握戰術防禦,它在以下方面獲得了靈活性:國際足總街,因為可以透過按 Cross/A 以老式方式按壓持球者,然後用 Square/X 伸出腿來偷走皮革。一個相當有效的混合公式,因為它需要學科所要求的敏銳的預期感,並且還可以突出眾多的技巧遊戲包含什麼。
氣球粉碎機
將右搖桿向一側或另一側傾斜(在某些情況下+L1/LB),您可以直接觸發城市外的gris-gris。確實,您需要 1 GB 的 RAM 來記住所有組合,但您不需要知道所有組合就會很糟糕。一旦你掌握了時機,某些運球幾乎每次都會通過,例如鋼包或小橋。另一方面,其他的則更難放置,一切都取決於對面玩家的距離。為了避免輪流吃掉,最好使用倒車制動,即使國際足總街這個等級的嚴重問題。顯然,劇本法則占主導地位。即使我們不屈服,一旦運動發起,也是立即制裁。我們想要明白,精彩的比賽是有代價的,但仍然如此。不管怎樣,實力國際足總街,更準確地說是它轉錄思想的能力街頭足球具有令人難以置信的保真度。任何曾經和朋友在高中停車場控球的人都知道,第一次加速對於消滅對手至關重要。因此,沒有必要在大型比賽上下注來改變局面,除非是在相反的情況下。不,在國際足總街,大部分動作發生在一個小區域內,需要等待開口按LT/L2才能切換到街道控制,同時不斷擺弄左球桿,以免被球刺傷。與此相反的哲學國際足總,並且需要一些練習才能掌握所有的微妙之處。也就是說,處理是瞬時的,幾分鐘後,即使是那些討厭足球的人也能破口大罵。
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但令人費解的是,命令的配置是不能修改的;無論如何,很少。對於前面的四個按鈕(短傳、長傳、高吊和射門)來說還可以,但除了 R2/RT 和左搖桿之外,不可能將加速或玩家控制放在任何地方。嗯,它本身並不令人望而卻步,但是當你有自己的小習慣時,那就很煩人了。不再不斷尋找機會來設定目標也很奇怪。因此,戰術退居二線,儘管在你周圍移動以迷惑對方防守總是有用的。除了,國際足總街之間存在差異動態攻擊,街頭風格攻擊等靜態攻擊。在動態方面,合作夥伴將不斷尋求脫穎而出,而在靜態方面,遊戲將更加固定。最後,在街道,沒有應用特定的策略,合作夥伴只是靠近持球者。事實上,當您處於「五人制足球」模式時,這些選項尤其重要,裁判透過吹罰犯規來執行規則。沒有了圍牆,也沒有考慮到邊線,事情就不會那麼分散了,你必須進行最低限度的組織,讓團隊看起來像個東西。而如果通行證系統要求不高的話國際足總街,對於必須適用的罷工來說,情況根本不是這樣。解決問題的並不是比平常更小的籠子。談談球員的技術,有幾個標準可以讓他們彼此區分開來,例如運球能力、射門效率甚至速度。足球員的個人資料取決於分配給該或該技能的點數。一般來說,終結者會填滿所有投籃框,而洛洛風格的組織核心會更專注於傳球。
“別以為你是羅納爾多,傳球!”
在球場上,這個公式是有效的,我們直接考驗那些輕鬆進行激光傳球、像王子一樣帶球或喜歡在進球中閃耀的史蒂夫·曼丹達風格的人。說到門衛,他們能幹最好的,也能幹最差的。街頭足球需要,它經常涉及步行遊行,並非總是以非常學術的方式,但這足以使追逐比分的球隊士氣低落。後來,發霉的擊鍵總是很痛,在這個問題上,我們同意國際足總街看起來像兩滴水國際足總。在遊戲模式方面,世界巡迴代表了標題的重要部分,它將首先涉及創建一個從頭到腳的頭像,然後在球場上炫耀。經過訓練比賽,您可以熟悉控制並瞄準您的第一批新兵,您必須在地區級別證明自己,目標是成為全國的明星。然後是時候與非洲大陸乃至全球的其他天才進行比較了。該系統的遊戲破壞者迄今為止的法則,在這裡已被風格點所取代,風格點是透過乘以技巧。每場比賽結束時,除了新兵之外,你的球員的技能都有可能得到提升。進展很快,例如在歐洲巡迴賽結束時,對手將其帶回賽場的次數會少一些。在這個偽模式期間“職業”,提供了多種類型的比賽,例如我們認為非常精彩的小橋比賽。顧名思義,原則是盡可能多地建造小橋,這些小橋立即轉換為獎勵積分並存儲起來以驗證沒有任何東西可以阻止你在沒有放置一座小橋或其他同類羞辱的情況下得分,但這不會只得到一個回報。觀點。
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同樣,匹配自由式請玩家用輪盤、耙子和其他逗號來娛樂畫廊;不同的是,這裡的籠子更大,當兩隊之一達到規定的分數時,比賽結束。兩分鐘內和半小時後就可以輕鬆完成這件事。實際上,這一切都取決於運球效率。既然我們談論的是比賽內容,那麼讓我們也指出一下各個冠軍球隊的主力陣容(巴塞隆納足球俱樂部、皇家馬德里、巴黎聖日耳曼、OM、拜仁慕尼黑、國際米蘭、曼聯......) ,也是全國選拔的。至於後者,主要是最有名的球員受到青睞,不可能與塞爾維亞或烏克蘭比賽,儘管那裡有才華橫溢的球員。哦,是的,只要您贏得特定比賽,您還可以解鎖不同的全明星球隊。從圖形上看,國際足總街不是來自另一個星球的殺戮,開發者主要關注的是玩家的動畫。而在這一點上,也沒有什麼好抱怨的。遊戲活潑、快速、動作逼真,甚至可以看到玩家被困在牆上時用手自救。然而,你真的必須是盲目的或惡意的,才不會注意到已經採取了很多行動。國際足總;在某些慶祝活動上這一點甚至很明顯。另一方面,完全尊重比賽期間的氣氛。我們談論的不是每款遊戲引爆的配樂,而是玩家互相給予的鼓勵。更好的是,它會毫不猶豫地因為即使是最輕微的成功運球而興奮不已,從而讓對方球隊心煩意亂。這很有趣,也很嚴肅,總之,我們喜歡它。最後,關於線上遊戲,我們要特別注意的是季節街。更具體地說,這包括 10 場比賽的賽季。最終,球隊將被升級或降級,總共大約有十五個級別。同樣不錯的是可以為每個玩家組織帶有自己的化身的團隊比賽。甚至連世界巡迴對線上遊戲持開放態度(例如招募朋友的玩家加入您自己的團隊),不要忘記街道網絡最終強化了社區特徵國際足總街,可以存取大量數據來追蹤朋友在遊戲中的進度。