惡魔卡特爾的兩人軍團:在合作模式測試中!

一句忠告:如果您在 12 月的某個美好日子裡參加了由藝電 (Electronic Arts) 在舊金山舉辦的活動,請不要獨自開始玩《Army of TWO: The Devil's Cartel》遊戲。因為幾分鐘後,控制器將從你手中奪走,並向你解釋它(還)不允許單獨玩。進一步證明(如果需要的話),《二人軍團》確實是一個以合作模式為中心的系列。


一旦找到一天的朋友來完成必須的二人組,冒險就可以重新開始。測試的關卡發生在一個典型的墨西哥小鎮,這並不代表遊戲的副標題,就像去年的《狂野西部:販毒集團》一樣,《Army of TWO》的新一集讓我們沉浸在“墨西哥、毒品和幫派戰爭」的氛圍中。 」。這部分也是英雄更換的機會,因為塞勒姆和里奧斯讓位給阿爾法和布拉沃。但粉絲們可以放心,前主角仍然以非玩家角色的身份出現。我們也能夠在測試的任務中見到他們,我們承諾過場動畫將使我們能夠更多地了解他們的個性。當然,始終處於充滿樂趣和睪固酮的氛圍中。 《Visceral》遊戲的開發者參考《敢死隊》電影並非沒有道理。正如評分系統所證明的那樣,這裡不需要現實主義和清醒。每次成功的射擊都會根據其性質(爆頭、兩名玩家同時瞄準目標、利用風景引爆敵人等)獲得一定數量的分數,並有助於填充該模式的專用欄。一旦這個欄被填滿,只需按一下按鈕就足以觸發該模式,這進一步增加了遊戲的樂趣,被控制的英雄變得無敵,發射的最輕微的子彈會造成相當大的傷害,並且爆炸不斷發生。如果雙方同時觸發Overkill,效果甚至可以增加十倍。一種將幾克「策略」帶入這個野蠻世界的方法。儘管熟悉這個系列,但請來撰寫這篇文章的外國記者卻熱衷於玩戰術,例如「你向左邊的敵人開槍,我來對付右邊的敵人」。這個意圖值得稱讚,但對於一款完全擁抱其無腦一面並投入其中的遊戲來說完全沒有必要。

阿爾法布拉沃還是阿爾法貝塔?

而且,難度對我們來說似乎特別低。即使在兩位英雄發現自己相距數十公尺的通道中,危險的感覺也從未來敲門。這在一定程度上是由於人工智慧的構造不良(即使不是完全基礎的)造成的。我們坦率地希望這一點能夠透過遊戲的發布得到改善,因為就目前情況而言,甚至不使用掩體系統也有可能取得勝利。然而,後者俱有相對進化的優點,因為它管理可破壞性的概念。這是 Frostbite 2 引擎所強調的功能之一,該引擎因為《戰地 3》提供動力而聞名。 《Army of TWO: The Devil's Cartel》提供的圖像反映了它的遊戲玩法:過於普通,無法引起過多的熱情。然而,顯然,我們不能倖免於最後一刻的驚喜。為了引起更多玩家的興趣,藝電也同意與兩位美國饒舌「明星」合作。所謂的 BoB 和 Big Boi 創作了遊戲的旗艦歌曲,恰如其分地命名為“Double or Nothing”。他們還為虛擬替身提供了自己的聲音和臉孔,這是為某些版本和預購保留的獎勵任務。不足以使遊戲的興趣增加十倍,但其中一個的粉絲(如果法國有的話,讓他們譴責自己...)肯定會欣賞它。你就會明白,《兩人軍團:魔鬼卡特爾》仍然需要證明自己,才能成為真正的熱門。但由於 Visceral Games 負責並計劃於明年 3 月發布,所以仍然有希望。