《勇者鬥惡龍 XI》評論:一款老派的日式角色扮演遊戲,但相當酷

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距離這裡近一萬公里,一張許可證閃閃發光,就像聖杯在過去激勵了不止一個人:它被稱為勇者鬥惡龍,自1986 年以來一直吸引著人群。來說,我們很難感受一下堀井雄二的電子遊戲系列在《旭日之國》中所掀起的熱潮:第一個原因顯然是地理原因,第二個原因則涉及到困難的地點,使我們的國家成為附屬領土。 《勇者鬥惡龍》一直是一款規模宏大、有深度、因此難以完全翻譯的複雜遊戲,更不用說牢牢紮根於該傳奇 DNA 中的日本精髓,這可能會讓歐洲人難以理解。與勇者鬥惡龍等待值得嗎?


勇者鬥惡龍任天堂 DS 和日本人,因為我們首先談論的是他們,所以特別喜歡這第十一部作品,你自己判斷:銷量超過一百萬,僅計算 PS4 上的實體版本。這簡直是 2017 年索尼遊戲機全國銷量最好的成績,這說明了一切!一年後,史克威爾艾尼克斯終於發布了這個歐化版本,並明確表示:《勇者鬥惡龍 XI》是為舊大陸的居民設計的,同時也沒有忘記新手。此外,這正是該遊戲一年前登陸日本時所受到的批評:這款遊戲確實比前作更簡單、更容易上手,而前作往往以難度極高而聞名。

勇者鬥惡龍11

但勇者鬥惡龍幽默和舞台表演——總是非常摩尼教式的,並且是日本文化的很大一部分所特有的——因此用我們自己的話完美地表達了:這似乎很愚蠢,但並沒有給出對如此規模的遊戲進行仔細翻譯的好處。同樣,史克威爾艾尼克斯也使出了渾身解數,融入了真實的英文配音:原始版本的傳統音效已經消失,主要對話現在受益於真實的口型同步,使對話更加人性化,因此也更加現代。一個重大的補充肯定不會安撫純粹主義者…

每條龍都有其弱點

對於遊戲的其餘部分,很明顯,《勇者鬥惡龍 XI》提供了一個具有許多品質的冒險,但不幸的是,它也存在一些缺陷,這使得它成為一個受到很多批評的章節。首先,傳奇人物杉山浩一的配樂被證明是有效的,但很快就陷入了圈子:只要你不喜歡中世紀奇幻音樂及其愚蠢的感覺,OST的重複很可能會把你搞砸系統。此外,英雄的沉默——遊戲編劇選擇在開發過程中隨時修改故事——無助於他非常脆弱的性格:這個傢伙看起來已經很像特蘭克了,就像他的許多戰友一樣直接借用《七龍珠》的角色設計,然後揭示鳥山明角色設計的奇怪作品,很難堅持主角。然而,聚集在那裡的整個戰士隊伍都具有非常獨特且往往成功的個性,儘管陳詞濫調從未真正倖免。

我們無法逃脫你的命運

另一方面,也很難責怪鳥山為《勇者鬥惡龍 XI》注入了輝煌的宇宙。遊戲規模龐大,居住著數百種不尋常的生物(不要忘記傳奇中的邪教敵人)和令人印象深刻的城市,藝術指導通常會產生由虛幻引擎4 增強的令人印象深刻的全景圖。其本身而言,遊戲不是一個技術奇蹟,而是證據是,有了才華橫溢的藝術家,我們很快就能讓那些堅持倡導圖形競賽的永恆活動家的幻想破滅。同樣,主要故事很容易理解,並且它分成幾個弧線——勇者鬥惡龍的經典節奏——讓你可以在不同的心態之間游刃有餘。提醒一下,我們扮演一個年輕的被收養者,啟蒙者(一位曾經將世界從黑暗中拯救出來的傳奇人物)的轉世,突然發現自己成為批評者的獵物,這些人因自己的魔法狀況而感到恐懼。年輕人在尋找自己病情的答案時,會逐漸遇到許多古怪的麻煩製造者:這是穿越各個地區的有效途徑。

走在大道上,懷著開放的心,走向未知

也就是說,勇者鬥惡龍和探索過程中的跳躍)。不幸的是,這些新功能並不是真正相關,但它們絕對不會減損《勇者鬥惡龍XI》不可否認的魅力:對於所有想要玩上60 個小時的人來說,這是一款非常不錯的回合製日式角色扮演遊戲。但要小心,因為儘管有重寫的願望,但在遊戲結束後的二十個小時左右的時間裡,也不能免於在其環境中進行回收。但這只是一個細節,對吧?