勇者鬥惡龍建造者測試:值得一磚的遊戲嗎?

測試

除了該系列的經典劇集之外,《勇者鬥惡龍》最近還進行了一些實驗。繼《勇者鬥惡龍英雄》擊敗所有敵人後,艾尼克斯傳奇嘗試了 Minecraft 風格的建造遊戲體驗。這種嘗試可能看起來是機會主義的,甚至有點遙不可及,但史克威爾艾尼克斯再一次向我們展示了相當驚人的適應能力,同時為超受歡迎的食譜帶來了真正的附加價值。


對於《勇者鬥惡龍 建造者》來說,史克威爾艾尼克斯面臨的明顯風險是開始製作無味的克隆版,這只會從其許可中吸引其興趣。此外,它是一個享有巨大聲譽的遊戲的克隆,因為它是《我的世界》。事實上,除了角色和某些裝飾元素之外,建造者們採用了其大部分基於工藝的概念以及磚塊風格的美學。所以在這裡,我們被投射到阿雷夫加德的世界,在第一個勇者鬥惡龍的宇宙中,在偉大的敵人龍王或多或少地夷平了人類世界之後。後者分散在世界各地,已經失去了創造和製造的能力。你扮演一位年輕的英雄,傳奇的建造者,被大地女神賦予了這種著名的力量,你的任務將是重建阿雷夫加德的不同村莊。

一磚一瓦

這種宣傳可能看起來很輕鬆,甚至簡單化,但它構成了《勇者鬥惡龍建造者》與其模型之間的主要區別:史克威爾艾尼克斯的遊戲儘管具有沙盒方面,但仍然是一款角色扮演遊戲。因此,它遵循一個總體故事情節(重建並重新填充阿萊夫加德的村莊)。如果毫無疑問要提高你的角色等級,那麼遊戲會不斷地透過小任務來標記你的進度,這些小任務旨在幫助你發現新的製作配方、新類型的建築和新設備。如果您絕對可以自由移動,選擇遵循這些任務建議可以讓您以更愉快和線性的方式逐步探索遊戲。同樣,發現一種新材料可以立即讓您看看可以用它做什麼。 《勇者鬥惡龍》不斷為其冒險增添曲折,從而帶來特別令人上癮的面向。

有限空間的概念也是勇者鬥惡龍建造者挑戰的一部分,它迫使你以務實的方式思考你的建築。

儘管如此,冒險的本質仍然是 Mojang 製作的亮點,除了相機更喜歡第三人稱而不是第一人稱以及這個重要的城市建設者方向。在每一章中,您都必須透過從周圍的大自然中收集不同的材料來重建一個新村莊。為此,您需要創建房間(四面牆、兩塊磚高和一個光源)並在那裡放置不同的特色物品,這將賦予它們特定的功能:廚房的烤肉架和箱子,一張床和一個罐子。村莊中的每一個新的補充、每一個新的裝飾或新的開發都會給你積分並增加它的開發量。有限空間的概念也是勇者鬥惡龍建造者挑戰的一部分,它迫使你以務實的方式思考你的建築。

跛腳戰士

透過發展你的城市,新的居民將留在那裡,他們將受益於非常有用的獎勵,以防禦定期攻擊的怪物。這些鄰居將為您提供新的任務,但也能夠在您冒險時烹飪和鍛造某些物品。當然,始終以錯綜複雜的進展為目標,這些 NPC 會派你去收集越來越稀有、越來越難找到的材料。結果是一個令人愉快的探索階段,庫存管理的簡單性創造了奇蹟,並且永遠不會阻礙收穫。然而,她發現自己首先被相當短的晝/夜週期所困擾。在夜間階段,你的視野變得越來越受限,最重要的是,怪物會繁殖並變得更強。坦白說,這些戰鬥毫無趣味,甚至執行得很糟糕,我們寧願躲開它們然後回去睡覺。流體探索的另一個顯著障礙是相機,透過選擇第三人稱,在狹窄的地方或高度差很大的地方會導致一些問題。