七龍珠Z之戰Z測試:避免像瘟疫一樣?

漫畫不再寫在紙上已經近 20 年了,但讀者的熱情絲毫未減。在新一代高清動畫系列的修復(DBZ Kai)、不再知道要發明什麼的最新 OAV(變身為孫悟空的賽亞人之神)和像博若萊這樣每年年底都在遊行的視頻遊戲之間再說一次,鳥山明對於他充滿版稅的退休確實沒什麼好擔心的。然而,對於葡萄酒和電子遊戲來說,每年的年份並沒有系統地等同於品質,而且 2014 年的收穫嘗起來就像嘔吐物。

當然,Dimps 和 Spike 工作室已經厭倦了近十年來的相同製作模式,因此在今年認輸,促使 Bandai Namco Games 尋找一家願意為《七龍珠 Z》帶來全新視角的工作室。 Artdink 是一家誕生於80 年代中期的日本公司,其開發的眾多電玩遊戲迄今從未跨越日本國界。一些西方玩家可能還記得 Artdink 在 PS3 和 PSP 上製作了幾集《超時空要塞》。小眾遊戲。 Artdink 的設計師意識到 PS3-Xbox 360-Wii 世代的最新劇集往往看起來都一樣,沒有什麼亮點,因此他們嘗試了一切,提出了不同的概念,也許冒著讓粉絲感到困惑的風險。這是一把雙面刃,不幸的是,我們的代碼極客經常割傷手指…

他一生的戰鬥

必須說這種方法是令人困惑的。在經典的「故事」模式中,我們遵循系列中眾所周知的場景,在冒險中不斷前進,解鎖對戰模式中的角色,並了解我們如何從拉迪茲到達地球直到對抗可惡的佈歐。在這裡,更多的是與幾個人(最多 8 人)在虛假開放的競技場中進行連鎖戰鬥,用隱形的牆壁來指示地形的邊界。這很令人難過,尤其是在 2014 年,但這款遊戲極大地調整了品味的錯誤,讓我們不再有一些徘徊。首先從畫面來看,《DBZ:Z之戰》在各個層面上都令人失望。無論是人物造型還是設定,我們都隱約覺得製作不是開發的重點之一。除此之外,還有超剛性和機械的動畫,將我們帶回我們幾乎忽視的史前時代。謝謝你的提醒。

在這裡,更多的是與幾個人(最多 8 人)在虛假開放的競技場中進行連鎖戰鬥,用隱形的牆壁來指示地形的邊界。這很令人難過,尤其是在 2014 年,但這款遊戲將品味錯誤調整得如此之好,以至於我們不再只是差幾個錯誤。

然而,如果《Battle of Z》的戰鬥與我們的習慣相反,並且絲毫不尊重鳥山明漫畫的閱讀(短笛必須同時面對悟飯、小林、夜茶和天心半,甚至可以打字的貝吉塔)由自己的塞巴門),他們並非沒有興趣;至少在紙面上是這樣。事實上,這個想法是讓盡可能多的玩家參與同一張地圖上的動態爭吵。再一次,在我們想像中的慾望之間腦力激盪結果,控制器在手,有一個差距這完全削弱了士氣。不僅戰鬥四面八方,行動很快就變得難以辨認,而且我們有權面臨以下問題:遊戲設計與這種視覺上的不和諧音有關。如果敵人的輪廓至關重要,以免在地圖上失去他的視線,攝影機在被推到場景的另一端後偏離中心的情況並不少見。由於螢幕上有大量敵人,鏡頭不再真正知道該轉向哪裡,僅僅將滑鼠懸停在動作上就會讓我們從地圖的一個角落旋轉到另一個角落。然後我們花時間瞄準選定的敵人,但不經意間或因為另一個人已經處理了他的情況,鏡頭直接瞄準了目標,迫使我們再次去狩獵。無論是否有雷達,混亂很快就會佔據遊戲的主導地位,尤其是當敵人(通常數量更多)無緣無故地攻擊你,而你的由人工智能領導的盟友仍被凍結在幾百米外時。

Z代表零!

那些習慣了充能Ki然後發動像Kamehame或Final Flash這樣的大攻擊甚至在遊戲中途變身的人可能會感到失望,Battle of Z的最終目標並不是不釋放最重要的一波能量或讓他的金色頭髮閃閃發光,但盡可能填充出現在螢幕頂部的元氣量表。這對你的整個團隊都有效,填滿的人越多,它可以觸發的有趣的攻擊就越多。相反,疲勞條位於重要條的底部,必須像牛奶著火一樣進行監控,因為在泵的情況下,角色會在幾秒鐘內保持不動,從而容易受到敵人的攻擊。無論如何,Artdink 遊戲很快就暴露了它的局限性,其動作範圍非常有限,無法提供任何進展。一個按鈕足以連續進行近戰攻擊,另一個按鈕足以飛行,並且幾個組合可以發送能量波:我們在幾分鐘內討論了這個問題。但這種訪問的簡化並沒有讓遊戲變得更容易上手,操作仍然很複雜,更不用說費力了,並且試圖獲得高度,同時躲避敵人的攻擊結果是混亂的。一場災難。

無論是否有雷達,混亂很快就會佔領遊戲,尤其是當敵人(通常數量更多)無緣無故地攻擊你,而你的人工智慧領導的盟友仍被凍結在幾百米外時。

《七龍珠Z:Z之戰》的另一個主要問題還在於難度的大小。如果為了連貫性,我們傾向於讓玩家溫和地掌控一切,那麼在《DBZ:Battle of Z》中,即使是像塞白曼這樣最慘的對手,也會表現出DBZ中罕見的攻擊性。來不及理解,甚至來不及經歷一個不存在的教程模式,我們就毫無徵兆地被推進了獅子籠。當然,在困難時期,總是可以召集朋友單獨完成任務,但最好有良好的連接(以及在其他地方購買遊戲的朋友),離線合作n'沒有我們在這款遊戲中發現了一個12 件裝的異常現象,無論這些雅利安士兵根據心情改變髮型的狂熱程度如何,它都沒有表現出任何興趣。傷心。