測試《大金剛國度歸來》3D

測試

從舊事物中創造新事物是任天堂無疑擅長的藝術。因此,如果他不利用 3DS 移植精彩的《大金剛鄉村歸來》,那他就太愚蠢了,這款遊戲於 2010 年在 Wii 上讓我們眼花繚亂。我們的判決。


讓我們不要掩飾我們的臉:那些在兩年多前將《大金剛鄉村回歸》轉向各個方向的人,將不會有太多真正的新鮮事可以深入研究。也許是第九個世界及其隱藏在金殿中的八個新階段,但你首先必須收集所有拼圖以及所有 KONG 字母才能訪問它們;並且知道發現原始版本的所有獎勵等級已經破壞了一些人的社交生活,不確定他們是否會同意重複這種體驗。正如您所了解的,《大金剛國度歸來3D》首先針對的是初學者,並調整了難度級別,使這個遊牧版本更加溫順。透過選擇主選單中提供的“新版本”,當您發現自己有 Diddy Kong 陪伴時,您會立即受益於三顆心而不是兩顆,甚至六顆心。對一般人來說,這是一件小事,是在遊戲中改變生活的一臂之力,而遊戲中的哪怕一點點的近似都是用現金支付的。為初學者設計的其他選項還有綠球,它在跌倒時提供第二次機會,同時不會忘記抗衝擊功能,使桶訓練壓力減輕。因為有吹牛老爹在身邊,我們總是感覺更強大——特別是他的噴氣背包讓跳躍變得更加舒適——現在可以隨身攜帶一個桶,在事情變得複雜時救出大金剛的朋友。當然,所有這些添加物都不是這個堅不可摧的暴躁者免費提供的,因此有興趣收集散佈在關卡中的硬幣並與老人一起消費。啊,是的,請注意,一旦在兩個版本(正常版本和原始版本)之間做出選擇,就無法再在遊戲過程中返回。無情。

香蕉船

在操作方面,那些習慣水平握住 Wiimote 的人會立即找到方向,甚至會很高興地得知,無需瘋狂搖晃控制台即可吹蒲公英、砸碎地面或翻滾對手。在模擬搖桿和方向十字之間,我們更喜歡後者,當您超過30 歲時,它提供的老式感覺總是很明顯,但最重要的是可以讓您在控制角色時保持這種精確度。幸運的是,因為在失敗中前進總是會讓你失去冷靜,特別是因為你必須記住某些扭曲的部分才能度過難關。和Wii的情節一樣,超級指南在多次死亡的情況下被激活,然後超級金剛負責穿越關卡,直到我們決定按開始返回手動模式。《大金剛歸來3D》的另一個元素:合作模式,需要雙方都擁有遊戲卡帶,才能從中受益。因此,對於自原始版本以來尚未真正發展的公式,沒有遊戲共享,我們遺憾的是,自 2010 年以來,這兩個助手之間的互動並沒有得到深入。他的力氣?嗯,主要是缺乏靈感。關於遊戲的視覺品質也有點失望,我們之間沒有誤解:《大金剛國度歸來》3D 非常漂亮,掌握 2.5D 也毫不卡頓。只要我們不將其與 Wii 上所做的瘋狂工作進行比較,我們就會非常高興地思考這一奇觀。然後我們意識到某些效果已經從螢幕上消失,流動性並不總是存在,清晰度也不像電視螢幕上那樣最佳。當你決定在便攜式遊戲機上用舊東西創造新東西時,這也是一種風險。就像什麼。