迪士尼無限測試:《Skylanders》的蒼白副本?

《Skylanders》取得了令人眼花繚亂的成功(2012 年收入達 10 億美元),並在遊樂場上大受歡迎,Disney Infinity 希望將自己定位為動視暴雪的有力競爭對手。憑藉著與自己一樣令人印象深刻的目錄,迪士尼擁有持續吸引大量觀眾的能力,更不用說要掃描的雕像面臨著被高價搶購的風險。因此,我們可以相信,我們正在盡一切努力讓這款遊戲受到年輕玩家的歡迎。然而,不幸的是,這個美麗的展示隱藏著一定的痛苦,我們將立即在我們對迪士尼無限的評論中向您解釋...

在一個充滿希望且執行良好的介紹場景(簡要帶我們瀏覽最受歡迎的迪士尼系列)之後,我們只想要一件事:盡快潛入浴缸!遊戲開始後不到十分鐘,我們就跳傘進入一個開放的世界,裡面有一個平台。正是這個地方充當菜單,允許訪問遊戲中可用的不同世界和級別。英雄殿堂,這只不過是一個巨大的互動展示。在這個空間中,數十個雕像排列成一圈,代表遊戲中所有可玩的迪士尼角色,必須購買這些雕像才能欣賞它們。透過靠近他們,我們可以觸發一段視頻,讓我們看到相關角色的動作。因此,我們很快就會記住,《Disney Infinity》是一款商業野心巨大的遊戲,因為我們的目標是追隨《Skylanders》的腳步,並在 2012 年實現數十億美元的銷售額。而且,標題分為兩個清晰可見的部分。與《Skylanders》一樣,遊戲要求我們將迪士尼雕像(在入門包中提供)放置在三人座底座上,以便掃描遊戲中的 3D 模型。您還可以獲得“冒險”獎杯或電源磁碟享有福利的權利遊戲內。具體來說,「冒險」小雕像可以解鎖「冒險」包,讓您可以玩基於特定迪士尼宇宙的小型戰役。例如,您需要將「加勒比海盜」獎盃放在底座上才能開始或恢復相應的活動,因為保存是透過物件本身進行的。此外,您可以在冒險過程中隨時透過將適當的雕像放置在底座上來改變角色。因此,一切都是與底座互動的藉口,底座構成了遊戲和玩家之間的紐帶,以盡可能模擬“玩具”方面。

走向無限而沒有超越?
 

《迪士尼無限》單人遊戲模式提供的所有想法都充滿希望,無論是基於迪士尼特許經營權的冒險和精心製作的玩具,還是扮演有魅力的角色,惡棍或英雄。簡而言之,具體的論點旨在吸引年輕玩家,他們也會在操場上交換他們的雕像。但如果從紙上看,《迪士尼無限》似乎擁有與《Skylanders》一樣強大的所有牌,但一旦進入遊戲,失望就開始堆積起來。首先,在圖形方面,這款遊戲令人失望,主要是因為非常簡單的紋理不符合當前的遊戲機。當然,我們並不是要求在《最後生還者》的畫面上打一巴掌,但整體製作很平庸,很難讓自己完全沉浸在冒險中。迪士尼的遊戲實際上屈服於大多數針對兒童的遊戲的誘惑,即提供光滑而草率的圖形以使他們的任務更容易,就好像年輕玩家沒有權利從帶有圖形處理的遊戲中受益一樣。但這還不是全部,因為從遊戲玩法來看,它也不是萬能的。

迪士尼不惜一切代價想要趕上動視,但推出了蒼白的《Skylanders》副本,這讓自己有點困惑。

為了回到主題的核心,遊戲在每個冒險包中融入了一個開放的宇宙,你可以在其中自由地執行任務,其情節有時模糊地遵循電影的故事。不幸的是,所提供的絕大多數任務的興趣都非常有限。我們的印像是,在沒有提供真正有趣的目標的情況下,遊戲主要基於特許經營的成就。當然,我們找到了迪士尼電影中的角色和一些參考資料,但我們很少有在完成任務時享受樂趣的感覺。後者還有一個別緻之處,那就是很少做任何工作,而且過於重複。因為從一個地方到另一個地方,收集物品或擊敗少數無味的敵人,這當然會讓我們參觀這個國家,但這不足以讓我們懸念幾個小時。此外,每次冒險的持續時間在 2 到 3 小時之間,當我們知道入門包為我們提供了三個冒險時,大約十個小時就足以完成遊戲。然而,所提供的宇宙的多樣性也會影響所代表的流派,這似乎是一個好點。因此,《汽車總動員》的宇宙是比賽期間的馬裡奧賽車和表演技巧和特技的托尼霍克的混合體。此外,我們從《超人特攻隊》的所有類型轉變為《加勒比海盜冒險》中《刺客教條 IV:黑旗》的平台和海戰風格的某些階段。當然,所提供的體驗是多種多樣的,但平庸的製作破壞了這種體驗,而相機——通常很火——不斷迫使我們重新聚焦。非常平均的操控也無濟於事,如果鎖定係統能更好地運作,遊戲的流暢性將會得到改善。即使玩家確實透過指示方向的箭頭或點綴關卡的多個視覺輔助工具來掌握玩家的手感,但遊戲玩法所提供的體驗卻過於膚淺,無法真正享受它。

從夢想到噩夢


我們不要忘記,迪士尼無限的冒險模式與遊戲的另一個重要部分密切相關:玩具盒(法文玩具盒)。在冒險過程中,可以收集膠囊來解鎖各種物品和裝飾品,這些物品和裝飾品將整合這個巨大的工具箱。就像畫家一樣,此模式為您提供了一個空白空間,您可以在其中放置您認為合適的玩具盒元素。創建的關卡可以與其他玩家共享,從而有可能無限延長遊戲的壽命。然而,這種做法並沒有那麼有趣。由於創建介面嚴重缺乏人體工學設計,因此掌握關卡編輯器非常痛苦。因此,開發一個即使是相當不錯的關卡也是極其耗時的,因為我們花費大量時間尋找分類非常差的對象,並且很難讓它們相互交互以獲得預期的結果。在這種情況下,很難想像一個孩子如何創造一個像樣的宇宙,可以娛樂其他玩家而不陷入憂鬱。最終,我們說,如果玩具盒創建工具是由模擬市民開發人員編寫的,那麼它無疑會在人體工學方面取得巨大改進。實際上,並不確定許多玩家在「玩具盒」上花費的時間會多於在「冒險」模式上花費的時間。迪士尼不惜一切代價想要趕上動視,但推出了《Skylanders》的蒼白副本,結果讓事情變得有點混亂。後者的原理是重複的,但不幸的是樂趣不存在,更不用說遊戲玩法不適合預期目標,即12歲以下的人。更糟的是,我們只能找到最近的迪士尼授權,因為像這樣的經典作品彼得潘、獅子王或阿拉丁都沒有訂戶。因此,請家長注意:要警惕《迪士尼無限》的吸引人的塗層,因為品質不高,並且肯定需要續集來糾正這些錯誤,這主要是因為急於快速發布遊戲以與動視的新遊戲競爭。雞蛋。真是令人失望,尤其是當我們看到迪士尼擁有的所有精彩特許經營權時。