測試
2009 年,《魔界戰記3:缺席正義》在一位復仇心重的惡魔領主和一位想要除掉他父親(因為他的父親毀掉了他所有電子遊戲存檔)的小鬼之間傳遞了火炬,這已經是Nippon Ichi 系列中一個非常膽怯的演變。對於想要在網路上散播邪惡的《魔界戰記 4》來說,這項觀察結果有些令人困惑。在最近的 PS Vita 上改編第三集的選擇實際上是相當深奧的,特別是因為這個移植的風險既不會與 PlayStation 3 版本的粉絲交談,也不會與今天發現該遊戲的人交談。至少在某些條件下是如此。出於什麼原因?在我們的《魔界戰記 3》測試中回答:沒有拘留。
毛是個憤怒的孩子。的兒子霸王黑暗王國的主要惡魔,他的主要目標是結束他父親的統治,他的父親負責摧毀這個可憐的惡魔極客的 4000 小時備份。一場以弒父為導向的戰爭,迫使毛澤東尋找一位像他漫畫中的英雄一樣純潔無私的英雄,以了解他的技巧並擊敗邪惡之王。一個邏輯無誤的計劃,似乎在幾個小時後就結束了,但最終將持續數百個小時。極其豐富的遊戲系統所帶來的時間延長魔界戰記3,其機制的很大一部分借鑒自魔界戰記2,魔幻形態放在一邊。這個元素涉及怪物和怪物之間的關係單元被稱為經典,後者能夠根據生物的種族變形為特定類型的武器;在變身持續的2回合內觸發特殊能力的出現。這是一個有趣的戰術補充,進一步強化了本來就方形和創新的遊戲玩法,但隨著《魔界戰記 4》中的修改,現在看起來有點軼事。此術語可適用於黏在該連接埠上的所有補丁和其他配件。如果迄今為止在 PlayStation 3 版本上發布的所有 DLC 和 4 個新場景的存在仍然是這個的展示魔界戰記 3:沒有拘留,一些額外的元素以某種膚淺的方式充實了內容。受益於泰拉級攻擊或獨特的職業能力,甚至第四集的角色,這當然是令人愉快的,但它們只代表了表面的進步,因為問題魔界戰記 3 : 正義缺失保持存在。儘管戰場在旋轉並且在方塊上前進,無論是使用十字架還是棍子,相機的位置仍然很差,再次遭受很大的不準確。從圖形上看仍然很落後,魔界戰記3仍需要時間去堅持整合不良的觸覺特徵,本應允許改變觀點。由於缺乏反應,這些動作造成的混亂多於舒適感,透過選單將所有這些都「關閉」將是你在遊戲中的第一個動作,因此,作為結局, PlayStation 3 劇集的法語版本被替換成了更難理解的英語版本。魔界戰記 3 : 沒有拘留保留了它的品質和令人眼花繚亂的結構,但沒有任何理由購買這個版本PS維塔明顯是機會主義的。毛澤東革命已經失去了色彩。