《天命 2》評論:這是我們一直在等待的史詩續作!

已發布2014年,命運, 這大型多人線上射擊遊戲未來派邦吉,不得不面對無數的批評,這些批評凸顯了遊戲的多重缺陷。單人戰役不是很有趣,甚至很難遵循,內容對於類型遊戲來說很輕大型多人線上遊戲,和大量付費 DLC 是對遊戲的主要批評。然而,儘管存在這些眾多問題,該遊戲仍能夠團結起龐大的玩家社區,使其成為近年來的主要版本之一。三年後,邦吉和動視公司正在再次嘗試他們的運氣命運2,它將嘗試修正前作的缺點,同時保留第一款遊戲的魅力,即有效的多人遊戲,能夠將聯合任務與玩家對戰有效地。

一個經過幾次或多或少不錯的擴展後,《命運》誕生了一個非常難以遵循的場景。大量的資訊和幾乎不存在的場景使得場景變得過於複雜,以至於許多玩家離開了遊戲的獨奏部分才能真正意識到這一點。很清楚這個問題,Bungie 隨後採取行動,為我們提供了一場令人興奮、更容易理解的活動。因此,在我們開始深入探討問題的核心之前,《天命 2》讓我們快速回顧了第一集的事件。如果您已經玩過《命運》,您甚至會收到關於您過去所有功績的簡短提醒。一個漂亮的小眨眼,但這主要用於設定這個新劇集的情節。事實上,儘管你有許多英雄稱號,但隨之而來的災難將徹底顛覆你和所有其他光明守護者的地位。


我的高爾是什麼?我的食屍鬼怎麼了?


「鋼鐵之王」DLC 事件結束一年後,這座城市籠罩著平靜,前所未有的平靜。然而,當陰謀集團的一個特殊派系紅色軍團毫無顧慮地攻擊守護者時,這段平靜將突然變成一場噩夢。如果說陰謀集團主要以暴力聞名,那麼紅色軍團擅長摧毀行星,而後者帶著完全不同的目標來到地球,利用旅行者的力量,這艘神秘的船隻賦予了守護者力量。出乎意料的是,後者將慘敗,這將使蓋烏爾和他的紅色軍團佔領這座城市。更糟的是,旅行者發現自己被困在一個巨大的籠子裡,這將導致所有守護者失去力量。接下來是一場大屠殺,我們的英雄將在銀河系的四個角落避難,以逃避陰謀集團的憤怒。

從單人戰役的第一秒開始,《天命 2》就定下了基調:細緻的場景、狂野的爆炸和激烈的節奏為這個新劇集的故事增添了一定的魅力。雖然這個場景在某些玩家看來似乎過於簡單,但它仍然讓我們始終保持懸念。遊戲中的過場動畫巧妙地突出了故事的要點,同時讓我們能夠了解陰謀集團的觀點。這使得我們更容易理解他們的動機,而遊戲的主要對手蓋烏爾也變得比以往更具威脅性。至於次要角色,除了 Ikora - Cayde6 - Zavala 三人組之外,玩家還將有很多遭遇,這將豐富遊戲的故事,因此在任務期間,他們將為您提供有關您所在區域的大量詳細信息。找到一切,同時解釋你的任務的來龍去脈。

每個角色的對話都增添了一點幽默感,我們很高興聽到他們的評論。冒險因此變得更加人性化,更加生動,我們終於可以毫無困難地跟隨標題的整個故事情節。我們認為 Bungie 並沒有半途而廢,《天命 2》為我們提供了一個符合我們期望的戰役。我們不禁注意到它與最新的《決勝時刻》有一些相似之處,這是動視公司所珍視的許可證。如果您玩過《無限之戰》劇集,您會對位於太陽附近的場景感到熟悉。在節奏方面,《天命 2》也瞄準了《決勝時刻》的成就。關卡在開放區域和密閉空間之間有效地交替,一些腳本為整體增添了許多奇觀。在這場戰役的十五個小時裡,我們沒有一刻感到無聊,那些對第一集的獨奏感到失望的人將會在天堂。

充滿無限可能的宇宙

但 Bungie 團隊真正的工作重點是遊戲世界的結構,如上所述,玩家必須探索多個星球,才能將在紅色軍團攻擊中倖存的守護者聚集在一起。退出火星、月亮和金星,讓位給三顆新行星:內索斯、泰坦和木衛一。如果第一集的環境尊重所訪問行星的拓撲結構,那麼 Bungie 開發人員就可以在這裡自由發揮他們的想像。每個世界都有獨特的特徵,我們會驚訝地發現它們。從泰坦行星及其洶湧的海洋開始。儘管環境惡劣,人類還是成功地建造了巨大的管道,其中包括沉悶而令人毛骨悚然的研究中心,以及植物群可以自由傳播的生態系統。接下來是涅索斯(Nessus),一顆像雨林一樣色彩繽紛的行星,最後是木衛一(Io),一顆位於太陽系最邊緣的行星,是巨大的韋克斯遺址的所在地,周圍環繞著白色的沙子和洛磯山脈。

就像工作室創意團隊所做的工作一樣,遊戲區域比第一集大得多。這些地方充滿了許多隱藏區域、寶藏和其他各種物品。探索變得非常愉快,並且添加分散在整個地圖上的著陸區意味著您並不總是從同一點離開。因此,不再需要乏味的旅行:如果您在地圖以北執行任務,您可以傳送到目的地附近。更好的是,如果你想去另一個星球執行任務,你將不再需要進入軌道,這將節省你寶貴的時間。

在任務方面,Bungie也使出了渾身解數,你不會缺少職業。經過幾天的遊戲,很難看到它的結局,然而,能夠在一個區域內輕鬆移動的事實讓你可以在沒有意識到的情況下將所有內容連結在一起。同樣,第一集的合約讓位給挑戰,每次您開始任務或到達某個區域時,挑戰都會直接傳達給您。再次強調,這可以讓您不會打亂冒險的節奏,最重要的是,我們避免了多次往返和其他加載時間。另一方面,在一個地區執行幾次任務後,很難不感到某種冗餘。雖然每個活動都會給您帶來新的挑戰,但它們通常會在相同的地點舉行。

MMO 愛好者不會對此感到困擾,但其他人可能會在一段時間後感到不安。儘管如此,遊戲提供的內容足以讓每個人忙上好幾個小時。無論您是想連續幾天玩一款遊戲,還是想偶爾玩《天命 2》,每個人都會獲得其投資的價值。除了任務之外,玩家還可以參加團體攻擊,這可以讓你在獲得大量經驗的同時獲得寶貴的裝備。後者總是能為玩家帶來更多內容,甚至玩起來非常有趣。儘管如此,我們還是對他們的人數太少感到遺憾。我們懷疑下一個 DLC 會解決這個問題,但對於遊戲的發布來說,一些額外的攻擊不會被拒絕。特別是由於突襲尚未可用,您將不得不再等待幾天才能利用它們。一個小小的錯誤提示被遊戲提供的內容品質所抵消。

相同但更好


如果說 Bungie 確實努力豐富了遊戲世界,那麼遊戲玩法仍然非常接近我們在第一部《天命》中看到的內容。一個新的職業本來可以為遊戲帶來一些新血液,但開發者只是決定為每個職業添加一個新的理論。事實上,這允許你改變遊戲類型,但嚴格來說,只有教義超級是新的。很快,我們就陷入了兜圈子,如果你不幸偏愛一種學說,那麼其他學說就有可能被長期隱藏起來。之後,一旦控制器在手,遊戲仍然像以前一樣愉快。手榴彈和其他法術的冷卻時間比以前更短,增加了遭遇戰的威力。最重要的是,角色選單變得更具可讀性,這意味著您不再需要花費大量時間來找出哪個裝置可能是最好的。簡而言之,每個物品都有一個強度等級,以及最稀有物品的特殊能力,根據你的套裝,你可以獲得一個整體能量等級,這將決定你執行某些任務的能力。如果等級允許您追蹤遊戲進度,那麼您的力量等級將是決定性的。總的來說,沒什麼新鮮的,但 Bungie 再次消除了第一集混亂的一面,為我們提供了一款清晰易學的遊戲。

PvP 粉絲不會被排除在仍然同樣有效的多人遊戲之外。如果總是需要快速遊戲,那麼競技模式的到來帶來了真正的優勢。這些遊戲更具策略性,就像與《反恐精英》非常相似的模式,玩家必須放置炸彈,而對手則必須拆除炸彈。在這裡,遊戲更具協作性,需要團隊合作,不像快速遊戲那樣玩家會比較粗暴。同樣,提供的地圖也較小,這會導致激烈的對抗,如果玩家不想被欺負,就必須不斷移動。最後,職業平衡得到了修改,這使得比賽更加公平,儘管有些武器仍然比其他武器更強大。尤其是自動步槍和衝鋒槍,在網路上仍受到青睞。然而,最重要的是你的技能將決定你的武器的威力。 MMO要求,你還必須在任務和攻擊中努力工作,才能解鎖更強大的裝備。但如果 PvE 真的讓你感到厭煩,你總是可以在 PvP 遊戲中掉落稀有裝備。你只需要表現出更多的決心。

視覺和聽覺的饗宴


從視覺上看,這款遊戲的衝擊力很大,尤其是在PS4 Pro 上,遊戲的巨大環境和動作場景都令人印象深刻,但不影響遊戲的幀速率,不幸的是,幀速率仍然停留在30 fps。色彩的爆發和不同環境的豐富性為 Bungie 的遊戲帶來了真正的原創性。在藝術指導方面,Bungie 設定了非常高的標準,這確實是一種視覺享受。燈光效果增強了場景的效果,有時會帶來令人驚嘆的全景。

同樣,配樂也非常完美,每次都準確地突出了場景的維度。在平靜歸來的溫柔小提琴聲和令人痛苦的走廊裡的電子音樂之間,Bungie 為我們帶來了高品質的 OST。對耳朵的一種享受,只會放大標題中非常特殊的氛圍。坦白說,農業幾乎會成為一種樂趣,因為這首配樂對我們有很多好處。相信我們,將耳機擰到您的耳朵上,您將能夠更加享受它。如果第一部《天命》沒有讓你信服,那麼不深入研究它的續集就太可惜了。您可能會對兩者之間的鴻溝感到驚訝。