測試《暗黑破壞神 2》Wii U

在Xbox 360 和PS3 上發布三個月後,《暗黑破壞神II》將在Wii U 的同時推出一款新的家用遊戲機。任天堂想要嘗試在新媒體上聚集所有類型的玩家。遺憾的是,THQ 和 Vigil Games 的遊戲只是一個簡單的移植,沒有針對 Wii U 遊戲玩法的具體想法。

在電子遊戲世界中,宗教並不是一個非常實用的主題,就像在任何媒體中一樣。然而,由於它的神話傳說,它匯集了一定數量的元素,這些元素可以構成一個豐富而強大的宇宙,只要開發者能夠將它們變成自己的。 Visceral Games 在但丁的地獄中取得了一些非常有趣的成果,就像 Vigil Games 與 Darksiders 一樣。 THQ 的遊戲在 2010 年取得了驚人的成功,現在為我們呈現了《天啟四騎士》之一《戰爭》冒險的直接延續。更好的是,《Darsiders 2》與原始劇集同時發生。戰爭在被困並引發地球末日後努力恢復善惡之間的平衡,另一位騎士試圖拯救他兄弟的靈魂。這是關於死亡,死亡騎士,他試圖通過消除自己的錯誤來淨化戰爭的榮譽,也就是說,通過讓人類復活,但也通過面對自己的惡魔......

把死亡咬在牙縫裡

除了 Vigil Games 非常重視的角色變化之外,該系列的遊戲玩法也發生了重大變化。在《暗黑破壞神 2》中,我們發現自己面對的是一款不再自我否定的動作角色扮演遊戲。雖然第一集有時傾向於擊敗他們,但其續集顯然傾向於《薩爾達傳說》。我們總是在半開放的世界中前進,即創始人的世界,從一個地牢到另一個地牢,按照分配給死亡的任務的節奏。但角色扮演的影響是顯而易見的。地圖確實要大得多,並且能夠將其顯示在遊戲手把螢幕上非常有用;因此,我們可以騎著死亡忠實的戰馬“絕望”,上下穿越它,選擇只遵循敘事的共同線索,或者去探索以完成支線任務或發現寶藏。這是一個受歡迎的新奇事物,特別是因為陪伴假面騎士的烏鴉達斯特可以隨時指引你,只需按下左搖桿即可到達下一個目標。英雄管理也得到了極大的改進,並且可以完全透過遊戲手把觸控螢幕來完成。儘管有時有近似的觸覺識別,但不再需要停下來查看死亡的完整統計數據或快速切換設備。戰利品很快就成為遊戲的核心,而尋找最好的武器或最有效的盔甲很快就會變得非常容易上癮。製作系統甚至鼓勵你收集威力較弱的武器。事實上,你可以犧牲它們來增強所謂的擁有武器的技能,這些武器可以修改一定次數。因此,寶藏的發現鼓勵了對這個新遊樂場的探索。這些肯定會在地圖上標明,但如何找到到達目的地則取決於您;而其他要收集的獎金則未找到。

英雄管理也可以完全透過遊戲手把觸控螢幕完成。不再需要停下來查看死亡的完整統計數據或快速切換裝備

我們上面談到的另一個重大修改:英雄的風格。退出戰爭和他的大肌肉,現在為死亡和他無與倫比的敏捷性提供空間。比他的兄弟更活潑,更輕,但也更弱,他的性格極大地影響了他的可玩性。雖然二段跳不再可用,但我們仍然認為開發者希望讓這個新英雄比他的前任更有彈性。死亡的兩把鐮刀比戰爭的巨劍快得多,動作也更流暢。我們發現自己更頻繁地躲避,以便更好地反擊,這要歸功於可用的連擊。清單不是特別長,但內容廣泛且多樣化,足以讓您享受樂趣而不會迷失在訂單中。然而,請忘記任天堂遊戲機特有的可操作性:無論是躲避還是游泳,該版本特有的功能都大大提高了死亡的可操作性。遊戲手把的尺寸本身並不妨礙移動,但不喜歡選單觸覺管理的人會回到經典的 Controller Pro。同樣,我們更喜歡使用老式的按鈕組合而不是觸控鍵來觸發魔法攻擊,現在魔法攻擊伴隨著近戰攻擊。您首先必須透過在兩個可用的進度樹中花費技能點數來解鎖它們或增強它們的力量。戰鬥很有趣,死亡就像死亡天使盤旋在戰場上,血紅素以百升的速度流動。一個選項還可以讓你知道自從遊戲開始以來你噴出的血量。出色的。地牢的地形也根據我們的收割者更加旋轉的特徵進行了調整。當看到死亡牆奔跑或從一個壁架跳到另一個壁架時,也很難不想起《波斯王子》和《時之砂》。每個關卡都有非常複雜的關卡設計,需要大量觀察才能了解要遵循的程序。但 Vigil Games 的大腦做得很好:這正是讓你不用擔心而需要的。

鐮刀和錘子

如果地下室的謎題讓最幽閉恐懼症的人感到壓抑,不妨騎馬放鬆頭腦,欣賞風景。 《創始者》的世界讓我們沉浸在異國情調、詩意或混亂的環境中,與《黑暗血統2》的哥德式氛圍形成鮮明對比或完美搭配。 ,《黑暗血統2》也因其令人愉悅的圖形和自信的藝術而引人入勝。幸運的是,這個Wii U版本受益於其前輩的錯誤,而錯誤幾乎全部被消除。幀率下降也是如此,但出現的情況要少得多。不幸的是,負載仍然很多,尤其是在遊戲的不同區域之間。遺憾的是,當我們看到某些老闆的魅力和某些環境的美麗時,設置和角色並沒有從同樣的關注中受益。對於帶有亞洲口音、有時南美口音的音樂也是如此,事實證明這些音樂令人著迷、令人著迷。但該死的,捲髮很短!然而,《黑暗血統 2》受益於非常特殊的氛圍,這使得第一集如此特別,並賦予了該遊戲真正的史詩般的時刻。僅僅為了與歌利亞的騎馬戰鬥及其所帶來的刺激,與死亡擦肩而過就是一種值得經歷的經歷。尤其是迄今為止為360和PS3版本發布的所有DLC都已包含在Wii U版本中,而這段旅程只會持續更長的時間。