在《馬克思佩恩》和《心靈殺手》等取得了重大成功並鞏固了其聲譽之後,Remedy Entertainment 的上一款遊戲《量子裂痕》(於2016 年在Xbox One 和PC 上發布)遇到了更多困難。儘管混合了視頻遊戲和電視劇的概念很有趣,但該遊戲的遊戲玩法過於通用,並且存在主要的節奏問題。擺脫了必須在遊戲機上製作獨佔遊戲的限制,芬蘭開發者們花時間製作了他們的新作品:《控制》。由於薩姆·萊克渴望贏回粉絲,遊戲採取了完全不同的方向,即使超自然元素仍然是情節的中心。讓我們帶您進入《Control》這個奇怪又令人上癮的世界,您就會明白為什麼這款沒人期待的遊戲值得您花時間。
Remedy Entertainment 作品的粉絲都很清楚,我們知道工作室在某些事情上會很紮實,從故事開始。 《控制》也不例外,它提供了一場寫得很好的冒險(就像山姆·萊克經常遇到的那樣),它巧妙地融合了超自然、家庭感情,以及一個大型政府機構對這些超自然現象的管理:聯邦辦公室的控制。一如既往,我們會避免劇透你的故事,但要知道我們扮演的是傑西·法登(Jesse Faden),一位最近晉升為控制辦公室主任的年輕女性,她的首要任務是解決一個大問題。希斯是一種強大的能量,已經從收容區的實驗室中逃逸出來,如果它成功逃離建築物,就會威脅到整個星球,不僅會控制人們,還會控制牆壁(透過噴發任何建築的巨大塊)。幸運的是,美麗的傑西有不止一種伎倆,就像星球大戰絕地武士一樣,她可以(在某種程度上)讓希斯屈服於她的意志。他的力量將與故事緊密相連,但它們也讓我們能夠深入改變遊戲玩法。這位年輕女士確實能夠使用歐比萬·克諾比那樣的能力來懸浮物體、影響弱靈,甚至飛行!與當時的《量子裂痕》一樣,《控制》也將自己定位為一款動作遊戲,但這次工作室回歸了更簡單、更有效的基礎。我們可以告別真人連續劇的概念,以及拍攝和平台階段之間不穩定的交替。控制為我們提供了無可否認的銀河惡魔城方面,以及明顯更好的控制和平衡的遊戲玩法。隨著冒險的進行,傑西將學會掌握新的能力,以便麵對一波又一波的敵人,這些敵人主要由希斯變態的聯邦控制局成員組成。
這是嘶嘶聲,大
這裡的戰鬥是雙面刃,有好有壞。好處是傑西的力量以及他的變異槍賦予了這種無所不能的感覺,只需按一下 F 鍵即可從左輪手槍切換到衝鋒槍、狙擊槍或霰彈槍此外,沒有彈藥管理(主題)到冷卻時間)允許我們創造天啟,同時迫使玩家將權力切換到手槍,這取決於每個選項的酒吧的重新加載。不要讓這個描述欺騙了你,控制需要一定的技巧才能生存,因為傑西不是不朽的,在某些情況下,敵人甚至可以在一兩次攻擊中殺死我們。然而,我們注意到一些顯著的缺陷,包括敵人的人工智慧完全失敗(敵人只是衝向你,他們的尋路能力非常有限),一旦你了解了它的局限性,就很容易利用它的弱點。從那時起,戰鬥就歸結為武器/能力的交替,最終變得多餘,即使技能和武器的範圍隨著時間的推移而擴大。另一個可疑的疏失是,雖然我們有非常經典的TPS遊戲機制,但Control卻沒有掩護系統。為了避免敵人的火力,遊戲要求我們尋找掩體,但我們實際上無法做到這一點。例如,在蹲下時,當要求瞄準時,傑西會自己站起來。但一旦放開按鈕,這位年輕女士就會保持筆直,接受敵人的猛烈火力攻擊。因此,Remedy 已經考慮到了該控制的新機制,但似乎很少或根本不重視基礎知識,而這些基礎知識卻被大多數目前的產品所採用。
在這一點上,我們要向開發商致敬,因為藝術方向的打磨,後者甚至讓我們忘記了我們是在建築物的封閉環境中操作的。
在脫離戰鬥的情況下,薩姆·萊克的工作室將《量子裂痕》的平台階段轉變為純粹的探索。聯邦控制局總部似乎是世界上最大的建築,它提供了令人難以置信的數量不同的區域可供探索。我們將從實驗室和行政辦公室搬到礦山,甚至隱藏在地球深處的發電廠。在這一點上,我們要向開發商致敬,因為藝術方向的打磨,後者甚至讓我們忘記了我們是在建築物的封閉環境中操作的。採用經過驗證的多個相互連接區域的模型,遊戲甚至將帶我們進入平行維度,玩家將能夠面對全新的景觀和略有不同的挑戰。因此,我們發現自己身處一家神秘的汽車旅館,它將測試玩家在幾個小謎題上的智慧,以及星界計劃,一個非常具體的級別,用於了解傑西的能力,以及我們可以面對非常毛茸茸的討厭老闆。而且,後者是相當老派的,模式相對簡單,主要的困難是收集足夠多的地面生命碎片,這樣傑西就不會把武器傳到左邊。儘管整件事情相當龐大,但不用擔心,你很少會迷失在政府的走廊中,並且冒險仍然是非常線性的,引導玩家並引導他們完成整個「冒險」過程。在偉大的補救措施傳統中,如果透過滿足過場動畫來膚淺地理解場景,那麼你仍然必須閱讀和聆聽你在冒險過程中收集的所有文件,以便真正衡量情節。你已經明白了:如果我們想感受偉大的芬蘭敘事快感,我們必須參與其中,並選擇 VO、VF 獎勵我們其中一項口型同步這是我們長期以來所見過的最災難性的。
“她控制我,引導我的腳步”
然而《控制》並沒有控制所有的吸引力,它的一些魅力是直接提供給玩家的。我們當然會想到它令人印象深刻的技術,無論是圖形、物理,還是摧毀環境中幾乎所有東西的方式。在我們的案例中,該遊戲在 RTX 2080 Ti 上進行了測試,透過廣泛使用光線追蹤來實現 4K 效果,以管理反射、陰影、環境光遮擋和許多其他效果。像往常一樣,DXR 是資源密集的,但 Remedy 開發人員創造了一些小奇蹟,使一切都能順利運作。我們不只一次欣賞自己在水坑、窗戶或拋光金屬表面上的倒影,而我們女主角的影子比生活還要大,根據照亮不同地方的光源以多種方式演變。如果沒有這些 PC 獨有的功能,遊戲會突然下降,但仍然提供令人滿意的細節水平。最後,Remedy 完成了帶有一點 RPG 風格的遊戲。我們將不得不投入技能點數來增強傑西的力量,同時我們將不得不收集各種組件來製作模組。這些元素可以讓你增強女主角及其武器的能力,並獲得力量。不要驚慌,永遠不需要種植終極模組來擺脫困境。直線冒險需要十五個小時才能完成,《Control》還提供了相當多的支線任務,以回收稀有的製作材料或高品質的模組,因為臨時目標會定期出現在螢幕上。這些具體目標通常要求我們去拯救與希斯奮鬥的局員工,報酬頗豐。