雖然《文明 5》在商業發行時與前幾集相比沒有某些功能,但所有這些都是為了增強該系列對經驗不足的玩家的吸引力,而主要 DLC 反而增加了豐富遊戲玩法的功能。 《眾神與國王》就是這樣,它讓遊戲的開頭更加一致,就像《美麗新世界》打算讓遊戲的後半部分更新,讓遊戲的結尾更加令人興奮並開闢道路。是外交還是文化。那麼,賭注成功了嗎?
《文明5:美麗新世界》是Sid Meier 於2010 年發布的回合製策略遊戲的第二個主要擴充包。和間諜活動來豐富遊戲的開頭,《美麗新世界》解決了文明5 的結局問題。因此,資料片需要《美麗新世界》一如既往地帶來一批額外內容,從新文明開始,確切地說是 9 個文明。因此,你將能夠主宰巴西(佩德羅二世)、亞述(亞述巴尼拔)、波蘭(卡西米爾3)、葡萄牙(馬拉1)、祖魯(沙卡)、衣索比亞(海勒塞拉西)等國家的命運…
給遊客玩的遊戲?
第一個主要的新功能是增加了旅遊功能,這帶來了新的勝利:文化的勝利。從現在開始,您的文化指標可以幫助您透過旅遊系統獲勝,該系統具有進攻性(向他人傳播您的文化)和防禦性(防止對您做同樣的事情)兩面。該系統基於偉大藝術家或作家的創作以及歷史遺址或文物的生產。因此,對於進攻方,你必須建造可以容納傑作的建築物:博物館、歌劇院、作家協會等,以便你可以儲存藝術家的作品。每當您的文明誕生一位偉大的藝術家時,您就可以使用該單位來創作一件藝術品(樂譜、書籍、繪畫或其他),然後將其放置在您的博物館中,從而增加該國的旅遊吸引力你的文明。同樣,在遊戲後期,考古學家也可以找到與你們的文明歷史相關的古代戰爭或古城遺址中生成的歷史遺跡。更好的是,他們還可以挖掘文物,並將其放置在博物館中,同樣以您的單位為代價。但這個系統也有其防禦性的一面。然後,問題是如何利用你的藝術家來創造“地標”,也就是說,與地圖上的方塊相關聯的作品,可以保護你免受他人的影響。對於考古學家來說,系統是一樣的:你可以選擇創建一個扮演相同角色的開放考古遺址,而不是恢復文物,而在鄰居之間翻箱倒櫃可能會導致外交事件。能夠影響所有其他文明的文明將會取得勝利。但文化上的勝利並不是遊戲中唯一添加的非暴力勝利,因為外交已經發生了深刻的變化。
邦邦?巴拉巴拉!
外交是這個美麗新世界附加元件中最重要的遊戲部分。確實,如果說先前遊戲中與玩家的互動代表了外交關係的大部分,那麼在發現聯合國只允許一票(授予外交勝利)之前,《美麗新世界》中的情況就發生了很大的變化。從現在起,一個新的機構將進入外交舞台:世界大會。這個機構可以由第一個擁有書面媒體技術並發現所有玩家的玩家建立,為遊戲中的外交關係提供了一個新的維度,每個成員都將擁有一定數量的選票,其數量可變。許多參數,例如您與城邦的聯繫、您作為國會成員的身份,甚至是已經通過的決議。這次大會將允許你們提出並投票多項決議,從組織奧運到舉辦世界性展覽,同時通過商業禁運或核不擴散條約。最好的部分是,你將不得不參與爭取影響力以獲得選票的鬥爭。您可以像遊戲中其他玩家的任何其他請求一樣協商投票。至於城邦,沒有什麼新鮮事,系統保持不變,因為他們的選票將投給他們的盟友。結果,建造奇蹟的聯合國仍然存在,但它的作用被國會所取代,一旦玩家建造了聯合國,國會就會更名,現在正在選舉外交勝利作為世界領袖。此外,外交也將有助於《文明5》的另一個重大回報:貿易路線。如果在過去,只有與其他文明的協議才能產生對外貿易,那麼從現在開始,你將不得不創建自己的卡車或貨運單位,以便為你的城市供貨或創建主要的有利可圖的貿易路線。基本上,路線越長、越不確定(穿越敵對領土),報酬就越高。
一棵正在生長的樹!
顯然,《美麗新世界》不僅會為你帶來兩個重要的新功能和更多的文明。事實上,最終遊戲的改進意味著遊戲中存在的技術數量的擴展,因此技術樹成長得很好,在達到喬治·W·布希傳奇的終極未來科技之前添加了新技術。“我想我們可以一致認為過去已經結束了!”新單位也會出現,主要是透過現有單位的新演變。例如,諸神與國王引入的可轉變為機關槍的門現在可以生成火箭筒單位。同樣,每個文明都有其標誌性單位,您將能夠發現波蘭騎兵或祖魯人的特殊矛兵單位。新的奇蹟也將出現,如佛羅倫斯的烏菲茲美術館(Uffizi)、納粹黨普羅拉的巨型度假建築群、帕德嫩神殿、國際太空站、莎士比亞環球劇場、百老匯,甚至是婆羅浮屠的印尼寺廟。地形也有權隨著島嶼之間環礁的出現而進行修改,尼羅河源頭維多利亞湖也將出現。社會政策也隨著兩項新政策的引入而演變:探索和美學,而意識形態則是全新的。後者使我們能夠透過將宗教概念轉化為政治來接受它。然後,您選擇一種基本意識形態,可以透過添加新的特性來用您的文化點來改進它。兩個新場景在《美麗新世界》中首次亮相,第一個場景發生在北美,以內戰為背景,第二個場景則聚焦於歐洲王國對非洲的殖民統治。