《決勝時刻:黑色行動》冷戰:Nvidia 的技術展示?我們在大型 PC 上進行了一系列測試

如果您有關注聖​​克拉拉公司圍繞 Treyarch 的最新遊戲《決勝時刻:黑色行動 - 冷戰》的激烈行銷活動,您就會知道這一點,該遊戲的 PC 版本受到了特別關注。由 Beenox 開發,後者受益於針對配備 Nvidia GPU 的玩家的真正高級優化,在這裡我們將更詳細地向您介紹它,並為您提供一些有關變色龍 RTX 卡的性能預期的數據品牌。

我們只在我們的視訊測試中提到過這一點(您可以在下面找到),但《決勝時刻:黑色行動冷戰》是少有的在PC 上優化得特別好的PC 遊戲之一,這一點很少被提及。事實上,遊戲電腦的卓越表現常常促使開發人員忽略遊戲的最佳化,而無論如何,遊戲優化將在該平台上提供卓越的圖形品質。但這一次,PC 玩家得到了很好的服務,這要感謝製作該版本遊戲的 Beenox 工作室的工作,也感謝 Nvidia 使用該遊戲來展示其新型 Ampere 30 系列 GPU 的性能。 Nvidia Gameworks 套件中的大量技術,包括用於光線追蹤的RTX,以及用於升級的DLSS。

與眾不同

在我們第一次玩遊戲活動期間,我們有一台配備 RTX 2080 Ti 的 PC,以及針對遊戲最佳化的驅動程式(版本 457.30)。令人驚訝的是,我們能夠在 4K 下平靜地進行遊戲,所有選項均處於最大狀態(包括透過老鼠追蹤計算的效果),但條件是選擇比平均水平稍強的 DLSS 設定。在詳細介紹之前,我們提醒您,DLSS 是一項與 GeForce RTX 卡相容的技術,它使用 Tensor Core 提供的硬體加速來運行深度學習 AI。該 AI 的目標是能夠透過放大 GPU 動態運算的影像,以及或多或少降低影像或影像中某些位置的原始解析度來實現效能提升。從絕對意義上講,該系統有點讓人想起抗鋸齒操作(SSAA 類型),其中圖像的某些區域以更高解析度計算,然後縮小。

因此,《決勝時刻:黑色行動 - 冷戰》為我們提供了 4 個等級的 DLSS 介入。第一個只是禁用該工具,強制 GPU 計算每張圖像的所有 830 萬像素。品質設定將最大限度地減少升級,以便提供最高品質的影像,但以犧牲幀速率為代價,平衡設定在兩者之間提供了良好的折衷,而性能選項使每個人都能從「瘋狂的幀速率」中受益,這在多人遊戲中特別有趣,特別是如果你有一個支援 240Hz 的超快畫面。我們的測試電腦完全符合遊戲的建議,配備 i7-8700K、32GB 內存,遊戲安裝在 M.2 PCIE 3.0 SSD 上。使用 RTX 2080 Ti,我們必須選擇平衡設定才能獲得 45-5fps 的遊戲,品質設定使我們下降到 30fps 的水平,而如果沒有升頻技術,根本不可能有一個可接受的幀速率,除非您在圖形選項上偷工減料(降低RTX,滿足最低限度的抗鋸齒)。事實上,在玩遊戲和捕捉遊戲玩法時,我們經常被迫採用性能設置,即使後者最終沒有為我們帶來更多好處,這是 2080 Ti 第一代張量核心的錯誤。

新與舊

此後,nvidia向我們發送了RTX 3080,它具有第二代RT核心和第三代Tensor核心(第二代屬於RTX 20 Super系列)。除了最新架構允許的經典功率粒度(我們可以在已發布的基準測試中看到)之外,我們還能夠重點關注這些新運算單元在其特定任務中所帶來的巨大差異。這次,在沒有 DLSS 的情況下,RTX 3080 允許我們在 35 到 40fps 之間振盪,現在可以玩了。但激活系統後,收穫變得更加驚人。在品質設定上我們獲得了 60fps,在性能模式下我們跳到了 80fps,並在性能設定上獲得了超過 90 fps。顯然,舊的Tensor Core 在最佳情況下可以實現5 到10 fps 的增益,而現在我們可以希望RTX 系列30 卡上的增益提高到10 到15 fps,或者在某些情況下幾乎是三倍,這是巨大的。

你們已經明白,從現在開始,由於專門針對效果截然不同的技術的計算單元,通常的顯示卡測試方法將不得不改變,並且有必要越來越仔細地審視所獲得的收益。這些確實可以產生巨大的影響,並且比 FP32 運算能力的提升更徹底地改變遊戲體驗,而 FP32 運算能力迄今為止一直是遊戲玩家的聖杯。我們也邀請您觀看下面的《決勝時刻:黑色行動 - 冷戰》影片測試,同時我們對 RTX 3070 的測試仍然可以透過這個位址訪問