測試 Boom Blox

顯然,無論人們怎麼想,Wii 仍然成功地吸引了所有人的注意。好吧,即使是著名的美國導演史蒂芬史匹柏也明顯被他的概念所吸引。以至於他甚至為她想像了一款遊戲:Boom Blox。

必須承認,封面上的「史蒂芬史匹柏遊戲」的效果並不大!顯然,我們期待一款充滿特效和情感的精彩動作/冒險遊戲,既引人注目,又讓人落淚。然而,沒什麼好看的!因為對於布洛克斯,它無非是一款非常巧妙地運用了Wiimote特質的益智遊戲。說實話,我們並不知道史匹柏在這一切中究竟做了什麼。從頭到尾思考這個概念,為視覺風格做出貢獻,還是覺得它很酷,然後直接寫上你的名字?最終這並不重要,因為產品非常好。但值得注意的是,自從參與了 1995 年發行的優秀冒險遊戲《The Dig》的劇本創作以來,導演就已經出現在電子遊戲的片尾字幕中。盧卡斯藝術公司

立方體中的黃金

所以布洛克斯,它是什麼?正如我們告訴你的,這是一款益智遊戲,但類型有些特殊。為了投擲這個東西,想像一下 Wiimote 代表你的手,你必須向由立方體和鵝卵石製成的建築物扔各種球來摧毀它們。這是一個非常粗略的總結,但它讓你對這個概念有一個很好的了解。現在,有相當多的變化和微妙之處...因此,根據模式的不同,您必須消除盡可能多的“寶石”塊或銷毀代表一定數量點的塊。你丟的球可以是經典的,也可以是爆炸性的,某些塊會觸發各種反應(綠色的塊在接觸時會爆炸,紫色的塊會消失,一些會滑動,另一些會發出聲音.. ....)更好的是,有時它不會,更多的是關於投擲一個球,但直接抓住塊...當您必須從不穩定的平衡結構中移走一塊長鋪路石而不使其掉落時,這並不容易!如果你願意的話,可以說是一種電子遊戲天皇。簡而言之,所有這些都足夠多樣化,我們可以將各個層面連結在一起,而不會感覺我們總是在做同樣的事情。

無線拳頭?

是的,繼續,因為一旦開始,就很難停下來!布洛克斯很快就證明它非常容易上癮:大約有 300 個關卡需要完成,分成不同的部分,一旦你完成一個關卡,你就會很想玩下一個關卡。但要小心扭傷你的手腕,因為除了這個概念本身確實扣人心弦之外,玩家的身體參與也讓 Wiimote 的所有魅力都在手中,瞄準屏幕,按 A 鎖定,我們就揮桿了。真的想丟球一樣,我們在關鍵時刻鬆開按鈕,將球送到塊上。一次一兩次,沒什麼複雜的,但是玩上一個小時後,就變得運動起來了!幸運的是,在操縱方塊時,你必須更加微妙,因為最輕微的震動可能會導致嚴重的後果和連鎖反應。儘管任務看似豐富,但你可以相對較快地完成它們,但要注意的是,獲得每一項金牌都不是一件容易的事,難度從“嬰兒級”到“頭疼”不等!然後遊戲還有其他資源...事實上,一旦現有等級的庫存用完,您隨時可以建立自己的等級。只要您透過學習掌握編輯器介面來投入最低限度的善意,您就可以將自己的謎題組合在一起,然後透過控制台的網路連線將其發送給您的朋友。毫無疑問,那些有勇氣投入這種模式的人(僅僅掌握功能是不夠的,你必須有良好的關卡設計思路!)很可能會在那裡花費大量的時間。如果朋友來你家玩,多人遊戲模式將允許你在迷你遊戲中挑戰他們,最多四人或兩人合作:非常好。