如果Blazblue:Calamity Trigger在登陸歐洲之前將永恆的態度放在了永恆之處,那麼Blazblue:Continuum Shift並非如此,自上週五以來一直在我們使用。在日本釋放僅五個月後。突然,2D Fight的粉絲知道該放在聖誕節名單上,尤其是它不僅僅是一個簡單的更新我們可能會害怕。弧系統起作用顯然並沒有取笑玩家,並提供了一個真正成功的標題。
即使BlazBlue:災難觸發不是把任何人都放在手中,很難否認頭銜的內在品質弧系統起作用。從它的認識開始,這仍然令人眼花BlazBlue:連續移動。而角色設計但是,我們注意到,似乎沒有進行任何重大改組,但這些集合已經獲得了詳細的和信譽。聽到我們的祈禱。的確,我們實際上沒有時間在全面戰鬥中仔細檢查它們,您必須經過這種模式。”實踐“要安靜地坐下來,並註意到這里和那裡添加了一些筆觸,以使婚禮2d-3d更加和諧。但是,我們遺憾的是,某些面部表情沒有更多的效果;開發人員弧系統起作用知道如何聽社區。但這並不能阻止Blazblue系列成為一個視覺奇蹟,而是將競爭從耳朵的袖口中放下。另一個很大的要點BlazBlue:連續移動,有一個遊戲玩法已經進行了 - 並重塑某些方面,以使戰鬥更加不確定。我們首先想到障礙爆炸比障礙爆發。這次,這不是關注任何量規的問題,因為它只是通過失去圓形的我們可以贏得一個圖標障礙爆炸額外的 ;知道每場最多只能存儲兩個最多兩個。突然,放置櫃檯成為一個戰略的故事,這自然會促進已經使他們在談論它們的情況的逆轉災難觸發。
時空連續性
與之相關的符號障礙爆炸在觸發一個時也有其重要性星狀熱。確實,它必須至少有一個才能放開致命的KO製作 弧系統起作用誰使對手陷入昏迷;不忘記有規模的義務熱100%裝甲。另一方面,不再需要圓形的最終嘗試他的運氣,現在可以開始65%的對手的重要酒吧。滿足舊條件並不容易BlazBlue:災難觸發,我們歡迎新聞,而笑著。後衛系統BlazBlue:連續移動也有一些修改,現在是基於後衛底漆及其插座。更具體地,一些特別有力的打擊吃了後衛底漆當他們被相對的球員阻止時。自然,一旦儀表完全空了,玩家就會發現自己處於警衛迷並且容易受到最致命的組合。我們不會在此處傳播系統的所有微妙之處,但是您仍然必須知道字符並不全部具有相同數量的墨盒後衛底漆在口袋裡。例如,聖誕節持有四個,六,爆炸七和塔格十足。老實說,在第一部分中習慣這種不平衡並不容易,尤其是在某些攻擊中能夠一次刪除兩個插座時。總有一種方法可以修補屏障儀,但是您不能以無限的方式使用它。簡而言之,最好用配備足夠插座的角色適應後衛底漆首先,在使網絡變暖之前。
的確,我們真的沒有時間在全面戰鬥中仔細檢查它們,然後我們必須通過“練習”模式安靜地著陸,並註意到這里和那裡添加了一些筆觸,以使婚禮2d- 3D更加和諧。
說到在線遊戲,BlazBlue:連續移動現在做出回應,有可能在相對較短的時間內找到對手的測量。排名始終是井井有條的,觀察比賽的可能性是一種肯定會讓那些渴望從其他地方學習組合的功能。我們已經知道了BlazBlue:連續移動介紹了三個新角色:Hazama,Tsubaki和µ-12。後者必須被“故事”模式解鎖,而前兩個則可以自動訪問。自從DLC是一種似乎不想死的時尚,Makoto,Platina和Valkenhayn可以補充名冊比560分微軟(幾乎7歐元)房間。如果您花時間進行反思,我們不會怪您。喜歡BlazBlue:災難觸發,,,,連續移動關於競爭中實踐的內容,沒有一個巨大的演員表,始終是避免重複的。因此,每個角色都呈現出自己的戰鬥風格,這在當前的格鬥遊戲中變得太罕見了,讓我們坦率地說。要談論可以在不花一點點的情況下拿到的新的新的,Tsubaki對近戰特別強大,攻擊會在加載時會非常受傷。 Hayama配備了一條必需的鏈條,需要更多技能無論如何,尤其是關於區域適當地迫使球員對面發現自己。而且,由於它是遊戲中最快的字符之一,因此需要指定其在許多連擊上的優先級。我們睡得還不夠BlazBlue:連續移動識別任何層列表,但據我們所見,Litchi顯然會使您的頭髮撕裂。 Arakune和Hakumen也可以被認為是很好的,而Tager,儘管量表後衛底漆裝甲,經常咬灰塵。
大火的故事
在內容方面BlazBlue:連續移動提供了一個完整的Archi教程,以弄清您的牙齒,並熟悉開發人員實施的訂單和重新平衡弧系統起作用。我們甚至發現Blazbue中存在的“軍團”模式災難觸發便攜式,儘管它像PSP一樣軼事。最後,那些沒有朋友的人將能夠在“歷史”模式中玩樂,而“歷史”模式可以發現新的情況。邏輯。你會明白的連續移動確保必需品,幾乎沒有任何機會。經常與弧系統起作用。