測試
在《水下古墓》的第一集中,肯·萊文和他的團隊巧妙地混合了兩個看似不同的宇宙,打破了電玩續集的常規規則。但是,一旦《生化奇兵》和《生化奇兵:無限》之間建立了聯繫,我們會對這個資料片的第二集感到什麼驚喜(偽裝並切入可下載內容,21 世紀的義務…)?那麼這次,就是遊戲的玩法被顛倒了,因為現在它偏向滲透!
有時會發生(事實上太罕見),遊戲以一段影片序列開始,告訴我們過去的事件。但我們不會注意到它的標題是「以前在生化奇兵」而不是「以前在生化奇兵無限」。一切都已經說了!這個終極的下載內容不僅讓我們像前一個一樣沉浸在 Rapture 中,而且它完全擁抱並明確地使第一個生化奇兵的宇宙成為自己的世界。如果《無限》的成分仍然是可察覺的(特別是在哥倫比亞的短暫通過期間),那麼這次的力量平衡顯然有利於原始傳奇。在不透露劇情技巧的情況下,你應該知道它有保護者、小姊妹、阿特拉斯、蘇衝,甚至我們談論了第一集的英雄傑克。當然,布克和伊莉莎白仍然存在(尤其是伊莉莎白,因為現在她是我們的化身),但不可否認的是,《生化奇兵》的神話,而不是《無限》的神話,才是冒險的基礎。說實話,《水下古墓》第二集為許多問題提供了許多答案。此外,它成功地明確了 2007 年比賽和 2013 年比賽之間的聯繫,甚至球迷提出的某些不一致之處也得到了解釋。因此,透過仔細觀察某些裝飾元素並聆聽所有錄音,您會知道為什麼(可飲用的)活力被(可注射的)質粒拋棄,這對消費者來說並不真正構成進步。但除了故事情節的考量之外,遊戲玩法也非常引人注目,因為它與基本內容相比有所創新,這對於可下載內容來說幾乎是聞所未聞的。雖然仍然可以使用抓鉤(“生化奇兵無限風格”)抓住一些裝飾元素,投擲質粒(“生化奇兵風格”)並使用或多或少的重型武器(我們仍然在第一人稱射擊遊戲中),但我們現在必須使用強大的滲透組件。
生化奇兵套件及其結尾
毫無疑問,我們脆弱的伊莉莎白更喜歡謹慎而不是克制。特別是因為,出於我們會讓您自己發現的原因,它根本不再能夠打開漏洞。從此,《生化奇兵:無限》變身為“迷你小偷”,我們記得Ken Levine是1998年的作者之一。當敵人時,我們會蹲下並緩慢行走,以免被看到或聽到,甚至選擇舖有地毯的小路,以掩蓋我們的腳步聲。當然,這一切都是為了能夠從後方接近敵人,並在他們意識到我們的存在之前將他們擊倒。那些對槍支發誓的人總是可以拔出左輪手槍、霰彈槍,甚至上一集中出現的微波射線,但他們隨後可能會發現自己被絕對警覺的敵人淹沒。最重要的是,他們將失去十字弓的樂趣,十字弓是一種既謹慎又有效的新武器。它的麻醉瓷磚可以讓你立即中和對手,而煙霧瓷磚可以釋放催眠雲,能夠讓幾個人同時入睡。最後,聲音瓦片可以起到轉移注意力的作用,因為它們會在撞擊點觸發響亮的警報。還應該指出的是,這些誘餌是透過特別擅長開鎖迷你遊戲來贏得的。我們已經知道伊莉莎白是這個領域的大師,但她基於鉤子的闖入現在可以玩了。然後遊戲會顯示相關鎖的 3D 切割,我們可以在其中區分三種類型的銷釘和快速移動的鉤子。將後者停在中性銷上,門打開。如果您不幸選擇了紅色圖釘,則會觸發警報。但如果我們設法選擇的是藍色引腳,我們就會得到一個由警報製成的聲音圖塊。從你可以從後方接近砲塔的那一刻起,開鎖還可以讓你摧毀砲塔。為此,我們可以不時穿過通風走廊,這在新劇集中出現並豐富了滲透方面。
特別是因為,出於我們會讓您自己發現的原因,它根本不再能夠打開漏洞。從此,《生化奇兵:無限》變身為“迷你神偷”,我們記得肯·萊文 (Ken Levine) 是 1998 年的作者之一。
然而,我們遺憾的是它們沒有更多,關卡設計很少利用它們。在質粒方面,出現了兩種新的質粒。一款名為「Little Curious」的遊戲可以讓你變得隱形並透過牆壁(敵人、通風管道、可攀爬的區域等)看到事物。第二個由防彈盾組成,它將敵人的火力轉化為你手中武器的彈藥。不太注重滲透,但對於補充麻醉瓷磚仍然非常實用! DLC 有義務,我們總是可以批評遊戲沒有為我們提供所有這些工具,直到與主要冒險相關時為時已晚,而且時間太有限。但壽命仍然比前一集更長,前一集在兩個小時內完成。這一次,如果你想小心翼翼地繞過主人,你必須數兩次。如果像箭一樣通過關卡將是一種恥辱,因為遊戲華麗的藝術方向再次給人留下了深刻的印象,即使它在技術上並不處於前沿。對細節的關注甚至達到了將美麗伊麗莎白指甲上的紅色清漆弄碎的程度。對於我們法國人來說,這個新的水下墳墓為我們的眼睛和耳朵提供了許多法國文化的參考。伊莉莎白比以往任何時候都更親法國,因此肯·萊文也透過她,以時尚的方式結束了《生化奇兵:無限》部分。甚至是整個《生化奇兵》傳奇!