如果你有認真閱讀 JEUXACTU 專欄,你就會知道在 PlayStation VR 推出的遊戲中,直到黎明:血色狂奔是迄今為止最吸引我們眼球的遊戲。不得不說的是,「恐怖+幽靈列車」的組合極具爆炸性,而且完全可以說是身臨其境。但《Super Massive》並不是唯一一款從四十款可以驗證購買索尼VR 耳機的遊戲中脫穎而出的遊戲,還有一款由才華橫溢的Rocksteady 工作室開發的《蝙蝠俠阿卡姆VR》,已經開始著手製作三部曲在 PS3 上完成,並於去年在 PS4 上完成。對於 PlayStation VR,英國開發商設想了一個新的故事,其中玩家扮演黑闇騎士的角色。我們不再只是控制蝙蝠俠,我們真正體現了他。這改變了一切。
穿上蝙蝠俠服裝是 Rocksteady 開發商的承諾,多年來他們已經習慣了讓我們沉浸在哥譚市的黑暗宇宙中。而標題畫面足以讓我們認識到虛擬實境能夠在多大程度上超越迄今為止前所未有的體驗。我們將目光360°旋轉,向前看下面的交通,讓這種眩暈感穿過我們的脊椎,我們對螢幕上模擬的兩隻手感到欣喜若狂,最重要的是,它們的反應非常令人難以置信得益於 PS Move 的精準度(遊戲在 DualShock 4 上完全可以玩,但 Batou 的手消失了,與環境的交互變得更加費力),我們對自己說,“體驗” Rocksteady 為我們準備的東西看起來非常有希望。經過快速校準並選擇您的姿勢(坐著或站著)後,我們在韋恩宅邸中遇到阿爾弗雷德,他總是那麼樂於助人且忠誠。如果他立刻遞給你一把可以進入蝙蝠洞的鑰匙,你完全有可能暫時忽略他,在房子裡閒晃。代表PS Move 的圖示可讓您從房間中的一個點傳送到另一個點,為玩家提供一種運動自由的感覺,但最重要的是避免產生與即時運動相關的暈動病效果,這種效果有點過於突然。至少可以說,這是一個明智的選擇,這與遊戲的概念緊密相關,遊戲的重點是我們蒙面治安維持者的調查方面。
你是英雄的遊戲
因為與 PC 和遊戲機上發布的經典劇集不同,其中動作才是真正遊戲玩法的核心,這款《蝙蝠俠阿卡姆 VR》透過只專注於調查階段來適應 VR 新技術,特徵我們已經可以在經典蝙蝠俠中找到這一點。透過與阿爾弗雷德交談並擺弄蝙蝠俠控制台上的按鈕,我們得知羅賓和夜翼失踪了,我們的英雄必須迅速採取行動找到他們,因為小丑的幽靈仍然盤旋在哥譚上空。但在穿過城市最骯髒的街道之前,玩家必須穿上他的超級英雄服裝。由於其身臨其境的性質,這個序列已經引起了很多關注,給人一種真正體現蝙蝠俠的感覺。玩家可以在鏡子中看到自己的段落是遊戲的關鍵時刻之一,這尤其要歸功於追蹤耳機和兩個 PS Move。接下來就是這個小小的學習階段,了解如何正確使用蝙蝠鏢、抓鉤以及掃描儀,它是您調查羅賓和夜翼失蹤的理想伴侶。
因為與 PC 和遊戲機上發布的經典劇集不同,其中動作才是真正遊戲玩法的核心,這款《蝙蝠俠阿卡姆 VR》透過只專注於調查階段來適應 VR 新技術…
如果我們想盡量避免破壞您的其餘體驗,請注意《蝙蝠俠阿卡漢 VR》的遊戲玩法本質上取決於您對不同工具的使用,以及周圍的環境。分析傷害、尋找密碼、重建碎片、啟動槓桿,我們必須仔細研究設定才能找到小丑的蹤跡,他的模型非常忠實。對此,要知道《蝙蝠俠阿卡漢 VR》的技術成就是其一大優勢,證明 VR 遊戲可以顯示名副其實的圖形。 PlayStation VR 鏡頭的弱點無法消除我們眼睛周圍的永久模糊,但藝術方向仍然設法隱藏了缺陷。這並不是什麼嚴重的事情,尤其是隨著我們調查的進展,遊戲變得越來越扣人心弦。所以是的,這是真的,我們希望有更多的互動性,尤其是與第三方角色,不幸的是,他們對我們的行為沒有反應。我們特別想到阿爾弗雷德甚至企鵝,他們本可以對我們的蝙蝠鏢投擲表現出更多的反應。同樣,當有很多方法可以創建駕駛序列時,沒有想到將序列集成到蝙蝠車和蝙蝠翼中,而不是這些伴隨著聲音的黑屏向我們解釋蝙蝠俠的動作,真是太遺憾了。
巴頭,巴頭,巴頭
遊戲中另一個不太有效的元素是字幕。它們在遊戲中是強制性的,不幸的是後者並不是法語本地化的主題。如果我們一直偏愛遊戲(和電影)的原始版本,請注意它們往往出現在並不總是非常實用的區域,特別是當它們與裝飾元素融合時,會立即模糊它們。也就是說,遊戲仍然非常容易理解,並且進展順利。如此之多以至於一旦冒險完成,我們意識到有可能在 1 小時 30 分內完成遊戲。它很輕,但 Rocksteady 考慮整合一定的重玩價值,這要歸功於謎語者(愛德華·尼格瑪飾)的獎金,這需要找到隱藏在場景中各處的記憶。另外,為了讓事情變得更簡單,您應該知道《蝙蝠俠阿卡漢 VR》的售價不到 20 歐元。在做帳時,這也會影響平衡。