由 Deck13 工作室(The Surge 1 和 2、Lords of the Fallen)開發的新遊戲《Atlas Fallen》成為今年夏天的旗艦遊戲之一。在分眾娛樂的幫助下,這款遊戲在預告片和評論影片的幫助下不遺餘力地進行宣傳,為大家帶來了精彩的夏季體驗。但幾個小時後,大家的幻想完全破滅了,因為成績終於下降了。透過訪問 Metacritic,我們觀察到全球評審分數為 64%(針對已確定的 44 項測試),這顯然是一個很大的失望。大家的意見相當一致,但《Atlas Fallen》並沒有兌現自己的承諾,首先是畫面不吸引人,技術差,控制危險,最重要的是這款遊戲很無聊。太糟糕了,因為沙地世界中的開放世界與衝浪和殺戮的可能性的結合是令人愉悅的。以下是世界各地獲得的分數的概述。
地鐵遊戲中心:5/10
一款戰鬥激烈的動作角色扮演遊戲,具有有趣的戰鬥和壯觀的風景,但由於故障、繁瑣的導航和過度依賴獲取任務而受到影響。
CG雜誌 : 4/10
《阿特拉斯墮落》是一款很難推薦的遊戲。在笨拙的控制和非常粗糙的平台系統之間,感覺它在每一步都在與你戰鬥。
遊戲中心:4/10
第一次有機會在阿特拉斯瀑布 (Atlas Fallen) 的沙山上衝浪時,您一定會感到精神煥發。你立刻就想再做一次,你也可以。只要有沙子,您就可以衝浪、滑行和跳躍很遠的距離,同時欣賞令人驚嘆的地平線。遊戲的戰鬥中並不存在這樣的時刻,當《阿特拉斯隕落》的循環中大部分都是平淡無奇的戰鬥時,就很難找到繼續探索世界所提供的一切的動力。
遊戲崇拜:5/10
有時預覽可能會產生誤導。這很少是積極的。在我的新聞記憶中(考慮到我還年輕,確實很短),我從未測試過感覺像腳的演示版本,最終帶來了驚喜。相反,當一個有趣的集中結果比最終版本更有趣時,長達二十個小時,這是一個常見的陷阱,因為從創意的角度來看,保持概念的長度最終是一個危險的練習。今天,《阿特拉斯隕落》穿過我們的工廠,把我們的希望淹沒在沙漠的沙子裡,創新與剩餘、創造力與執行困難、腎上腺素激增與汗流浹背相互對峙。
遊戲部落格:6/10
很難知道該以哪種方式與阿特拉斯墮落者共舞。 Deck13的標題提出了一些非常好的想法,但要么沒有貫徹下去,要么執行失敗。在一場令人興奮的 Boss 戰鬥之後,您可能會發現自己因為一個巨大的錯誤而加載遊戲,或者因為目標不精確而在下一次遭遇中陷入困境。在空曠的地方旅行固然令人愉快,但有趣的東西卻很少,令人沮喪。最終,要在《阿特拉斯隕落》中度過愉快的時光,並非一切都取決於您。所有行星必須對齊,遊戲中的許多陷阱不能立即將您拖回流沙子。而且這種情況太罕見了。實際遊戲:6.5/10
《Atlas Fallen》無疑不是 Deck13 迄今為止最好的作品。儘管在傳說、故事甚至戰鬥系統方面都有巨大的潛力,而且戰鬥系統組合得很好,至少易於理解、生動,最重要的是有趣,但該軟體在其他方面卻受到了影響。無論是在角色扮演遊戲方面過於簡化和未充分利用的元素、在長度上近似和重複的遊戲玩法、未被注意到的旁白以及令人失望的最終戰鬥,該軟體有時都很難讓人信服。更重要的是,即使在鎖定敵人的過程中,大量的錯誤和不準確也會損害體驗。然而,《Atlas Fallen》是一款讓你想再玩一次的遊戲,就像是一種罪惡感的快感。因為,歸根結底,它也不錯,並且有足夠的內容來滿足每個人。最終,很明顯,儘管有許多限制,該遊戲仍能滿足缺乏動作角色扮演遊戲的玩家的需求。
IGN:7/10
《Atlas Fallen》是一款可靠的開放世界動作角色扮演遊戲,有大量平台和大型怪物可供戰鬥。撇開主機版本不引人注目的故事和不討人喜歡的圖形不談,揭示了其隱藏的瑰寶,其中包括出色的戰鬥、強大的探索以及在乾旱的黑暗沙漠中令人驚訝的深度定制。有點令人失望的是,合作模式僅限在線,沒有交叉遊戲,但由於強大的技術性能,這款遊戲在我的腦海中留下了深刻的印象,成為我最近與朋友探索過的最好的世界之一。
推方塊:7/10
《Atlas Fallen》是 Deck13 Interactive 的勇敢嘗試,將成為他們迄今為止最好的遊戲。憑藉出色的導航系統和有趣且引人入勝的戰鬥系統,開發者成功地掌握了遊戲的各個方面。然而,阻礙體驗的因素是缺乏解決技術問題的調整以及可能較長的載入時間。遇到太多的缺陷是令人失望的,但當阿特拉斯墮落者處於狀態時,他的動作和戰鬥的結合閃閃發光。
英國 Gamereactor :7/10
《阿特拉斯隕落》的故事會帶給你幾個小時的樂趣,但也不會令人難忘。
雜訊像素:6.5/10
對於渴望這些體驗的人群來說,這裡有一種懷舊之情。然而,儘管探索和發現感可圈可點,但其他大部分元素,如故事、人物塑造和過度定制等,卻不盡如人意,導致體驗還算過得去,甚至令人難忘。
空間遊戲:6.3/10
遺憾的是,Deck13 的新 IP 如此通用且令人困惑,因為它也包含了一些大膽的新想法。儘管如此,就目前而言,《Atlas Fallen》仍然是一款經典的動作角色扮演遊戲,它的目標系統存在問題,而且市場上還有更好的選擇,但還有一些開放地圖可供探索。
手指槍:6/10
當你踢巨大的螃蟹和蛇時,《阿特拉斯隕落》的最佳狀態是,不幸的是,沒有什麼比這更精彩的了。雖然導航很可靠,但在危險而無聊的沙漠中來回穿梭並沒有特別激發可玩性,而且當你做了三十次後,你就不想再做第二次了。為戰鬥而租用,然後歸還,很可能您將永遠不會再考慮它。
德克塞托:6/10
如果你想和朋友一起玩動作角色扮演遊戲,《Atlas Fallen》的合作模式是理想的選擇。然而,如果你打算進行一次孤獨的沙丘冒險,你可能會發現,當你只是在沙漠中繞圈滑行時,有時會變得太單調。
邊緣雜誌:6/10
如果說動作遊戲在心流狀態下體驗才是最好的,那麼《阿特拉斯墮落者》對駕馭、儲存這種魔力的嘗試就是值得體驗的體驗。可惜他為了追求這個野心而犧牲了這麼多。
遊戲瘦:6/10
儘管這款遊戲有其優點,但仍有許多未開發的潛力。我很難關心世界上的人,我常常感到無聊。我無法像玩其他遊戲那樣接受這個故事並沉浸在遊戲中。 《阿特拉斯隕落》並不是一款糟糕的遊戲,只是也不是一款出色的遊戲。
遊戲觀察者:5.5/10
《阿特拉斯隕落》也許可以透過你添加到挑戰中的最終力量之一來最好地概括。你有能力建造古老的建築,有能力發現一個失落的世界,其中宏偉的建築和長期被遺忘的遺跡。接下來的幾分鐘裡,你從沙子裡挖出空盒子和木板。您想追溯您腳下的神話神座的整個歷史嗎?相反,我們會在當地的土地上挖掘金屬以換取便士……這種失望支撐著我一開始非常喜歡但很快就厭倦的遊戲。本來就有樂趣,合作更能帶來樂趣。但請注意警告; 《阿特拉斯墮落》的大部分正面因素都被它討厭玩家並且不願意回報玩家的感覺所削弱。
第六軸:5/10
當你用精心構建的(透過反覆試驗)的構建對抗巨大的敵人時,《阿特拉斯墮落》處於最佳狀態,但當你反覆對抗相同的敵人時,當故事平淡且環境融合在一起時,它很快就會變得無聊又令人沮喪。
遊戲雷達+:5/10
如果讓你想像 2023 年一款真正普通的開放世界動作冒險遊戲,你可能會想到《阿特拉斯隕落》之類的作品。雖然這裡幾乎沒有什麼是真正可怕的,但沒有多少是原創的,或富有想像的,或真正有趣的,甚至是特別精緻的。換句話說,您以前可能已經看過這一切。如果沒有,還有更好的起點。
遊戲關係:7.5/10
《阿特拉斯隕落》可能沒有出現在任何年度遊戲榜單中,但其富有創意且令人耳目一新的戰鬥值得一看。這需要一點耐心,因為開頭和結尾的動作很漫長,而且還存在大量錯誤,但為利用這個新 IP 的承諾的續集奠定了基礎。
《Everyeye》:7.5/10
《阿特拉斯墮落》成功地將其組成元素融合在一起,達到一定的和諧。它的沙質世界令人愉快地探索,並包含一個附帶的功能——與我們在開放世界類型的其他代表中看到的一樣——不受控制地增加時間。由於建構良好的戰鬥系統,遊戲體驗的核心衝突是令人滿意的。由於表演和藝術方向的變幻莫測,敘事支架是製作中最敏感的點,儘管其邊緣粗糙,但仍然能夠真正具有娛樂性。
玩家 2:8.3/10
當你仔細分析時,你會發現《阿特拉斯隕落》中沒有什麼是我們以前沒見過的。話雖這麼說,Deck 13 所做的一切都是將這些元素整合到一個快節奏的冒險中,滿足了動作迷的所有需求,講述了一個引人入勝(雖然有些陳詞濫調)的故事。受歡迎。
螢幕咆哮:8/10
就其目前的狀態而言,《阿特拉斯墮落》是現代遊戲的絕佳展示,它具有其他動作遊戲可以從中受益的令人興奮的機制。