測試秋葉原的亡靈之旅和脫衣之旅:一場遊戲?

任何對電子遊戲有興趣的人都一定知道秋葉原,這是東京市的一個標誌性區域,所有極客和禦宅族都聚集在一起,無需忍受別人的目光,就能盡情享受他們的激情。對於那些只要有機會就去那裡的外國人來說,秋葉原是真正的禮拜場所,甚至是朝聖地,但自從互聯網討價還價爆發以來,秋葉原就成了有組織的幫派搶劫的受害者。這一切的後果是什麼?市場被迫重新關注當地的需求/慾望,復古商店即將落下鐵幕(Mamie Oldies:我們會想念你),電子遊戲似乎在衰落,電器城似乎注定要改變它的面貌未來幾年。儘管如此,秋葉原仍將是新愛好者的遊樂場,就像隱藏在人群中的吸血鬼。你知道嗎?揭開他們面具的唯一方法就是讓他們赤身裸體!真實。這甚至是《秋葉原之旅:不死與脫衣》的起始前提。我們更能理解為什麼日本會出現電子遊戲危機…

這也許是法國大眾第一次發現《秋葉原之旅:亡靈與脫衣》,但在日本,該系列早在兩年前就已經登陸 PSP。我們不知道這款遊戲在其祖國的成功程度,但這顯然足以讓製作人授權開發續作,這次是在 PS Vita、PS3 和 PS4 上,還有國際發行的額外好處。這個許可證是一個偉大的第一次,但它似乎注定永遠不會超越日本邊境,因為這個概念似乎完全瘋狂。玩家扮演一位年輕的禦宅族雕像收藏家 Nanashi 的角色,將發現自己被推進到秋葉原的中心,這裡的模型經過精心設計。無論是著名的綠色浮橋的主幹道,通往地鐵的多個出口,著名的世嘉俱樂部,甚至是我們喜歡迷路的鄰近小街道,我們必須承認,在這個聖地漫步是相當愉快的在參加東京遊戲展期間,我們拖著綁腿上千次。如果我們的年輕人沒有遭到魔蓋獸聯盟首領澤尼亞·阿莫的伏擊,這本來應該是平安無事的。他們的意圖再清楚不過了:以最卑鄙的方式接管秋葉原,將所有禦宅族變成吸血鬼,從而統治東京最酷的社區。在最後一刻被另一位吸血鬼雫時風所救,但這次是人類一方,七無將發現自己被賦予了與這些惡魔戰鬥的力量。這就是脫衣舞開始的地方。

該死的頭髮!

如果《秋葉原之旅:亡靈與脫衣》吸引了你的眼球,那肯定不是因為它來自另一個時代的畫面,所以沒有必要介入。無論是 PS3 還是 PS Vita 版本,遊戲都配不上它所運行的兩台主機。用抹子建模的角色、機械動畫、到處流血的紋理、沒有起伏的環境、看不見的牆壁和可疑的碰撞,我們的印像是回到了糟糕的PS2 遊戲時代,但我們很高興將其隱藏在我們的腦海中。但技術上的偏差不止於此,腳部也進行了優化。很簡單,儘管索尼遊戲機具有高效能,但 Acquire 無法為我們提供開放世界體面,以至於你必須每 20 公尺(有時 10 公尺)處理加載頁面,這是相當隨機的,但有一點是確定的,那就是每次你改變區域時。我們也想知道什麼資料被送到機器,因為等級接近絕對虛無。這款遊戲在技術上有很大缺陷,甚至無法顯示10公尺以上的NPC,他們像普通圖示一樣出現在遠處,然後毫無羞恥地出現在我們眼前。從製作上來說已經完全過時了,《Acquire》這款遊戲只能靠它的玩法來盡量不陷入至高無上的恥辱之中。但在這裡,結果也很搞笑…

用抹子建模的角色、機械動畫、到處流血的紋理、沒有起伏的環境、看不見的牆壁和可疑的碰撞,我們的印像是回到了糟糕的PS2 遊戲時代,但我們很高興將其隱藏在我們的腦海中。

我們並沒有真正想到它,但《秋葉原之旅:亡靈與脫衣》確實是一部打敗他們您必須嘗試消滅盡可能多的吸血鬼。問題是,乍一看,他們與走在秋葉原街頭的普通北京人形影不離。所以,我們不再猶豫,我們鼓起勇氣,開始左右別人,通常是因為種族歧視,或者因為我們真的很想成為那個穿著蕾絲丁字褲的年輕、脆弱的女孩。有些路人不肯反抗,就會像兔子一樣逃跑,有些路人會毫不猶豫地自衛。大多數時候,你會遇到吸血鬼,他們一旦脫光衣服就會在陽光下分解。有時,只是路人對受到虐待感到憤怒,一般來說,這就是警察介入的地方。執法人員也會對你拳打腳踢,然後拿出手銬逮捕你。接下來是一場長時間的討論,這些善良的警察會試圖讓你聽從理性,暴力不會帶來任何結果,我們不應該重新開始。無論如何,就像遊戲中的對話一樣,玩家將有權獲得三種類型的回應,並且始終有可能玩反常的奧塔克直到最後。基本想法當然很好,也引起了人們的好奇心,但戰鬥系統是如此冗餘和過時,你會很快避免戰鬥,如果你在途中遇到其他吸血鬼,戰鬥也可能變成打架。同樣,重複的動作、從一個任務到另一個任務的無趣且相同的任務很快就會考驗你的耐心。遊戲可能提供了一個戰利品系統,但最終它是非常有限的,如果不是裝飾性的,只是為了改變你的角色的衣櫃,或者恢復一些可以相互合併的物體。是的,沒什麼令人興奮的。喜歡整個遊戲。