如果《寂靜嶺2》的重製版引起瞭如此多的關注,那是因為Konami 的這款遊戲是電子遊戲的豐碑,直到發行23 年後的今天仍然受到人們的喜愛,我不妨告訴你,它並沒有讓我們任何年輕的。不得不說的是,2001年,當遊戲在PS2上發佈時,它立即被提升到藝術的地位。氣氛、故事、玩法、涵蓋的主題,我相信我們當時還沒有這麼成熟的遊戲,這證明了一件事:電子遊戲中的恐怖和恐怖也可以是心理上的。顯然,敢於觸碰《寂靜嶺2》是在冒著褻瀆電子遊戲聖殿的風險,而當Bloober Team的名字被曝光時,很難不掩飾人們的擔憂。當然,波蘭工作室已經證明,在恐怖遊戲方面,他們已經初露鋒芒,尤其是《Layer of Fears》和《The Medium》,這兩款遊戲還不錯,但仍然存在一些很大的差距。顯然,《寂靜嶺 2》意味著要應對更大的挑戰,對許多玩家來說,在這樣的專案上失敗是不可想像的。那麼現在我已經能夠完全完成遊戲了,究竟發生了什麼事?
雷蒙塔達!
在討論技術細節和遊戲機制之前,先簡單總結一下,2024 年的重製版取得了巨大成功,但預告片和演示文稿在幾年前就已經暴露了一些缺點,這給了我們理由。例如,詹姆斯桑德蘭的動作幾乎沒有任何動畫,他的這種近乎蒼白的僵化在今天仍然具有現實意義。走路的時候手臂一動也不動,動作僵硬,尤其是閃躲的時候,你不得不承認前幾分鐘讓人震驚。然後,奇怪的是,有時我們看到詹姆斯把手放在鎖著的門上,而要打開可進入的門,他有時缺乏相同的動畫,他會自然地推門,因此,用整個門來做。身體。它缺乏連貫性,我不知道是缺乏預算還是故意的,這很奇怪。當我們今天看到這個競賽的能力時,我們實際上有一種在動畫方面倒退了15年的痛苦印象。所以,是的,過了一段時間,你就會習慣它,你甚至可以說它有助於整體渲染的老派一面,但說實話,遊戲的品質會有所提高(註釋中可能會多出1 分) )如果詹姆斯沒有那該死的掃帚,說實話。
房間裡的掃帚...
而且,說到動畫的缺失,詹姆斯即時更換武器時也是如此。當他從一根棍子變成一把槍的時候,沒有動畫,槍在他手裡彈出,這也是一種很奇怪的感覺。幸運的是,遊戲的趕上之處在於每次打擊後所感受到的打擊效果,尤其是在肉搏戰中,先用釘子木頭,然後用鐵棒。總體而言,它仍然相當不穩定,但儘管動作沉重,但我們在每次打擊中都感受到一定的兇猛,這有助於使對抗具有影響力,特別是因為在另一邊,有回應。這些生物不容小覷,因為即使沒有手臂,它們也能造成嚴重傷害,而詹姆斯並不是那種脫離危險後就能恢復健康的人。不,他更像一個老式的人,吞下藥丸來緩解疼痛,甚至把注射器插在手臂上,即使它已經生鏽了。
熱情與尊重
眾所周知,特別是自從我在2022 年6 月採訪Christophe Gans 後,當時我完全被排除在外,科樂美對《生化危機2》和《生化危機3》兩部重製版的成功感到興奮,這就是《寂靜嶺2 重製版》的原因至今仍然存在。因此,使用該公式是正常且合乎邏輯的,因此我們最終將攝影機放置在詹姆斯的背後。攝影機也故意放置在非常靠近角色的位置,其簡單目的是降低可見度,從而鼓勵壓力時刻。而這種能見度的缺乏也出現在室內環境中沒有光線的情況下,手電筒將是你避免陷入恐懼和精神錯亂的唯一伴侶。當詹姆斯走到外面時,濃霧讓我們看不清楚前方三公尺多的地方。在這裡,我要祝賀 Bloober Team 成功地管理了原版遊戲的迷霧,當時是 2001 年,這是開發者隱藏 PS2 技術限制的伎倆。在這個重製版中,霧可能不是體積的,但它給人一種雲霧稠度的印象,幾乎是粘稠的,這對使氣氛絕對獨特做出了巨大貢獻。工作室的管理相當聰明,使這方面現代化,同時又不失其最初的本質,坦白說,我向他們脫帽致敬。
不,如果說這部《寂靜嶺 2 重製版》的重製版有什麼亮點的話,那就是它的圖形渲染。從視覺上看,它非常整潔,充滿了細節,紋理豐富、細緻,這一切都完美地轉錄了這個人類生命消失的小鎮的黑暗、黏稠和不健康的氛圍。我們參觀的每個房間都迫使我們屏住呼吸,緩慢地前進,生怕被潛伏在陰影中並準備跳到我們喉嚨的生物嚇到。因為即使它們的存在是透過 DualSense 發出的聲音警報和我們有時不需要的振動來表示的,但其中一些令人厭惡的生物會毫不猶豫地假裝沒有移動,讓我們感到驚訝。在《寂靜嶺 2》重製版中,有超有效的跳躍恐懼,但也有永久的不安全感讓我們想要徹底轉身的時刻,尤其是在生鏽的環境中,可怕的氣味幾乎是顯而易見的。
如今的主題更加強烈
不是真的,Bloober Team在氛圍上做了瘋狂的工作,在氛圍上,有一種我們很久沒有感受到的沉浸感,而波蘭工作室正在想盡一切辦法讓我們感受到這種不適。在移動裝飾元素的風之間,從PS5 控制器的揚聲器中發出令人擔憂的聲音,有時,我們實際上可以聽到一個人的呼吸聲,這是超級令人痛苦的,黑暗讓我們看不到它是什麼,這是迄今為止這款重製版的最大優點,它也成功地重新發現了 2001 年遊戲的氛圍,這也是我和社交網絡上的一個大話題。我發現最後,它也非常成功。所以當然,《2001》主角們臉上非常冰冷、棱角分明的一面給了遊戲一個非常可怕的方面,在那裡,角度變得圓潤,五官更加溫暖,尤其是瑪麗亞,她幾乎讓你想度過一生和她在一起,而在原來的遊戲中,她幾乎嚇壞了。反觀艾迪,我發現他今天比2001年更成功,這種骯髒、油膩、難以忍受的一面,我們在2024年更能感受到。
之後重製,我們顯然會發現與23年前的遊戲相同的段落、相同的元素、相同的謎題,但說實話,二十年後,誰還記得它?就我個人而言,自 2001 年以來我就沒有再玩過這款遊戲,即使某些記憶浮現出來,我也感覺完全重新發現了這款遊戲,而且 Bloober Team 還特意添加了某些東西。遊戲在探索方面取得了進展,有更多的房間可供參觀,更多的道路可供選擇,更多的公寓可供搜尋。同樣,某些謎題已經被重新設計,而另一些謎題則是全新的,以至於當我陷入某些謎題時,我想透過找到去年的解決方案來幫助自己,但由於遊戲在發佈時既沒有發布,也沒有發布。其餘方面,都極為忠於原作。我們會發現相同的角色,相同的過場動畫,但顯然是為了堅持今天的標準而重新設計的,同樣的對話也是如此,我注意到細微的變化,特別是在某些角色的命運上。在原版遊戲中,某個人被鐵棍擊中,而在重製版中,他被霰彈槍擊中。不經意間,它會稍微改變一下視角。我不會告訴您更多信息,只是您需要大約 15 個小時的遊戲時間才能到達這場現代化冒險的終點,但 23 年後重溫仍然同樣有趣。