《古墓奇兵:暗影》:我們在 Xbox One X 上玩了 60 分鐘,這是我們的第一印象

4 月4 日,也就是艾莉西亞·維坎德主演的電影《古墓奇兵》在電影院上映的第二天,《古墓奇兵:暗影》正式發布,但它仍然是過去兩年中最大的洩密事件之一。事實上,在Xbox One 上發布《古墓奇兵:崛起》幾個月後(該遊戲暫時被排除在外),Eidos 蒙特利爾的一名員工在地鐵裡被抓到,他的筆記型電腦上有一張被被盜的照片,我們可以在其中看到一個Power Point完全致力於這款新的《古墓奇兵:暗影》。許多人稱之為假,而其他人(例如史克威爾艾尼克斯)已經將頭撞在牆上。同時,其他洩密事件僅證實了該遊戲的存在,從而最大限度地減少了幾週前洩漏的影響。儘管如此,史克威爾艾尼克斯還是看到了大局,讓 4 月 27 日成為 2018 年電玩日曆中的一個里程碑。在倫敦劍橋馬戲團區的一座小教堂裡,我們將度過一個以遊戲色彩為主題的夜晚,額外的好處是可以玩 60 分鐘多一點的遊戲,我們會告訴你我們的生活。 ·克勞馥。

是否還有必要提醒您,《古墓奇兵:暗影》是「起源故事」篇的第三集,也是最後一集,由 Crystal Dynamics 於 2013 年重啟該傳奇。然而,加州工作室解除了自己的任務,將遊戲交給了Eidos 蒙特利爾工作室(《神偷》、《人類革命》、《殺出重圍:人類分裂》),因此更願意專注於將於明年發布的《復仇者聯盟》 ,同時作為《復仇者聯盟:無限之戰》的續集。如果從故事角度來看,第三部分發生在《古墓奇兵:崛起》事件發生幾年後,勞拉‧克勞馥的動機至今仍不清楚,開發者希望保持懸念完整。我們只知道這位年輕女子現在知道自己想要什麼。事實上,正是在這一集中,她作為冒險家、考古學家,或者更確切地說是盜墓者的角色將被塑造,逐漸勾勒出我們在第一款遊戲中所認識的角色輪廓。以一種非常聰明的方式告訴我們,在這一集中,勞拉·克勞馥將比以往任何時候都更壞,為了實現她的目標,她會毫不猶豫地超越某些限制。在螢幕上,這意味著比我們在上一集中看到的更多、最重要的是更骯髒的處決。

掠奪者的影子

為了支持這種更加好戰、甚至兇殘的一面,Eidos 蒙特利爾的開發商決定進一步推動與裝飾的互動,包括與自然融為一體的可能性。環境比以往更加廣泛,偏愛叢林,遊戲的很大一部分發生在拉丁美洲,帶有印加/瑪雅氛圍,這應該會吸引印第安納瓊斯的粉絲,這無疑是《古墓奇兵》系列的最大參考。從現在開始,為了避免被敵人發現,勞拉·克勞馥可以將自己偽裝在植物之中,從而戴著面具四處走動,而不用擔心被發現。更好的是,當環境允許時,我們的女主角還可以向自己潑泥並融入樹根,例如,真正呼應(致敬?)約翰·麥克蒂爾南和阿諾·施瓦辛格主演的《鐵血戰士》。如果我們不幸未能發現此消息特徵“臉上的泥”,然而,我們能夠測試植物偽裝,這對我們來說似乎有點輕,無法談論隱身方面的革命。因為該系列自重啟以來一直嚴重缺乏的是人工智慧,很少聰明,常常寬容,有時反應不連貫。例如,敵人可能會因其中一名隊友的死亡而受到警報,並在幾分鐘後變得不那麼警惕,因為我們小心翼翼地在幾分鐘內不移動。這當然會破壞沉浸感,但也會降低遊戲的挑戰性。另一方面,這是相當矛盾的,一旦發出全面警報,敵人就會在乘坐直升機到達的更強硬的士兵的幫助下大規模捲土重來,真正試圖懲罰我們。或多或少微妙的訊息告訴我們最好玩它隱身而不是突擊隊。

這個 60 分鐘的演示還讓我們能夠測試其他新功能,例如 Lara Croft 在攀登過程中的特定時刻可以執行的繩索下降。基本上,在懸崖的盡頭,克羅夫特小姐能夠將一根繩子連接到她的冰鎬上,並用它到達下面乍一看難以到達的平台。這個新的遊戲元素也讓他能夠表演牆跑而玩泰山,確實為整個攀岩方面帶來了更多的可信度。 《神秘海域 4》和《神秘海域:失落的遺產》是戰後不久出現的額外元素,可以改善攀爬的感覺,提供比《古墓奇兵:暗影》更加流暢的遊戲玩法。這一點就更加明顯了,因為當我們的考古學家必須扮演走鋼索的角色時,她的動作總是顯得有些僵硬。但勞拉粉絲們可以放心,這款《古墓奇兵:暗影》的遊戲玩法借鑒了前兩集的成分,這應該不僅能完成任務。唯一的問題是,在 3 集之後,我們想要真正的新功能,而不僅僅是重新調整,尤其是當我們知道比賽已經做得更好時。

太經典沒驚喜?

此外,為了脫穎而出,《古墓奇兵:暗影》將提供更多的水下場景,最重要的是更身臨其境。我們看到勞拉必須控制呼吸暫停以避免溺水,同時在被水淹沒的迷宮般的洞穴中尋找出路。海洋野生動物會毫不猶豫地添加一點鹽,為這些序列帶來更多活力,即使它們仍然是照本宣科的。利用這些強大的時刻的目的是為冒險帶來更多的敘述,《古墓奇兵:暗影》明白,必須更有創意才能給玩家帶來驚喜。在演示的整個第一序列中,勞拉·克勞馥小心翼翼地跟踪三位一體組織(從第一集起她就一直在追捕的這個犯罪組織)的一名成員,戴著面具,頭上戴著兜帽,偷偷地混入村莊的居民中,這顯然是故意的首先是為了讓故事和敘述更加深入。現階段還沒有達到頑皮狗的水平,但我們仍然覺得 Eidos 蒙特利爾的開發者正在不厭其煩地改進配方。 A + B 證明了演示的最後一個場景,我們的目標是讓遊戲比以往更加史詩般。事實上,在這個場景中,勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 抓住了一把在地下寺廟中發現的瑪雅匕首,從而釋放了眾神的憤怒,隨後她不得不面對海嘯。

但勞拉粉絲們可以放心,這款《古墓奇兵:暗影》的遊戲玩法借鑒了前兩集的成分,這應該不僅能完成任務。唯一的問題是,在 3 集之後,我們想要真正的新功能,而不僅僅是重新調整,尤其是當我們知道比賽已經做得更好時。


雖然是有腳本的,但仍然非常壯觀,這個序列盡可能地改變了情況,同時注意給我們留下深刻的印象。曲折地躲避可能殺死女主角的物體,試圖抓住樹木、柱子和其他百葉窗,勞拉·克勞馥在屍體中游泳的海上場景,甚至不幸徒勞地試圖拯救一個小男孩。拉·克勞馥將再次被人擺佈。當然是身體上的,還有心理上的。我們再次重複,但正是在這一集中,她將堅強起來,成為我們一直喜愛的女主角。剩下的就是等待新的演示來發現該套件的真正潛力,該套件確實可以完成工作,但尚未提供足夠的新功能讓我們感到驚訝。今天的競爭更加激烈,勞拉·克勞馥大展拳腳的時候到了。加油,我們相信!