《Scalebound》:繼 Switch 傳聞之後,遊戲前製作人發聲

這裡任天堂 Insider 投下重磅炸彈:PlatinumGames 開發的 Xbox One/PC 獨佔遊戲《Scalebound》在 2017 年被取消後,終於可以在 Nintendo Switch 上發行了。 」媽的,我真的什麼都不知道,他對許多在多個線程中標記他的 Twitter 用戶做出了回應。我不再在那裡工作[PlatinumGames,編者註],我還沒有與任何人談論過這件事。也就是說,我懷疑這是真的。“此外,讓我們這個人生氣的是權利:當他在 PlatinumGames 工作時,擁有許可的確實是微軟,而不是日本工作室。”[權利,編者註]和硬體方面的差異讓我擔心,他說。鑑於這種情況,從一個新的系列開始會更合乎邏輯。 《Scalebound》並不是一個令人崇拜的許可證,它還沒有機會。

更有趣的是,讓·皮埃爾·凱拉姆斯並沒有給人留下對《鱗片之界》有美好回憶的印象。 」我的意思是這個遊戲確實讓我感到緊張,我甚至不得不去接受治療,他保證。但我透過這次經驗學到了很多東西,它促使我去新的地方嘗試很多東西,無論是正面的還是負面的。另一方面,又不讓人們對自己在說什麼有絲毫的了解。“鑑於人們的懷疑Jean Pierre Kellams,《Scalebound》真的會登陸 Nintendo Switch 嗎?我們知道 PlatinumGames 已經在開發兩款專為該主機設計的獨佔遊戲(《Bayonetta 3》和《Astral Chain》),這仍然不是一件小事。此外,很難想像任天堂會利用競爭對手幾年前宣布的特許經營權。儘管雷吉·菲爾斯-艾梅 (Reggie Fils-Aime) 和菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 在 2018 年遊戲獎上握手,但友誼仍然有限。簡而言之,我們會及時通知您。