阻力3

場景如下阻力3故事發生在 1957 年,也就是該系列第二集中發生的事件四年後。這次的主角名叫喬·卡佩利(Joe Capelli),是一位已經在戰場上小有名氣的軍人。阻力2。我們就不多說了,避免劇透幾年來,卡佩利被迫與妻子和孩子一起生活在地下,以逃避幾乎消滅了地球上所有人類生命痕跡的奇美拉的威脅。後世界末日的場景讓人想起地鐵2033,並表現出想要阻力3FPS比它的前身要暗得多。生存將是主旋律在這裡,以及開發者失眠遊戲讓我們明白,在這部續集中,喘息的時刻很少見,而且它們通常會發生在激烈的動作序列之前。簡而言之,暴風雨前的寧靜。我們也有機會透過多個終端機上的可玩版本看到這一點:在第一批奇美拉到來之前,玩家有幾分鐘的時間來了解自己的方位,無可否認,奇美拉已經變得更加殘酷。他們的反應更難以預測,特別是因為他們會毫不猶豫地攻擊很多。他不是稀有的不得不躲在臨時避難所後面,只是為了恢復理智,看看彈藥。說到裝備,這次預覽並沒有包含所有武器,但還是有辦法玩經典的萬能 HE .44,射手(精確步槍)和其他突擊步槍;不要忘記石榴。顯然,新槍正在計劃中。

「後世界末日的場景讓人想起地鐵2033,以及誰表現出想要使阻力3與前作相比,FPS 更加黑暗。

其中的新功能之一是阻力3將是改進你的武器的可能性,從而在戰鬥期間訪問一大堆輔助功能以實現最大效率槍戰。然而,你必須在戰鬥中堅持使用相同的武器,這樣它才能跨越幾個等級的進展。隨著武器庫的宣布變得更加強大,開發者們冒昧地用新的生物擴展了遊戲的動物寓言,例如那些在屋頂上跳躍的動物。我們不會這麼說阻力3讓你感到恐慌,但我們確實感覺到演示中的錯誤幅度減少了。這關卡設計從 城市避風港是相當正確的,最重要的是提供了幾條道路,可以更好地從後方攻擊敵人;方式開放世界正如專家所說。看到居民伸出援手消滅入侵者是這些迷人的細節之一,並且大大增強了遊戲的身臨其境的價值。關於製作,我們會避免走得太遠,但從我們所看到的情況來看,阻力3有堅強的後盾。怪物的建模很仔細,但最重要的是赭石色賦予了遊戲一定的特徵,毫無疑問地讓它從該類型的其他龐然大物中脫穎而出。最後,失眠遊戲拒絕對多人遊戲模式發表評論,我們記得,這是該公司的商標。在等待了解更多關於多人遊戲的資訊時,我們提醒您,阻力3《chez nous》預定明年 9 月推出,PS3 獨佔。