PlayStation VR:我們測試了新耳機和新遊戲!

幾年前,Oculus Rift 引發了虛擬實境的爆炸性成長,推動索尼(以及最近推出 HoloLens 眼鏡的微軟)加快其開發進程。這家日本製造商似乎也是第一個想要參與這場戰鬥的公司,因為其頭盔 Project Morpheus 的發布日期是在 GDC 2015 期間於 2016 年上半年宣布的。在提高舒適度和沈浸感。我們能夠測試新模型,並添加新演示和看起來非常有前途的遊戲:倫敦搶劫。

如果虛擬實境確實已經確定了電玩遊戲的未來,那麼我們還遠遠沒有想到整個產業會齊心協力地參與其中。然而,這是我們在 2015 年 GDC(遊戲開發者大會)開幕時得出的一致觀察。在舊金山,這就是我們所談論的一切,Oculus 展位和索尼展位前的隊列展示了人們對這項新技術的熱情。一月初,微軟宣布開始開發 HoloLens,這是一款能夠投射全像圖的眼鏡,玩家可以與之互動。如果這家美國製造商試圖透過從虛擬實境轉向更先進的擴增實境來在競爭中脫穎而出,那麼主要思想仍然是一樣的:讓玩家完全沉浸在虛擬世界中。但就目前而言,這些 HoloLens 只是純粹的極客幻想和定調的營銷視頻,更不用說它的一位創造者剛剛在車裡被殺。不過,本屆 GDC 2015 也允許新參與者公佈他們的專案。我們特別關注的是 HTC,它與強大的工作室 Valve 聯手,推出了一款名為 Vive 的 VR 耳機,希望能夠適應《半條命》等遊戲,以確保銷售量。面對這種突然出現的現象,索尼電腦娛樂公司因此決定加速這項行動,2016年將是PS4用戶能夠從這種新的「變形」體驗中受益的一年。為了出擊,這家日本公司在舊金山莫斯康中心帶來了一個新的原型(第二個),並附帶了新的演示作為獎勵,這些演示已經引起了很多關注。

最輕、最舒適的

總體而言,Project Morpheus 頭盔本質上保持不變。我們發現該物體被組裝成兩個不同的部分,第一個被限制在護目鏡上,而第二個則用作將物體固定在頭上的固定裝置。這兩部分的組裝無疑增加了頭盔的體積(這是市場上最有氣勢的,不要害怕說),但最重要的是它提供了強大的支撐,但最重要的是卓越的舒適度。透過添加這個固定在玩家前額上的頭帶,索尼減輕了頭盔對玩家鼻子的重量,玩家甚至不會再有物體擰在頭骨上的感覺。材料的選擇也至關重要,日本製造商選擇了輕質且柔韌的塑料,再次注重使用者的舒適度。但輕盈和靈活並不意味著品質下降,因為 Project Morpheus 仍然是一個無可估量的美麗之物。這種價值當然是由於其未來感和毀滅性的外觀,給人一種穿越到科幻電影中的印象。事實上,頭盔的外觀修飾幾乎看不見。側面輪廓更加圓潤,出現了新的藍色二極管,其中一個位於遮陽板中間。這些目標是透過 PlayStation 相機(與虛擬世界互動的另一個重要工具)更好地定位玩家在太空中的位置。

這個新原型的真正變化純粹是技術上的。我們現在發現自己擁有的不是第一款型號的 5 吋 LCD 螢幕,而是 5.7 吋 OLED 螢幕,能夠顯示解析度 1920xRGBx1080(每隻眼睛 960xRGBx180)。這些數字對您來說可能沒有任何意義,這很正常,但是一旦將頭盔擰到您的頭骨上,結果就會令人驚訝!自從大約一年前推出第一個原型以來,視覺渲染有了顯著的改善,而且深度也得到了改善。不得不說的是,視角增加了超過100°的曲線,讓你真正沉浸在這個由多邊形組成的世界中。但 Morpheus 的第二個型號的主要改進首先是 120Hz 的刷新率,在這個想像的世界中提供絕對卓越的流動性。索尼電腦娛樂公司也確認,一旦 Project Morpheus 透過 USB 連接到主機,PS4 將能夠原生處理 120 fps。然後我們想像到時候會進行軟體更新。至於改進,這個新型號有 3 個新的陀螺儀感測器(總共 9 個),以便使設備獲得精度和穩定性,我們在提供給我們的兩個演示中能夠完美地觀察到這一點。

不再被動,歡迎全面互動!

讓我們透過 GDC 2015 迄今為止最轟動的事件來切入問題的核心,即《London Heist》的演示,這是一款用兩個 PS Move(每隻手一個)玩的動作遊戲,從什麼開始可以比喻為一次心理折磨。玩家坐在椅子上,發現自己面對著一個粗壯的野獸。剃光頭、高戈特體型、白人馬塞爾和英國口音,幾乎感覺就像蓋·里奇電影中的陳詞濫調角色之一。我們很快意識到這個人正試圖從你那裡獲取信息,他會毫不猶豫地使用心理遊戲技巧讓你屈服。他的力量越來越大,先是盯著你看,然後把香菸裡的煙霧吹到你嘴裡,最後突然站起來,靠近你,把臉離你的臉只有幾厘米。不要忘記,後者從一開始就一直在享受噴燈的樂趣。壓力行程。與這個傢伙在一起的這幾分鐘是非常身臨其境的,而發現自己身處機庫中間陷入黑暗的事實加劇了這種焦慮的影響。當禿頭男子接到電話然後把電話遞給你時,效果會更加明顯。這時你必須站起來,拿起手機,然後把它放在耳邊。這就是 PS Move 的揚聲器透過中繼對話來完成其工作的地方。保證刺激。

這種感覺是爆炸性的,我不妨告訴你,不要編造神話,我們從未有過這樣的經驗。這是聞所未聞的!

經過一個褪色黑暗中,我們發現自己置身於一間豪斯曼式裝飾的大房間中央,面前有一張桌子。我們的兩隻手透過兩隻手套立即可見,使我們能夠與這個辦公室的元素進行互動。首先要做的事:拿起手電筒開始搜索桌子,桌子的抽屜從一開始就無法打開,然後我們出發尋找一把鑰匙,可以讓我們拿到左輪手槍和彈藥。就在這時,一名保全也拿著手電筒衝進了房間。然後我們必須立即蹲下躲到桌子後面,同時不要忘記關掉手電筒,以免被燙傷。他會恢復警衛職責,讓你自己找到槍並裝填。因為接下來等待你的只不過是你和六名向你開槍的警衛之間的槍戰,甚至是在房間的陽台上。玩家需要兼顧精準射擊(有受歡迎的瞄準輔助)、躲在桌子後面並重新裝填彈藥。這種感覺是爆炸性的,我不妨告訴你,不玩神話,我們從來沒有這樣的經驗。這是聞所未聞的!透過《倫敦搶劫》的這個簡單演示,索尼電腦娛樂讓我們一睹虛擬實境在未來幾年能夠為我們提供的功能,即完全沉浸在視頻遊戲中,其中小說變成了一種虛擬現實。透過與周遭世界的互動,人不再只是一個旁觀者,而是行動的參與者。令人興奮的感覺可以透過生存恐怖等其他類型來增強十倍。到了那一天,真正的心臟病患者在同意進入虛構與現實合而為一的世界之前可能要三思而後行了…

除了《倫敦搶劫》之外,我們還可以玩《Magic Controller》和《The Toybox》,這兩個演示的特色是 PS4 PlayRoom 中已經出現過的著名機器人。 Magic Controller 也與後者俱有相同的風格,由於 DualShock 4 的虛擬表現,可以與這些可愛的自動機進行交互。掉燈光,啟動音樂並打開手電筒,如果我們讓機器人感到眼花撩亂,這會讓它們瞇起眼睛。暫時很有趣,但總體來說興趣仍然相當有限,有點像 PlayRoom 演示。奇怪的是,更讓我們印象深刻的是玩具盒,它完全沒有與機器人互動,但可以在空間中移動,在這個例子中是孩子的臥室。我們的小機器人被放置在娃娃屋裡,每個機器人都在忙著自己的事情。有些人喜歡運動、玩飛盤、玩桌上足球、在游泳池旁享受日光浴,而有些人則在街機上玩耍。甚至有人駕駛著一架飛碟,毫不猶豫地飛過我們的上空,以便接近我們。由於Project Morpheus的新技術功能,玩家可以將自己定位在太空中,並且完全可以接近機器人以更好地觀察它們。更好的是,房子有幾個,我們實際上可以彎下腰來發現細節和隱藏在某些房間裡的機器人。在這裡,沉浸感是完全的,即使確實缺乏互動來改善體驗,但有一件事是肯定的,索尼領先於競爭對手,更不用說 Oculus,它仍然為我們提供被動演示,而我們正處於該設備的第三次硬體更新中。