毫無疑問,《賽車計劃》的所有者將會有興趣得知 PS4 現已推出更新,而 Xbox One 則要到本週末才會推出。消息傳來官方論壇遊戲的詳細信息,其中列出了 Slightly Mad Studios 開發者設計的改進和其他調整。我們將讓您在下面發現這一切,請記住《賽車計劃 2》目前正在 Steam OS、Xbox One、PC 和 PS4 上開發。
《賽車計劃》 – PS4 補丁 7.0 – 發行說明
在線的
- 重新設計了動態比賽結束計時器功能。在公開比賽中,計時器是行駛最慢的賽車的單圈時間的 75%。在私人比賽和密碼公開比賽中,計時器為最慢行駛賽車單圈時間的 150%。
物理與輪胎
- 抵消了許多輪胎運行零外傾角的最高速度優勢。
- 降低 GT3/LMP 和其他光頭輪胎的閃光層溫度上限,使其不易過熱。
- 經典蓮花汽車:在多個輪胎胎體模型上禁用補丁到輪轂,因為它會產生強烈的低速力量反饋嗡嗡聲。
控制
- 更新到最新的 Fanatec SDK,基於最新的 SDK 功能恢復對 CSRE 的第二個 DPAD 支持
職業
- 更正了 LMP3 英國半職業錦標賽的德語名稱
曲目
- Rouen Short – 重新設計了髮夾區域周圍的人工智慧路徑,以嘗試防止歷史悠久的汽車在擁擠時在出口處跑上山。
車輛
- 對於據報道位置不正確的一些車輛,將駕駛艙攝影機視圖重新定位到正確的中心點。
聲音的
- Lotus 40 和 49 - 重新平衡了人工智慧車輛的體積。
一般的
- 修復了客戶報告的各種遊戲崩潰問題。
UDP 流支持
概述
UDP 串流擴展的開發是為了讓第 3 方應用程式開發人員有機會接收來自遊戲的遙測資料。它主要基於“共享記憶體 API”,並對傳輸的資料進行了許多擴展。
此選項可透過「遊戲」選單「UDP 模式」啟用。可以在關閉和 1-9 之間選擇。此數字代表 UDP 流資料速率,如下所示:
UDP 關閉
UDP 1 60/秒(16 毫秒)
UDP 2 50/秒(20 毫秒)
UDP 3 40/秒(25 毫秒)
UDP 4 30/秒(32 毫秒)
UDP 5 20/秒(50 毫秒)
UDP 6 15/秒(66 毫秒)
UDP 7 10/秒(100 毫秒)
UDP 8 05/秒(200 毫秒)
UDP 9 01/秒(1000 毫秒)
此串流被傳送到連接埠 5606 上的廣播位址 (255.255.255.255)。