這一次,2011-2012虛擬足球賽季真正開始了。繼去年5月的《FIFA 12》之後,現在輪到《PES 2012》上場了,帶著奪取自《致勝十一人 6 最終進化》問世以來從未獲得過的冠軍頭銜的堅定決心。換句話說,永恆。在出發度假之前,快速瀏覽 Seabass 及其團隊為避免攜帶手提箱而設計的改進。
事實上,這並不是我們第一次有機會踏上這片土地。實況足球 2012。事實上,這個標題已經在展位上展示過小樂美在2011年E3展, 在閉門造車,但我們還沒玩夠,無法充分體會到開發者今年所做的努力。從主動人工智慧看來Seabass已經徹夜難眠了。與此相反實況足球2011在隊友無法佔據空間的情況下,現在可以在移動中進行比賽並將你的伙伴扔到深處,即使我們再次對缺乏手動呼叫系統感到遺憾。許可證經理約翰墨菲 (John Murphy) 表示聚醚醚酮在歐洲,腳本的有效性實況足球2012允許創建任何類型的動作。很難同意或不同意這款遊戲只花了幾個小時,但很明顯它比前作更具爆炸性。確實,假跑提供在防守中製造缺口的機會,同時不要忘記必要的交叉比賽以逃避對手的盯防。始終以建立一個良好的遊戲為目標,相互報道的概念不再是未知的實況足球 2012中場球員負責防守,而邊後衛則在對面 16 公尺內創造剩餘空間,這真是令人讚賞。遊戲的足球模擬有這麼多的因素,遺憾的是小樂美感覺就像是為舞者設計的。事實上,我們意識到,最輕微的接觸——即使是合法的——都會被裁判吹口哨,這往往會破壞節奏,也會讓人煩惱。在這種情況下,碰撞管理對我們來說似乎不像衝擊發動機的國際足總12,即使在這個領域,開發人員也修改了他們的副本實況足球 2011。
始終以打造一場精彩的比賽為目標,相互掩護的概念在《實況足球 2012》中不再陌生,當邊後衛上場時,看到中場球員負責防守工作,真是令人讚賞在對面16 米處創造多餘的空間。
在實施方面,實況足球2012仍然領先於競爭對手,至少就臉部仍然令人驚嘆的照片真實感而言。另一方面,我們仍然對球員的動畫感到困難,因為它不夠自然,無法給人觀看真正足球比賽的印象。當我們花時間觀察守門員時,這種觀察就更加明顯:他們的干預缺乏衝擊力,他們花了一個世紀才把自己拉離球門線。我們甚至沒有談論他們相當難以置信的肉丸,儘管這只是一個演示。幸運的是實況足球 2012注重細節,如果自上賽季以來賽前沒有真正發生變化,我們仍然注意到球場周圍教練的存在,以及一些令人愉快的新慶祝活動。然後,與我們在洛杉磯的時候不同,我們仍然可以聽到支持者在看台上喊叫,同時等待欣賞他們的歌曲。放在運球上的幾個音節,我們仍然有一種感覺,我們再也找不到像他那樣精闢的勾手了。聚醚醚酮6。好吧,這是一個很低的打擊,但事實仍然是,慣性不允許防守者受到折磨,即使是個性化的運球。這解釋了為什麼經常需要訴諸經典的傳球進攻模式來設定目標。最後,引起我們注意的最後一個新功能是:可以使用右搖桿在界外球上移動遊標。約翰墨菲表示,這將可以透過發出虛假電話來更好地混淆問題。是的。到底,實況足球2012與之前相比,暫時不會帶來任何重大演變實況足球2011,最重要的是給人一種穩定該系列遊戲玩法的印象,這在兩年前仍在探索中。目標已經實現,但我們仍然對 Seabass 抱有更多期望。