阿瑪拉王國清算 : 沒有印象

角色扮演遊戲的前幾分鐘,無論是日本遊戲還是西方遊戲,經典遊戲還是動作遊戲,通常都遵循非常相似的路徑。艱難的覺醒、出獄、閃回或慘敗。在阿瑪拉王國:清算,事情更簡單了,你死了。在定義了你的種族之後,在 4 個可用的種族中——Almain、Varani、Ljosalfar 和 Dokkalfar——不要忘記用一個非常經典的編輯器生成你的頭像,你最終會遇到一堆屍體。冒險的開始可能是最不幸的,但最終會以可喜的復活結束,這使你的英雄成為福莫里安人休斯靈魂之井的唯一成功者。後者是一位具有蒸氣龐克傾向的中世紀科學家,長期致力於開發復活系統。這是一個繁榮的日子,但隨著圖阿薩戰士的入侵,他們屠殺了著名之井的大部分居民,這也將變得不那麼有利於慶祝活動。為了保守你復活的秘密,休斯敦促你逃離並在埃拉塞爾多彩的土地上邁出第一步。一次輕率的衝刺為戰鬥系統奠定了基礎。

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如果和系列有相似之處寓言進展時不斷罷工阿瑪拉王國:清算,比較在遊戲玩法層面就停止了。 Lionhead 的遊戲隨著時間的推移重用了一個很容易上手但缺乏深度的戰鬥系統,38 個工作室依賴更現實的有趣維度。區分可裝備的武器,攻擊組合需要真正的時機,並且通常需要執行相當長的動作清單。這樣做的好處是可以減少按鍵搗亂,特別是針對那些以緊密的群體攻擊的敵人,如果玩家不掌握格擋和保護,可能會造成重大傷害。由於他神秘的一面,主角也可以使用具有重大傷害的法術,但受到很快就會清空的魔法量表的限制。這避免了濫用,從而避免了一定的不平衡,至少考慮到在冒險開始時購買法力藥水很困難。這類遊戲比較新穎的是,根據你的武器,可以再次觸發潛行殺戮。例如,使用匕首時,您只需切換到隱身模式並溜到敵人身後即可一擊將其擊倒。不只限於攻擊,法術還會影響環境,例如火棒可以讓你燃燒網,非常薩爾達:時之笛在心裡。相當經典但方形的套裝,其中還包括使用命運卡的非常有趣的專業化。由一位現在是臭名昭著的酒鬼的前英雄透露,這些取代了職業,並隨著你的角色的演變提供了交叉工作的機會。

大師任務

以侍僧(元素法師)、盜賊(刺客)甚至鬥士(戰士)為基礎,可以透過簡單地提高與你的職業相關的技能來直線進步,或者透過混合你的經驗來成為法師- 戰士或其他或多或少有效的混合體。顯然數量眾多,這些狀態當然會給你不同的統計加值和能力,分佈在一個非常發達的技能樹上,與西方角色扮演遊戲的基礎重新連結。豐富且握持起來非常舒適,阿瑪拉王國:清算保持安全軌道並依賴眾多任務的網路。寫得真好,充滿了荒謬的幽默。寓言或者神界II,在本次會議的框架內,它們並不局限於簡單的來回旅行,將花瓶帶回先生眼前,它們通常有助於儲存在敵人屍體上或在敵人屍體上發現的原材料。對你的生存至關重要的器具,你的武器和盔甲可以透過普通的鐵匠來改進,而煉金術將幫助你製造一些奇怪的藥水。但紮實的裝備和健康的生活方式並不能百分之百地保護你,你還必須熟練掌握戰鬥中累積的命運能量的使用才能觸發清算模式。一種可以減慢時間並提高攻擊力和速度的能力,後者還提供了透過輕微的 QTE 完成終結的可能性。在這幾個小時裡,比真正相關的內容更有趣的是,隨著我們在一個承諾廣闊的世界中自由敘述的主要故事的進展,這個小小的額外內容也應該不斷發展。半開放的環境和豐富的任務,與 NPC 的互動占主導地位,大量的對話會根據你的反應改變你與他人的關係。整個事情透過一種對話台詞選擇輪進行。質量效應,而不突出顯示好或壞的答案。儘管其製作有些過時,而且已經瞥見了想法的大熔爐,但還是令人驚喜,阿瑪拉王國:清算憑藉其靈活的操作和可愛的宇宙,在短短幾個小時的探索中留下了持久的印象。這本身就是一種長期參與的比賽風格的表現。這一點從2月10日起就可以驗證。