《MotorStorm: Pacific Rift》由《殺戮地帶 2》和《抵抗 2》組成,索尼電腦娛樂公司打算依靠這三部曲來增加 PlayStation 3 在歐洲大陸的銷售。當遊戲機推出時,原作憑藉高端的製作和令人驚嘆的浮雕給人留下了極好的印象。為了透過這部新作品來強調這一點,Evolution Studios 的藝術家們決定對賽道進行更深入的挖掘,並將比賽匯出到一個荒島上,在那裡我們必須馴服敵對的植物群。競爭看起來充滿不確定性。
《殘酷的越野賽車》。擊中觀眾耳朵的三個詞,保羅好萊塢的六個音節,創意總監的汽車風暴:太平洋裂谷,重複了兩次,以明確表示這不是關於這裡的旅遊業,而是關於激烈的比賽,有必要展示冷歌和靈巧性。早期的粉絲甚至不會對這種更狂野、更粗暴的方向感到不安,但他們必須習慣遊戲蛋糕中現在出現的十六個種族的新雕塑;是其前身的兩倍。如果發展到汽車風暴:太平洋裂谷距離完成還很遠——準確地說是完成了 60%——環境中呈現出比以往更具互動性的植物群。水體會大大降低車輛的速度,你必須依靠助推器來避免被競爭對手燒傷。當汽車用輪胎刮擦賽道時,一些土塊也會變平,開發人員很快就向我們指出了這個細節。顯然,即使測試版本中的情況並非如此,賽道的緩解也會隨著比賽的過程而變化。路面的這種變形肉眼不一定很明顯,但在駕駛時基本上會被注意到。我們也不會忘記提及可以透過保險桿的打擊來粉碎的跳板,這可以讓您發現意想不到的捷徑。視覺品質不存在,甚至達不到第一個摩托風暴不是開玩笑,我們還得再等幾個月,才能對實現這一目標形成更準確的意見。摩托風暴2。同時,我們仍然能夠在兩條可用賽道上參加幾場比賽:「Ringod Spires」和「Beachcomber」。
當汽車用輪胎刮擦賽道時,一些土塊也會變平,開發人員很快就向我們指出了這個細節。顯然,[...]賽道的緩解將隨著比賽的進行而不斷變化。
第一個專用於多模式,現在可以在分割畫面中使用,最多四個玩家。這是一個未被忽視的新奇事物,它證明了這一點進化工作室考慮了玩家的意見。不下十名選手可以競爭,而且速度沒有絲毫放緩。開發人員一再澄清,從他們堅信分割畫面整合不會損害遊戲的圖形品質的那一刻起,就決定了集成分屏。網路遊戲並沒有被擱置,進化工作室甚至計劃以包的形式提供額外的內容,但這個主題仍然保密。 Beachcomber 就其本身而言,使得馴服成為可能汽車風暴:太平洋裂谷獨奏。這次,賽道上有 16 位參賽者,AI 狀態並不理想。沒有必要強迫天賦在排名中出現得很好,儘管一旦最終版本到了我們手中,故事就會大不相同。既然我們要談論遊戲的內容,我們會找到所有標誌著該系列開始的車輛,加上已經引起人們談論的怪物卡車。怪物的巨大體型將帶來強大的攻擊力,能夠像布娃娃一樣驅逐浮躁的人。但不僅僅是模擬搖桿+方形組合來取出刷子和其他前踢,最重要的是考慮到機器的技術特徵,這為遊戲添加了技術方面的內容。摩托風暴2。根據所選的型號,您在斜坡上會或多或少地感到輕鬆,這意味著您對路線有一定的了解,以免發現自己處於不幸的境地。很好看。為了以音符結束,我們將指定遊戲將涉及多種風格,從爵士樂到搖滾,包括電子音樂和嘻哈音樂。的釋放汽車風暴:太平洋裂谷計劃於今年在歐洲舉行。